騰訊來了!中小手游開發(fā)商出路何在?
原創(chuàng)
最近一條關(guān)于手游的新聞引起了筆者的注意:
有消息稱,騰訊移動游戲平臺發(fā)布的《天天酷跑》游戲月收入已過億元,成為國內(nèi)***款月收入破億的移動游戲。
這條新聞包含兩層意思:
***,手游盈利能力的確很強(qiáng),完全可以和端游、頁游相媲美,更重要的是其成長速度很快,僅僅用了兩三年走完了端游8年的發(fā)展歷程。
第二,騰訊的渠道能力很強(qiáng),手機(jī)QQ+微信的確不是蓋的,直接秒殺其他手游渠道。
騰訊驗證了其移動端的變現(xiàn)能力,現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)***的一只現(xiàn)金牛眼看又要落入騰訊的口袋中。不過對于手游開發(fā)者來說,不是個好消息。
有人說,騰訊不是做了手游開放平臺嗎?而且已經(jīng)有第三方游戲進(jìn)駐了,從騰訊的平臺上賺錢不好嗎?
可是,那只是騰訊畫出來的餅,而且這個餅騰訊肯定是吃大頭,剩下一些渣渣才可能施舍給開發(fā)者。騰訊一直不肯明確其平臺的分成比例,正說明給自己留下操作空間,用來擠壓內(nèi)容提供商。
這里不看好手游開發(fā)商在騰訊平臺的前景,并不是無端的恐嚇,在PC上早有前例。著名的社交游戲開發(fā)商五分鐘,它開發(fā)出了開心農(nóng)場,騰訊僅花數(shù)百萬就買斷其使用權(quán),即使后來QQ農(nóng)場大火,也和五分鐘沒有關(guān)系了,不能從騰訊獲得分成。如果說這是個特例,那么其他頁游開發(fā)商的遭遇更能說明問題,他們受到渠道擠壓,被迫將大頭利潤交給渠道,有些開發(fā)商所獲的分成比例甚至在10%以下。
而騰訊,很有可能復(fù)制在PC互聯(lián)網(wǎng)上的做法。到那時候,中小手游開發(fā)商根本沒法和大渠道有平等的對話權(quán),能得多少錢,全看渠道施舍。
那么,中小手游開發(fā)商就沒用出路了嗎?倒也不是這樣,移動互聯(lián)網(wǎng)大大拓寬了互聯(lián)網(wǎng)的邊界,入口和渠道都面臨洗牌。只要找對方向,就有足夠的空間發(fā)展。
從筆者的角度看,即使騰訊成了***的手游渠道,中小手游開放商還有著以下兩種出路:
一、走出去 與其靠渠道施舍 不如去國外站著把錢掙了
移動互聯(lián)網(wǎng)消除了國界,大家都在一個平臺上公平競爭,因此,現(xiàn)在是中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)走出去的***時機(jī)。
國內(nèi)形成了巨頭壟斷,國外雖然也有巨頭,但要有節(jié)操得多。谷歌、蘋果都恪守規(guī)則,不既做裁判員又做選手,只是提供操作系統(tǒng)和應(yīng)用商店,并且定下30%的分成比例,不會輕易改變。
國外的用戶較國內(nèi)也更有付費意愿,ARPU高,只要產(chǎn)品好,不愁賺不到錢。
所以,如果有創(chuàng)新的想法,或者對自己的產(chǎn)品有信心,不妨放眼海外市場,站著把錢掙了??偤眠^在國內(nèi)還要看渠道的臉色。
二、專攻三四線城市,拼線下推廣渠道
從某種角度來說,國內(nèi)市場是一個分裂的市場,一二線城市和三四線城市的生態(tài)完全不同。這種不同體現(xiàn)在各種方面,比如營銷推廣。
在三四線城市,地推才是最有效的推廣方法,在應(yīng)用的推廣上,運營商、刷機(jī)店的預(yù)裝才是***的推廣渠道。巨頭們雖然目光也看到了這里,但是不可能實際花人力物力來做推廣,只有層層轉(zhuǎn)包,從更上層的渠道來影響這些基層。而這,就是手游開發(fā)商的機(jī)會。
當(dāng)然,手游開發(fā)商也沒有多少精力來親自做推廣,但搞定一個,就有確實的效果。只要堅持不懈的做這件事,遲早能擁有受自己掌控的渠道。
結(jié)語
面對騰訊的泰山壓頂,手游開發(fā)商們是戰(zhàn)斗還是屈服是一個沉重的選擇。可是,如果選擇屈服,頁游開發(fā)商的下場就在眼前,***,他們不僅毀了自己,更毀了這個行業(yè)。如果選擇戰(zhàn)斗,是有可能失敗,但失敗也不是無意義的,至少給后來人指出了前進(jìn)的道路,一條通向自由的道路。