悲觀和謹慎蔓延:中小手游團隊將最后一搏
現(xiàn)如今,“招聘比以前狀況好了不少”,某上市公司高管這么評價被創(chuàng)業(yè)潮攪亂的人力市場,招聘變?nèi)菀椎脑蝻@而易見:大量手游創(chuàng)業(yè)者正在經(jīng)歷殘酷的失敗潮,他們正在用各種新的身份回流到大公司體系。
創(chuàng)業(yè)
國內(nèi)手游市場的變化,正如近期的國內(nèi)A股的走勢,一輪暴漲之后必然會迎來一輪暴跌,淘汰掉的是風險資本杠桿催生的泡沫,很不幸的是,大量的中小創(chuàng)業(yè)團隊成為了這一輪手游創(chuàng)業(yè)潮的泡沫。
從產(chǎn)品的供給上,至少從眼前來看,產(chǎn)品數(shù)量今年上半年還在增長,比如從UC九游近期公布的2015年Q2數(shù)據(jù)來看,二季度新接入該渠道的手游新品數(shù)量為734款、月均達240款,相對比,2014年10月份的新產(chǎn)品只有120款,只不過從絕對數(shù)量的增長上并不能掩飾手游研發(fā)端的虛胖。
“今年上半年我們實際拿來評測的產(chǎn)品數(shù)量是1000款,這里剔除了沒法看的產(chǎn)品。不過去年下半年我們測試的產(chǎn)品有2000多款,數(shù)量上有很大的減少。”某發(fā)行商大佬如此對gamelook表示,能夠入發(fā)行商法眼的產(chǎn)品正在減少,主要原因是今年以來行業(yè)產(chǎn)品品質(zhì)提升。
“看了1000款,我們只簽了1款。”對于這家有著充沛資金的上市公司來說,只簽1款這個答案讓gamelook感到非常吃驚。而該發(fā)行商給出的原因還是產(chǎn)品品質(zhì)、以及團隊靠譜度,另外就是該公司的發(fā)行業(yè)務(wù)不再采用去年拿一批、測一批、然后曬出產(chǎn)品的方式。
中小團隊產(chǎn)品的出路主要是大型發(fā)行商代理,如果一家公司這么干還好,但事實上,主要的一線發(fā)行商在簽產(chǎn)品方面都在變的日益謹慎,原因還是因為產(chǎn)品發(fā)行門檻的提高,以及產(chǎn)品素質(zhì)的提升。
“現(xiàn)如今,一款手游的研發(fā)成本如果沒有500萬以上,基本沒戲。”而該發(fā)行商逐步放棄中小公司產(chǎn)品的另一個原因,就是IP產(chǎn)品正在主導手游市場,小公司沒錢簽IP。
小公司的產(chǎn)品沒人要,那么是否意味著發(fā)行商的新產(chǎn)品數(shù)量就會減少呢?非也,發(fā)行商走向了另外一個極端:IP定制產(chǎn)品、以及自研、甚至收購控股中小團隊。
現(xiàn)在有大量的中小團隊在尋求有IP儲備的發(fā)行商的幫助,希望借用發(fā)行商的IP優(yōu)勢來為自己的產(chǎn)品增加成功率,只是大家都這么做,發(fā)行商的IP必然出現(xiàn)了供求失衡,同時IP也有好IP爛IP之分,中小團隊未必就能分配到一個靠譜的IP.
“現(xiàn)在有不少中小公司試圖做MMO這類產(chǎn)品,但是這種產(chǎn)品的難度很大,很多都不靠譜”,中小團隊的優(yōu)勢就是船小好掉頭,但悲催的是,大量創(chuàng)業(yè)團隊選擇了難度高、投入大的重度手游方向,光靠一腔熱血是很難真正消化掉大量的開發(fā)量的,更何況中小公司面臨著招聘難的困境。
在gamelook看來,很多初創(chuàng)團隊的問題出在立項階段,項目的方向往往過于隨主流,類型過于單一,同時很多今年新出爐的產(chǎn)品多半都跌倒在產(chǎn)品品質(zhì)上,以去年的行業(yè)美術(shù)、技術(shù)標準來研發(fā)已經(jīng)無法應(yīng)對2015年殘酷的市場競爭。
有資金實力、又有IP優(yōu)勢、又有團隊優(yōu)勢的大游戲公司,為何要簽約中小團隊的重度產(chǎn)品?在gamelook看來,大公司現(xiàn)階段之所以還一定程度上繼續(xù)代理中小團隊產(chǎn)品,主要原因是為了給自研產(chǎn)品線做補充,補充的目的是為了補充大公司沒有精力去開發(fā)、或者沒有合適的內(nèi)部團隊去開發(fā)的細分類型,同時希望借用中小團隊的創(chuàng)新能力來試錯細分市場。“我們找靠譜的回合制開發(fā)團隊已經(jīng)找了一年,依然沒找到。”該發(fā)行商高管的表態(tài),多少說明了市場供給、與發(fā)行商實際需求的錯位。
然而現(xiàn)狀是,大量中小團隊依然繼續(xù)著大公司做什么、我們做什么,什么產(chǎn)品成功、我們抄什么產(chǎn)品的模式。
“要用一款跟風產(chǎn)品去跟領(lǐng)先產(chǎn)品PK,這種想法基本現(xiàn)階段很難成功?,F(xiàn)階段一款玩法跟風的產(chǎn)品,往往是通過IP把粉絲轉(zhuǎn)化為游戲用戶才能取得一定的成功。”這也說明了,為什么歷數(shù)抄《刀塔傳奇》的大量產(chǎn)品,至今沒有一款刀塔題材的仿冒產(chǎn)品在國內(nèi)成功過。
隨著資本、和產(chǎn)品上線時間的倒逼,中小團隊正在迎來生死攸關(guān)的時刻,獨立開發(fā)、獨立思考、追求創(chuàng)新才是中小團隊存在的理由,然而2015年的國內(nèi)手游市場,正在用殘酷的失敗潮告訴創(chuàng)業(yè)者這個答案。