論AcFun生存之道:我們最大的核心競爭力是生態(tài)

一場電子游戲音樂會日前在北京展覽館上演。開始前,門口聚集了眾多年輕的“二次元”愛好者,他們其中一些甚至在演出開始前兩個小時就開始候場。
作為主辦方之一,AcFun彈幕視頻網(wǎng)總編劉炎焱坐在會場內(nèi)休息室,他一點都不擔心他的用戶因年齡逐漸成熟而流失。劉炎焱告訴騰訊科技,“這不是一個存量市場,而是一個增量市場,我們向下拓展用戶”。
在他看來,彈幕視頻所影響的用戶群體將根據(jù)年齡呈現(xiàn)金字塔的結(jié)構(gòu),年齡***的將在頂端,越往下越龐大的則是更年輕的用戶,這是因為后者更容易接受這一文化現(xiàn)象。
也正是這個原因,使得彈幕視頻網(wǎng)站與主流視頻網(wǎng)站提供的服務(wù)有很大不同。通常來說,前者擁有固定的語言體系,以及獨特的社交關(guān)系屬性,而從用戶定位來看,其相對較窄,目前主要集中在90后和00后用戶,后者與二次元用戶有較高重合度。
由于彈幕功能本身的技術(shù)門檻并不高,一些傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站也已添加了彈幕的功能。對此,劉炎焱表示,“我們***的核心競爭力是生態(tài)。不是你有彈幕,你聚集一群人就可以,傳統(tǒng)的視頻網(wǎng)站是沒有粘性的 ,用戶看完就走。”
艾瑞咨詢分析師王靜怡也表示,彈幕視頻網(wǎng)站的優(yōu)勢在于它更垂直,以二次元為代表的用戶群其實會有很高的認同感,這是在其他主流網(wǎng)站無法獲取的。如果仔細去看目前優(yōu)土豆等一些視頻網(wǎng)站的彈幕,其實數(shù)量和質(zhì)量上都比不過AcFun、Bilibili兩大垂直網(wǎng)站。
然而,彈幕視頻網(wǎng)站的危機之一仍來自于這些傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,其中版權(quán)問題是業(yè)內(nèi)***的集火點。Bilibili曾接到9家視頻網(wǎng)站起訴,其理由是“侵害作品權(quán)益”,而Acfun亦被合一集團(原優(yōu)酷土豆)起訴侵權(quán)盜鏈索賠1800萬。
目前雙方主要通過達成合作解決這一問題,甚至合一集團領(lǐng)投了AcFun的A輪融資。合一集團方面曾表示,與AcFun的合作重點在自制動漫影視劇、IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)等各個領(lǐng)域展開。
劉炎焱告訴騰訊科技,其融資的絕大部分用于解決版權(quán)的問題,并將其豐富。此外,還將用于產(chǎn)品優(yōu)化和扶持原創(chuàng)作者。他透露,今年9月其產(chǎn)品本身將有一系列的大版本迭代,會更加突出社交屬性。
不過,AcFun仍未找到清晰地商業(yè)模式。劉炎焱表示,AcFun會做游戲視頻直播,未來會是其中一個功能,但是沒有具體規(guī)劃;會員未來會選擇收費,愿意借鑒在線影片租賃提供商Netflix的訂閱模式。
由于彈幕視頻網(wǎng)站的用戶已經(jīng)習(xí)慣了沒有廣告的模式,因此傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站的商業(yè)模式并不適合。王靜怡表示,“作為粉絲價值高的流量型平臺,未來在游戲分發(fā)、PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)版權(quán),以及線下活動舉辦等方面可以有所突破”。
劉炎焱稱,目前只考慮用戶夠不夠粘,盈利暫時不考慮。但AcFun已經(jīng)與Video Games live(VGL)展開更為深度的合作,這次的音樂會就是合作的成果之一。