論用戶體驗核心競爭力——設(shè)計可以是一種壟斷
【51CTO編者按】國內(nèi)關(guān)注用戶體驗方面的設(shè)計還處于起步階段,有興趣的朋友可以看一下我們對2011年移動用戶體驗趨勢的三部曲:精致實(shí)用的界面、信息推送技術(shù)和硬件與應(yīng)用的報道。本文我們將介紹“用戶體驗核心競爭力”:設(shè)計,是一種合法的壟斷!
當(dāng)前的軟件產(chǎn)品,整體來說設(shè)計方面的薄弱可謂弱中之弱。大多產(chǎn)品開發(fā)中對編碼的偏重:目前中國的軟件公司開創(chuàng)者,多為編程技術(shù)出身,為此對程序編碼的寵愛有加也就成為自然,應(yīng)該承認(rèn),產(chǎn)品的思想性、運(yùn)行速度和穩(wěn)定性無庸置疑,產(chǎn)品業(yè)務(wù)的核心地位也從沒有人懷疑過,然而,作為產(chǎn)品用戶和計算機(jī)交互核心以及產(chǎn)品形象工程的UI環(huán)節(jié)一直尚未得到開發(fā)者應(yīng)有的重視。產(chǎn)品一旦投放市場,當(dāng)界面遭到用戶非議的時候,才會想到花上可憐的一點(diǎn)時間和金錢把產(chǎn)品做以“美化”(僅僅是美化),而這種敷衍最終往往難以得到用戶的接受。所以說設(shè)計絕對不是單單對產(chǎn)品美化的工作。
先從UI的詞意說起,UI的本意是user interface也就是用戶與界面的關(guān)系。它包括交互設(shè)計,用戶研究,與界面設(shè)計三個部分。一個通用消界面的設(shè)計大體可分為五個步驟: 1、需求階段 ;2、分析設(shè)計階段; 3、調(diào)研驗證階段 ;4、方案改進(jìn)階段; 5、用戶驗證反饋階段。
在設(shè)計壟斷中蘋果體現(xiàn)的最為明顯,優(yōu)秀的界面效果,更加專注的在外型效果等的改進(jìn)。iPhone 4讓粉絲和同行徹夜不眠,前者是激動,后者是憤怒,iPhone憑什么贏?技術(shù)?技術(shù)?技術(shù)?絕對不是!而是贏在壟斷,設(shè)計的壟斷:枯燥的技術(shù)在應(yīng)用上的***設(shè)計及產(chǎn)品的功能在外觀上的巧妙設(shè)計。這也是為什么Windows Phone 7和Symbian優(yōu)化Symbian的原因,技術(shù)上真的差不了什么,但更多的是設(shè)計。
蘋果的設(shè)計,當(dāng)一款真正好的產(chǎn)品利大于弊時,很多缺點(diǎn)將被彌蓋,比如天線門事件。這也是很多像諾基亞等手機(jī)巨頭沒法比擬的,套用一句老話:好設(shè)計不是超越,而是顛覆!蘋果用自己的堅持做到了這種顛覆,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腎CON風(fēng)格,大到蘋果電腦,小到touch、ipod都可以做到這種設(shè)計上的一種壟斷,如果要對iPhone進(jìn)行一個評價,還不如說它是件藝術(shù)品,讓很多蘋粉捧在手里的藝術(shù)品。而這件藝術(shù)品足以引起引起在移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的震動?,F(xiàn)在你看到白色耳機(jī)你***感覺一定會覺得它是蘋果應(yīng)該有的,而不會想其它品牌。
設(shè)計可以是一種壟斷,一直到今天, 蘋果都是以設(shè)計掛帥,設(shè)計人員一走進(jìn)會議室, 大家都安靜了下來, 因為他們是全公司最受尊敬的人。只有在蘋果, 設(shè)計師的直屬上司會是CEO。
Android,Sense UI覆蓋了Android2.1版本以上,給用戶免費(fèi)成為Android可以在市場上有很大一席地的主要原因。比起2.1以下的版本,Sense UI給Android在挑戰(zhàn)蘋果上添加了一定的籌碼。
Windows Phone 7,同樣Sense UI,被稱為具有挑戰(zhàn)iPhone的最有力的競爭者之一,優(yōu)秀的界面效果吸引了眾鑫的粉絲,帶給用戶最想要的用戶體驗,這是Windows Phone 7堅持的,也是未來設(shè)計應(yīng)該發(fā)展所需要的方向。
設(shè)計可以是一種壟斷,套用林曉一句話:設(shè)計,是一種合法的壟斷!它,可以肆無忌憚,無“法”無“天”!一個好的設(shè)計離不開一個團(tuán)隊強(qiáng)有效合作,擁有自己的一套設(shè)計理念,同樣適合眾多的企業(yè),但如何做到更出更好的設(shè)計還得靠設(shè)計師的想象力及理解力。
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