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第五屆全球移動游戲大會新聞發(fā)布會召開 |“破冰”崛起 領(lǐng)航Game2.0

企業(yè)動態(tài)

  近日,荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的移動游戲市場總結(jié)性報告指出,2015年全球移動游戲市場收入規(guī)模超過300億美元,其中中國市場收入規(guī)模已升至***,全年總收入達到65億美元(相當(dāng)于整個北美市場的收入),同比增幅為46.5%。中國移動游戲市場正呈現(xiàn)出全新的發(fā)展局面:重視IP品牌效應(yīng)、手游精品化、運營推廣發(fā)力、市場加速細分、融資并購加快、泛娛樂融合……

  在此背景下,移動游戲面臨的機遇和挑戰(zhàn)同樣巨大,3月7-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016將在國家會議中心(北京)盛大舉行。今天,GMGC在其北京總部召開了GMGC2016官方新聞發(fā)布會,并同時在此地啟動了GMGC2016官方新聞中心。

 

 

  GMGC2016官方新聞中心同步啟動

  在移動游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了最初幾年的瘋狂增長后,無論是產(chǎn)業(yè)界還是資本界,都相對理性下來,玩家也已經(jīng)度過了初級的教育階段,渴求品質(zhì)更高、體驗更好、創(chuàng)意更獨特、呈現(xiàn)方式更多元化的游戲,游戲產(chǎn)業(yè)也迎來和泛娛樂產(chǎn)業(yè)融合的全新機會。資本并購并未停止步伐,甚至力度更猛、數(shù)量更多、增速更快,所謂“寒冬論”單從2015年的并購數(shù)量和并購額度來看就難以成立。移動游戲更像進入了一個“霧霾期”,當(dāng)發(fā)展到一定階段必需要進行自我規(guī)范與深度革新,與其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)加速融合與吸收借鑒,霧霾到來時容易讓人產(chǎn)生悲觀的幻覺,但霧霾總會過去,新的時代已經(jīng)開始——GMGC將其定義為Game2.0時代。

  GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒表示,Game2.0時代,移動游戲從未像當(dāng)前這樣爆發(fā)出巨大的活力,移動電競、VR/AR、H5、IP泛娛樂化、主播、電視游戲、影游聯(lián)動、漫游聯(lián)動、并購加速……移動游戲進入了一個全新發(fā)展期與深度整合期,也面臨更大的挑戰(zhàn),熱烈歡迎全球移動及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的精英都積極參與到GMGC2016的各個板塊中來,大家攜起手來,共同邁向美好的Game2.0新時代。

 

  宋煒表示,從今日至GMGC2016開幕前,GMGC2016新聞中心將面向此次所有參展參會的企業(yè),進行新品發(fā)布、新聞發(fā)布和簽約儀式發(fā)布,同時舉行業(yè)界***參與對話的“游戲龍門陣”、游戲沙龍、IP沙龍、產(chǎn)品路演等活動,GMGC將攜其團隊及合作媒體,對新聞中心的一系列活動進行全面深度報道。

  創(chuàng)新不止·忠于玩家:擁抱Game2.0

  對于企業(yè)(Business)和開發(fā)者(Developer)而言,創(chuàng)新無疑是其實現(xiàn)商業(yè)目標和產(chǎn)品理想的不竭動力,而玩家(Customer)則永遠是所有從業(yè)者的上帝。唯有BCD的齊頭并進,方能導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)的巨大成就(Achievement)——是為GMGC提出的“ABCD理論”,也成為GMGC2016主題“創(chuàng)新不止·忠于玩家”的中心思想。

  GMGC***戰(zhàn)略官魏強表示,GMGC2016將開創(chuàng)性地引入IP對接會/IP交易展、泛娛樂***峰會、VR全球峰會(包括VR開發(fā)者日/VR體驗區(qū)/VR產(chǎn)品特賣區(qū))、主播現(xiàn)場秀等一系列創(chuàng)新板塊,以及G50全球移動游戲閉門峰會、獨立游戲開發(fā)者大賽、開發(fā)者訓(xùn)練營、開發(fā)者日等經(jīng)典板塊。此外,此次將把位于國家會議中心四層的互動展館打造為“未來館”,進行VR、電競、主播、Coser、特賣等新新技術(shù)新亮點的展示及互動。

 

  魏強表示,這場國際化、權(quán)威性、多元化的全球盛會,將吸引來自全球超過35個國家的3000多個企業(yè)、30000多位業(yè)界精英參展參會,將有200多位業(yè)界***進行主題演講與圓桌對話,更有全球超過500個媒體人進行深度報道及現(xiàn)場直播。

  GMGC大會一直備受產(chǎn)業(yè)關(guān)注,現(xiàn)階段已獲得眾多企業(yè)垂青,為大會保駕護航,目前已簽約合作伙伴包括:勝利游戲、360手游、藍港互動、百度移動游戲、騰訊移動游戲、Google、掌趣科技、R2Games、圣驥網(wǎng)絡(luò)、娜迦NAGA、泡椒網(wǎng)、應(yīng)用試客、Avazu、愛樂游、Madhouse、友盟、福州混合體、Adways、覽云精微、獵豹移動、Klab、品游糖、承昱行銷、上海卓盟科技等。

  愛奇藝將作為戰(zhàn)略合作伙伴,攜2016全線重磅IP亮相GMGC2016各大板塊,并將對本次大會進行全程視頻直播。

 

  GMGC2016首批海外嘉賓名單揭曉

  GMGC2016期間,來自全球游戲及泛娛樂行業(yè)的商界***和業(yè)界精英都將與會分享觀點和干貨,今天,GMGC2016公布了出席此次盛會的首批海外嘉賓名單。

 

  第五屆全球移動游戲大會GMGC2016

  時間:2016年3月7-9日

  地點:北京國家會議中心

  主辦單位:全球移動游戲聯(lián)盟GMGC、光合資本

  大會官網(wǎng):http://www.gmgcongress.com/

  大會報名:http://gmgc2016-tcgw.eventdove.com/

  由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016,將于2016年3月7日至9日在國家會議中心CNCC(北京)舉辦,為期三天。本屆大會將力邀來自全球移動游戲及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的精英人士參與,大會設(shè)有:G50全球移動游戲閉門峰會、VIP高端晚宴、游戲峰會、泛娛樂峰會、數(shù)字娛樂校長/院長論壇、開發(fā)者訓(xùn)練營、開發(fā)者日、獨立客戶專場、獨立游戲開發(fā)者大賽、創(chuàng)業(yè)世界杯、IP對接會、主播專場秀+We Want You、Game Show互動展區(qū)、VR專區(qū)、電競專區(qū)、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書、官方Party等多個板塊。屆時,全球移動游戲玩家、開發(fā)商、運營商、平臺商、硬件廠商,以及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)及從業(yè)者都將齊聚北京,共商合作大計,為移動游戲及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)共建全球化的生態(tài)鏈!

 

責(zé)任編輯:市場部 來源: 光合資本
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