JavaScript之this指針深入詳解
javascript中的this含義非常豐富,它可以是全局對象,當(dāng)前對象或者是任意對象,這都取決于函數(shù)的調(diào)用方式。函數(shù)有以下幾種調(diào)用方式:作為對象方法調(diào)用、作為函數(shù)調(diào)用、作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用、apply或call調(diào)用。
對象方法調(diào)用
作為對象方法調(diào)用的時(shí)候,this會被綁定到該對象。
- var point = {
- x : 0,
- y : 0,
- moveTo : function(x, y) {
- this.x = this.x + x;
- this.y = this.y + y;
- }
- };
point.moveTo(1, 1)//this 綁定到當(dāng)前對象,即 point 對象
這里我想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)內(nèi)容,就是this是在函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候去獲取對應(yīng)的值,而不是函數(shù)定義時(shí)。即使是對象方法調(diào)用,如果該方法的函數(shù)屬性以函數(shù)名的形式傳入別的作用域,也會改變this的指向。我舉一個(gè)例子:
- var a = {
- aa : 0,
- bb : 0,
- fun : function(x,y){
- this.aa = this.aa + x;
- this.bb = this.bb + y;
- }
- };
- var aa = 1;
- var b = {
- aa:0,
- bb:0,
- fun : function(){return this.aa;}
- }
- a.fun(3,2);
- document.write(a.aa);//3,this指向?qū)ο蟊旧?/span>
- document.write(b.fun());//0,this指向?qū)ο蟊旧?/span>
- (function(aa){//注意傳入的是函數(shù),而不是函數(shù)執(zhí)行的結(jié)果
- var c = aa();
- document.write(c);//1 , 由于fun在該處執(zhí)行,導(dǎo)致this不再指向?qū)ο蟊旧?,而是這里的window
- })(b.fun);
這樣就明白了吧。這是一個(gè)容易混淆的地方。
函數(shù)調(diào)用
函數(shù)也可以直接被調(diào)用,這個(gè)時(shí)候this被綁定到了全局對象。
- var x = 1;
- function test(){
- this.x = 0;
- }
- test();
- alert(x); //0
但這樣就會出現(xiàn)一些問題,就是在函數(shù)內(nèi)部定義的函數(shù),其this也會指向全局,而和我們希望的恰恰相反。代碼如下:
- var point = {
- x : 0,
- y : 0,
- moveTo : function(x, y) {
- // 內(nèi)部函數(shù)
- var moveX = function(x) {
- this.x = x;//this 綁定到了全局
- };
- // 內(nèi)部函數(shù)
- var moveY = function(y) {
- this.y = y;//this 綁定到了全局
- };
- moveX(x);
- moveY(y);
- }
- };
- point.moveTo(1, 1);
- point.x; //==>0
- point.y; //==>0
- x; //==>1
- y; //==>1
我們會發(fā)現(xiàn)不但我們希望的移動呢效果沒有完成,反而會多出兩個(gè)全局變量。那么如何解決呢?只要要進(jìn)入函數(shù)中的函數(shù)時(shí)將this保存到一個(gè)變量中,再運(yùn)用該變量即可。代碼如下:
- var point = {
- x : 0,
- y : 0,
- moveTo : function(x, y) {
- var that = this;
- // 內(nèi)部函數(shù)
- var moveX = function(x) {
- that.x = x;
- };
- // 內(nèi)部函數(shù)
- var moveY = function(y) {
- that.y = y;
- }
- moveX(x);
- moveY(y);
- }
- };
- point.moveTo(1, 1);
- point.x; //==>1
- point.y; //==>1
構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
在javascript中自己創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù)時(shí)可以利用this來指向新創(chuàng)建的對象上。這樣就可以避免函數(shù)中的this指向全局了。
- var x = 2;
- function test(){
- this.x = 1;
- }
- var o = new test();
- alert(x); //2
apply或call調(diào)用
這兩個(gè)方法可以切換函數(shù)執(zhí)行的上下文環(huán)境,也就是改變this綁定的對象。apply和call比較類似,區(qū)別在于傳入?yún)?shù)時(shí)一個(gè)要求是數(shù)組,一個(gè)要求是分開傳入。所以我們以apply為例:
- <pre name="code" class="html">var name = "window";
- var someone = {
- name: "Bob",
- showName: function(){
- alert(this.name);
- }
- };
- var other = {
- name: "Tom"
- };
- someone.showName(); //Bob
- someone.showName.apply(); //window
- someone.showName.apply(other); //Tom
可以看到,正常訪問對象中方法時(shí),this指向?qū)ο?。使用了apply后,apply無參數(shù)時(shí),this的當(dāng)前對象是全局,apply有參數(shù)時(shí),this的當(dāng)前對象就是該參數(shù)。
箭頭函數(shù)調(diào)用
這里需要補(bǔ)充一點(diǎn)內(nèi)容,就是在下一代javascript標(biāo)準(zhǔn)ES6中的箭頭函數(shù)的 this始終指向函數(shù)定義時(shí)的 this,而非執(zhí)行時(shí)。我們通過一個(gè)例子來理解:
- var o = {
- x : 1,
- func : function() { console.log(this.x) },
- test : function() {
- setTimeout(function() {
- this.func();
- }, 100);
- }
- };
- o.test(); // TypeError : this.func is not a function
上面的代碼會出現(xiàn)錯誤,因?yàn)閠his的指向從o變?yōu)榱巳?。我們需要修改上面的代碼如下:
- var o = {
- x : 1,
- func : function() { console.log(this.x) },
- test : function() {
- var _this = this;
- setTimeout(function() {
- _this.func();
- }, 100);
- }
- };
- o.test();
通過使用外部事先保存的this就行了。這里就可以利用到箭頭函數(shù)了,我們剛才說過,箭頭函數(shù)的 this始終指向函數(shù)定義時(shí)的 this,而非執(zhí)行時(shí)。所以我們將上面的代碼修改如下:
- var o = {
- x : 1,
- func : function() { console.log(this.x) },
- test : function() {
- setTimeout(() => { this.func() }, 100);
- }
- };
- o.test();
這回this就指向o了,我們還需要注意一點(diǎn)的就是這個(gè)this是不會改變指向?qū)ο蟮模覀冎纁all和apply可以改變this的指向,但是在箭頭函數(shù)中是無效的。
- var x = 1,
- o = {
- x : 10,
- test : () => this.x
- };
- o.test(); // 1
- o.test.call(o); // 依然是1
這樣就可以明白各種情況下this綁定對象的區(qū)別了。