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白鷺時代CEO陳書藝:用行動贏得HTML5領(lǐng)域的尊重

原創(chuàng)
開發(fā) 前端
出于對HTML5的熱情,發(fā)展速度的驚訝,51CTO記者來到位于朝陽區(qū)望京阜榮街悠樂匯的白鷺時代,對CEO陳書藝進行專訪,這個過程深入了解了白鷺時代是如何用實際行動贏得HTML5領(lǐng)域尊重。

2010年喬布斯預(yù)言全球已開始步入HTML5時代,把HTML5推向高潮。2012年走向低潮期,因沒找到好的盈利模式,PC端一些相關(guān)HTML5業(yè)務(wù)公司相繼破產(chǎn)。扎克伯格表示,F(xiàn)acebook在HTML5上下賭注太多,再加上定稿也遙遙無期,眾多的原因?qū)е翲TML5跌入深谷。直至2014年《圍住神經(jīng)貓》的出現(xiàn),W3C發(fā)布HTML5的正式推薦標(biāo)準(zhǔn),促使HTML5再次火熱起來。HTML5游戲因其即點即玩、碎片化、跨平臺等特點,吸引了越來越多人的關(guān)注。

出于對HTML5的熱情,發(fā)展速度的驚訝,51CTO記者來到位于朝陽區(qū)望京阜榮街悠樂匯的白鷺時代。白鷺時代是一家移動技術(shù)與服務(wù)平臺型企業(yè),其核心產(chǎn)品白鷺引擎(Egret Engine)目前已在全球擁有愈30000名開發(fā)者。51CTO記者對CEO陳書藝進行專訪,深入了解到白鷺時代是如何用實際行動贏得HTML5領(lǐng)域尊重的。

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陳書藝·白鷺時代CEO

什么樣的原因下決定做HTML5?HTML5在游戲方面有哪些優(yōu)勢?

陳書藝表示,以下三個比較重要的原因讓他決定做HTML5:

  • 突破機會。預(yù)判在未來兩年內(nèi),整個手游領(lǐng)域會做重要整頓,需要一個突破契機,找到突破點。能有這樣的預(yù)判是因陳書藝創(chuàng)辦的上一家公司是CP(游戲開發(fā)公司),有多年游戲開發(fā)經(jīng)驗。
  • 空白市場。PC上有端游頁游,頁游大部分是基于Flash的產(chǎn)生的,但Flash在手機上卻是個空白市場,這是一個巨大的需求。
  • Web技術(shù)成主流。技術(shù)出身的陳書藝認(rèn)為在趨勢上,未來將是Web技術(shù)逐漸成為主流。

陳書藝在2010年就開始關(guān)注HTML5領(lǐng)域,但發(fā)現(xiàn)整個市場不夠成熟,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也沒定下來。當(dāng)時耗資做了純內(nèi)容,卻沒有好的引擎和工具做支撐使這個內(nèi)容變得更好。到13年底,下定決心轉(zhuǎn)型做HTLM5引擎和工具相關(guān)的業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)開始發(fā)展較快。

HTML5用在游戲領(lǐng)域解決了一大痛點,那就是目前手游供發(fā)方式多是應(yīng)用商店下載,例如,apple store、應(yīng)用寶、360手助或者是小米應(yīng)用商店等相對比較集中,這樣一來分發(fā)方式受到限制,只有榜單前二十能掙到錢。利用HTML5技術(shù)聯(lián)運和即點即玩的特點能夠很好地打破這個局面,只要有用戶、有內(nèi)容就可以做手游,可以變現(xiàn)。HTML5技術(shù)也可以做安卓、IOS、電視、PC,那么一個CP(游戲開發(fā)公司)開發(fā)一個游戲 ,可以多端發(fā)布,在不同的平臺賺錢。

著手做HTML5游戲之后遇到哪些問題?目前這些問題是否已經(jīng)解決?

