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Web與APP究竟誰(shuí)才是未來(lái)?

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
采用任何一項(xiàng)新技術(shù),往往會(huì)帶來(lái)“如何最好地實(shí)現(xiàn)并使用它”相關(guān)的熱議。不管是出于什么原因,人們總是自然地喜歡選邊站。VR的世界也一樣,已經(jīng)引發(fā)激烈討論的主題包括:Oculus vs Vive,游戲體驗(yàn)vs現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),眼球追蹤vs手勢(shì)控制。然而,多年來(lái)始終主導(dǎo)著移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的討論也隨著開(kāi)發(fā)人員一起來(lái)到了VR領(lǐng)域:Web與APP究竟誰(shuí)才是未來(lái)?

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采用任何一項(xiàng)新技術(shù),往往會(huì)帶來(lái)“如何***地實(shí)現(xiàn)并使用它”相關(guān)的熱議。不管是出于什么原因,人們總是自然地喜歡選邊站。VR的世界也一樣,已經(jīng)引發(fā)激烈討論的主題包括:Oculus vs Vive,游戲體驗(yàn)vs現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),眼球追蹤vs手勢(shì)控制。然而,多年來(lái)始終主導(dǎo)著移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的討論也隨著開(kāi)發(fā)人員一起來(lái)到了VR領(lǐng)域:Web與APP究竟誰(shuí)才是未來(lái)?

起初多為Web應(yīng)用的研發(fā),隨著技術(shù)不斷發(fā)展則更多轉(zhuǎn)向了APP。然而,這種轉(zhuǎn)變僅僅是短暫的。VR的不斷增長(zhǎng)將會(huì)暴露APP的局限性,從而使市場(chǎng)對(duì)Web的需求更加明顯。以下就是原因。

Web和APP的不同之處

我們先擱置爭(zhēng)議。APP可以方便的在Google Play或蘋果應(yīng)用商店這樣的地方下載到。它們通常在設(shè)計(jì)之初就是針對(duì)一類特定的設(shè)備,所以能夠充分利用設(shè)備的硬件(加速計(jì)、相機(jī)等)。即便設(shè)備離線時(shí),用戶也可以利用這些APP進(jìn)行日?;顒?dòng)。

相比之下,Web可以通過(guò)任何設(shè)備上的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器進(jìn)行訪問(wèn)。顯然,Web只有連著網(wǎng)才能使用。然而,用戶可以通過(guò)利用應(yīng)用程序緩存和設(shè)備的本地存儲(chǔ)解決這個(gè)問(wèn)題。盡管Web應(yīng)用程序常常使自己看起來(lái)更像一個(gè)本地應(yīng)用,但其實(shí)他們通常用HTML5來(lái)開(kāi)發(fā),并且用戶使用任意移動(dòng)設(shè)備都能訪問(wèn)。

通常VR的本地應(yīng)用是更受歡迎的選擇。部分原因是由于本地應(yīng)用更適應(yīng)具體每一部手機(jī)的窗體,因此用戶感覺(jué)他們得到***的體驗(yàn)。在許多情況下,移動(dòng)用戶和開(kāi)發(fā)人員轉(zhuǎn)向本地應(yīng)用是因?yàn)樗麄冇X(jué)得網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用只能提供一個(gè)更通用的體驗(yàn)。然而,如果情況發(fā)生在VR身上,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用則會(huì)顯示出一系列的優(yōu)勢(shì),這將最終使其成為用戶和開(kāi)發(fā)人員的***選擇。

網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的好處

不同于本地應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用提供了跨平臺(tái)的可用性而且在幾乎所有的設(shè)備上都能工作。這樣開(kāi)發(fā)人員就能夠確保所有平臺(tái)上的VR內(nèi)容性能表現(xiàn)一致。

雖然本地應(yīng)用可以根據(jù)特定設(shè)備進(jìn)行定制,但這也就造成了不公平。只有使用更快的設(shè)備或者更好的顯卡,用戶才能體驗(yàn)到性能上的優(yōu)勢(shì)。而網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用由企業(yè)控制VR內(nèi)容的質(zhì)量,無(wú)論觀眾選擇在哪里觀看,效果都是一樣的。

與主流觀點(diǎn)相反的是,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用其實(shí)也是很快的,因?yàn)樗鼈兪褂肑avaScript開(kāi)發(fā),用WebGL呈現(xiàn)交互式圖形。由于WebGL使用顯卡而不是CPU來(lái)執(zhí)行其計(jì)算,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用會(huì)省下更多的處理能力使VR體驗(yàn)更加身臨其境。

