草根團隊眼中的手游:中小團隊將解散,產(chǎn)品須走精品化
上周末第二屆全球移動開發(fā)者大會在成都圓滿謝幕,游戲茶館作為本次大會的戰(zhàn)略合作媒體也對大會全程的跟蹤及報道。如果有茶友未能參加本次大會可以查看網(wǎng)站內(nèi)容,幾乎涵蓋了大會兩天所有大佬的演講與對話內(nèi)容。本周游戲茶館又將啟程拜訪成都各大手游創(chuàng)業(yè)者,該團隊以前是做軟件外包轉(zhuǎn)型手游的公司,目前開發(fā)了一款ARPG手游。由于種種原因結(jié)識了某游戲大佬并選擇投資他們,對于成都中小手游創(chuàng)業(yè)者的狀況他給出了自己的看法及游戲茶館觀點。
一、年底成都手游將洗牌,大量中小團隊將解散
也許很多手游團隊都認為手游創(chuàng)業(yè)門檻還不是很高,隨便找?guī)讉€人技術(shù)兄弟伙湊湊錢就可以開發(fā)一款游戲。對于為什么接受投資該團隊給出的觀點是,隨著大量的端游、頁游團隊入駐成都手游。成都手游競爭越來越激烈如何讓自己活下來已經(jīng)是中小團隊必須考慮的問題。目前成都的中小手游團隊閉門找車,信息閉塞在眾多的手游產(chǎn)品中競爭優(yōu)勢不大,其次中小團隊在資金和技術(shù)上差距越來越大。所以在這個時候團隊選擇了接受投資,一方面被投資后在資金上緩解了壓力。另外一方面在信息補充、研發(fā)方向、渠道關(guān)系上都得到了很大的補充。團隊不用在***過河式的開發(fā)產(chǎn)品,產(chǎn)品開發(fā)完成后也不用瞎蒙式的找發(fā)行/渠道商。在這種形式下接受投資也許是更多中小手游創(chuàng)業(yè)者的出來。
接著游戲茶館問道對于目前成都已經(jīng)有超過700家手游環(huán)境你怎么看?該負責人給出的觀點是由于成都大多數(shù)手游創(chuàng)業(yè)者都是外包團隊中途轉(zhuǎn)型手游在技術(shù)都對游戲的理解、設計等等經(jīng)驗都不足,所以我們看到成都上半年本土手游研發(fā)商一窩蜂的都在做卡牌。其次是在年末階段大多數(shù)中小手游團隊產(chǎn)品集中爆發(fā)。導致的結(jié)果是同質(zhì)化產(chǎn)品集中上線沒有實力和資金的中小團隊將被發(fā)行/渠道冷落。所以該負責人認為年底成都手游一個中小手游團隊將洗牌,沒有資金、沒有技術(shù)的中小團隊將被淘汰和集散。
二、手游渠道越來越集中,產(chǎn)品必須走精品化
也許越來越多的CP感覺到現(xiàn)在的發(fā)行/渠道越來越集中,如果CP需要找好的發(fā)行/渠道就必須拿出好的產(chǎn)品。對于成都能不能做出好的產(chǎn)品該負責人認為,目前來看成都已經(jīng)出現(xiàn)了幾家出名的手游公司,例如大公司數(shù)字天空,中型公司好玩123,小型公司成都游魂等公司都做出十分不錯的產(chǎn)品。如果成都中小團隊想做出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,他覺得首先應該是思路和信息上與外界同步。思路上不能盲目的跟風,信息上要時常了解國內(nèi)國外的手游信息和積極參加線下活動多于行業(yè)內(nèi)人進行溝通和交流。其次在產(chǎn)品上要微創(chuàng)新和高突出,產(chǎn)品不能一味的追求模仿與抄襲。產(chǎn)品創(chuàng)新是必須要有、要做的一件事情。產(chǎn)品要有團隊自身實力的突出表現(xiàn)不能平平淡淡。這樣才能讓發(fā)行/渠道看到游戲和團隊的亮點。微創(chuàng)新可以讓游戲有新鮮感,高突出能夠在游戲后期優(yōu)化及迭代中協(xié)調(diào)配合。
三、手游產(chǎn)品不能只關(guān)注國內(nèi),國外還有機會
根據(jù)91無線副總裁何云鵬給出的數(shù)據(jù)2013年整個手游市場到現(xiàn)在已經(jīng)是1900款,目前國內(nèi)手游研發(fā)商多達上千家,幾乎每個月都有幾十款手游上線。手游產(chǎn)品類型幾乎涵蓋了游戲各個分類以卡牌、RPG、SLG等產(chǎn)品居多。國內(nèi)手游競爭已經(jīng)出現(xiàn)了白熱化。游戲作為一個全球化產(chǎn)品有更多的機會等待成都手游研發(fā)商去挖掘,根據(jù)游戲茶館海外記者觀察2012韓國的游戲市場總值規(guī)模估計約97,525億韓元(約合560億人民幣),相較同年比例增加10.8%,2013年韓國游戲市場總規(guī)模預估將達到10萬億韓元(約580億人民幣),未來將會更穩(wěn)定成長。巴西市場占整個拉丁美洲市場份額的62%,14億美元收入已經(jīng)成為全球第五大游戲市場。印度手游市場2016年手游和應用市場收入將突破270億盧比(約39.5億人民幣)。
對于如何擴展海外市場,游戲茶館認為首先需要做的是做好游戲本地化語言翻譯,在游戲題材和玩法上可以借鑒和學習本地比較知名游戲。推廣和運營方面多找本地比較知名的發(fā)行/研發(fā)公司進行交流。
結(jié)束語:成都手游已經(jīng)成為全球手游市場關(guān)注的對象,在全球發(fā)行/渠道商積極在成都尋找產(chǎn)品的同時也需要成都手游創(chuàng)業(yè)者調(diào)整好自己的產(chǎn)品與團隊。***波成都手游洗牌即將開始,你準備好了嗎?