歸結(jié)來說,HTML5游戲前需要面對以下問題:

  • 性能。HTML5游戲在手機上運行,因級別不同(高端機、低端機)、操作系統(tǒng)不同、常出現(xiàn)卡頓、畫面不能很好的顯示等。
  • 適配。屏幕,分辨率、瀏覽器等適配問題。
  • SDK、支付、統(tǒng)計等。如果在手機上做游戲,這些問題是必須要解決的。

陳書藝表示,到現(xiàn)在為止純HTML5標(biāo)準(zhǔn)還不能完全解決所有的問題,正在逐步的解決中。隨著系統(tǒng)及手機硬件的迭代、會變得越來越成熟。為了徹底解決問題,白鷺推出Egret Runtime,它相當(dāng)于一個加速器,起到驅(qū)動的作用,支持HTML5游戲運行所需要的所有底層功能,一步步做好技術(shù)支持,提供免費的開發(fā)工具。

H5游戲發(fā)展的情況如何?什么樣的游戲適合用HTML5?

HTML5游戲在中國的發(fā)展是遠遠領(lǐng)先于海外的,如美國、歐洲、日本。這是因為有了白鷺及其他很多引擎廠商的推動。HTML5在國內(nèi)的渠道很多,游戲也很多,目前已經(jīng)出現(xiàn)了一個月五百萬收入的產(chǎn)品。

談到什么樣類型的游戲會更適合于HTML5,陳書藝這樣說,從畫面來講,目前的技術(shù)上基本都可以支持。和原生相比,除了特別頂尖的3D游戲以外,如刀塔傳奇相類似的游戲,白鷺引擎都不是問題。關(guān)鍵在于用戶形態(tài),HTML5游戲需要真正在HTML5技術(shù)點和HTML5特性上進行深度挖掘和突破,找出HTML5能夠能夠適應(yīng)的玩法和特色。如滴滴打車或海底撈這種利用碎片時間玩的游戲,就不能做很重、很大型。如人很密集就非常適合做社交,像QQ空間、微博, 火起來的游戲定是具有社交屬性的。

問及HTML5游戲和原生用戶體驗度時候,陳書藝表示,目前從技術(shù)成熟角度來說,不存在差距。如果想做3D的,做2D的,想畫面做得多好,流暢度做得多高,這些都不是問題,但是關(guān)鍵是不能用原生游戲或者是用PC游戲的思路去做H5游戲,因為這種畢竟是個新的品類。

白鷺未來會做HTML5游戲嗎?

陳書藝把白鷺定位成一個技術(shù)平臺,提供工具、支持、整合第三方服務(wù)。針對CP(游戲開發(fā)公司)來說,可以幫助IP、導(dǎo)流量、接支付等。還有白鷺擁有四五十人的專家團隊,有策劃,有美術(shù),有技術(shù),可以支持。如果白鷺做引擎還做游戲的話,合作的人會擔(dān)心創(chuàng)意或代碼被白鷺拿走,所以還是劃清界限,現(xiàn)在乃至未來都不會做游戲,只想給于想做游戲的合作者最大力度的支持。白鷺?biāo)龅氖虑榫褪菐椭鷦e人,和別人合作,只做自己最擅長的事。

在采訪最后,談到變現(xiàn),陳書藝這樣說,目前已經(jīng)有入手過十萬的游戲,預(yù)判到年底會出現(xiàn)千萬級收入的產(chǎn)品。HTML5目前還有一些痛點沒有解決,如專門為HTML5解決的支付方案,渠道入口也不穩(wěn)定。一旦支付和入口解決,瞬間就會出現(xiàn)多個收入上千萬的產(chǎn)品。

HTML5領(lǐng)域,高空喊話的不在少數(shù),很多人就感覺像是在上演狼來了。走訪白鷺時代,參觀辦公環(huán)境,體會到他們對HTML5的熱情,在專訪陳書藝后,聆聽了白鷺技術(shù)合伙人馬鑒在技術(shù)上更深入的分享,可以感受到白鷺正在用行動腳踏實地的一步步贏得在這個領(lǐng)域的尊重。

責(zé)任編輯:王雪燕 來源: 51CTO
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