企業(yè)可以為更廣泛的觀眾持續(xù)制作VR內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用也使開(kāi)發(fā)人員能夠控制并管理可被查看具體內(nèi)容有哪些。對(duì)本地應(yīng)用來(lái)說(shuō),企業(yè)只能讓用戶下載,并且推送更新。

考慮到總有用戶不愿意更新本地APP,這時(shí)企業(yè)就會(huì)面臨與他們的觀眾越來(lái)越脫離的風(fēng)險(xiǎn)。相反,通過(guò)控制基于Web接口的VR應(yīng)用,企業(yè)就能夠迅速更新內(nèi)容并更好地管理觀眾看到的內(nèi)容。

對(duì)于制造商來(lái)說(shuō),無(wú)處不在的軟件也是一個(gè)重要的優(yōu)勢(shì)。HTML和JavaScript是所有Web開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)工具,所以開(kāi)發(fā)人員就不必總是被迫進(jìn)行再培訓(xùn)來(lái)滿足每一個(gè)新設(shè)備操作系統(tǒng)的需求。

網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的局限性

當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用并不是沒(méi)有缺點(diǎn)。聯(lián)網(wǎng)的需求是一個(gè)明顯的問(wèn)題,這就常常限制了VR應(yīng)用被使用的時(shí)間和地點(diǎn)。然而,這個(gè)缺陷通過(guò)利用HTML5可以解決,因?yàn)镠TML5可以使移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用內(nèi)容在離線時(shí)也能夠使用。

調(diào)用設(shè)備的硬件也是一個(gè)挑戰(zhàn)。例如,VR應(yīng)用需要訪問(wèn)移動(dòng)設(shè)備加速度計(jì)來(lái)收集定位數(shù)據(jù),比如追蹤位置,頭部運(yùn)動(dòng)等等。然而一些移動(dòng)瀏覽器始終無(wú)法匯報(bào)出這些數(shù)據(jù),它們只能從設(shè)備端接受傳輸來(lái)的數(shù)據(jù)而無(wú)法自行采集。最終的結(jié)果就是設(shè)備跟蹤可能在一個(gè)手機(jī)可以運(yùn)行得很好,換一部手機(jī)就會(huì)出問(wèn)題。

為了使VR真正走進(jìn)每個(gè)人的日常生活,我們?cè)噲D整合的生態(tài)系統(tǒng)還需要被檢驗(yàn)。確保消費(fèi)者能夠用到一致的Wi-Fi和功能更強(qiáng)的瀏覽器,不僅會(huì)使網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用更加適用,也會(huì)為開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建一個(gè)更開(kāi)放的環(huán)境進(jìn)而繼續(xù)創(chuàng)新并推動(dòng)技術(shù)前進(jìn)。

所以究竟誰(shuí)會(huì)笑到***呢?

有一個(gè)重要的信號(hào)預(yù)示了Web最終會(huì)在這場(chǎng)爭(zhēng)論中取勝,那就是企業(yè)正在瀏覽器上投放更多的注意力和資源。由于Flash和Silverlight等系統(tǒng)的衰退,開(kāi)發(fā)人員正在尋找新的方法,使用簡(jiǎn)單的瀏覽器的HTML來(lái)構(gòu)建應(yīng)用程序。

隨著移動(dòng)設(shè)備不斷地多樣化,為每個(gè)可用的設(shè)備開(kāi)發(fā)特定應(yīng)用程序很快將變得不可行。這就是為什么基于Web的應(yīng)用會(huì)越來(lái)越出彩,特別是瀏覽器功能已經(jīng)趕上了本地應(yīng)用的功能。Unity 5引擎就做了一個(gè)很厲害的表率,它允許代碼轉(zhuǎn)化為HTML5 。這就強(qiáng)烈地支持了將來(lái)VR內(nèi)容將會(huì)在瀏覽器上越來(lái)越普遍。

盡管VR將會(huì)走向何方的討論還會(huì)繼續(xù),但是設(shè)備的多元化與新內(nèi)容巨大的體量將會(huì)使網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用被認(rèn)可為占市場(chǎng)主導(dǎo)地位的平臺(tái)。對(duì)用戶,設(shè)計(jì)師和企業(yè)來(lái)說(shuō),好處就是不需要拘泥于特定設(shè)備的選擇。由于未來(lái)瀏覽器也在朝著成為操作系統(tǒng)層級(jí)的平臺(tái)發(fā)展,顯然VR只有迎合這個(gè)市場(chǎng)選擇才會(huì)是一招好棋。

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來(lái)源: 新浪創(chuàng)事記
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