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超閃郝克明:手機Flash頁游正處新藍(lán)海時代

原創(chuàng)
移動開發(fā)
如今的手機頁游現(xiàn)狀是怎樣?Flash游戲是否已經(jīng)時過境遷?開發(fā)者的需求和痛點在哪里?針對這些問題51CTO記者采訪了在互聯(lián)網(wǎng)及游戲行業(yè)有20多年從業(yè)經(jīng)驗的北京超閃軟件有限公司CEO郝克明。

這是一個全民娛樂的時代,信息網(wǎng)絡(luò)的大爆發(fā),給游戲行業(yè)注入了新的活力。特別是手機頁游,是當(dāng)下最為火熱的游戲類型,正受到開發(fā)者、資本市場等的追捧。Flash游戲最初作為一種新興起的游戲形式,以操作方便、綠色、無需安裝、文件體積小等優(yōu)點漸漸被廣大網(wǎng)友喜愛。但隨著智能手機等手持設(shè)備的興起,PC頁游市場受到強烈沖擊,如何將PC頁游的完美體驗移植到移動端成為移動游戲開發(fā)者面臨的難題之一。

如今的手機頁游現(xiàn)狀是怎樣?Flash游戲是否已經(jīng)時過境遷?開發(fā)者的需求和痛點在哪里?針對這些問題51CTO記者采訪了在互聯(lián)網(wǎng)及游戲行業(yè)有20多年從業(yè)經(jīng)驗的北京超閃軟件有限公司CEO郝克明。

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超閃軟件CEO:郝克明

  郝克明是北京超閃創(chuàng)始人,精通互聯(lián)網(wǎng)及游戲產(chǎn)品設(shè)計、運營,是Flash技術(shù)堅實捍衛(wèi)與革新者。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,郝克明帶領(lǐng)團隊歷經(jīng)5年對Flash底層技術(shù)不斷優(yōu)化創(chuàng)新,成功打造出Mirage手機頁游引擎及開放平臺。Mirage引擎通過“決戰(zhàn)沙城、橫掃西游”等多款月流水超千萬的經(jīng)典手游獲得市場驗證。

為什么要做手機頁游?

  超閃軟件的前身主要從事移動非智能手機游戲平臺及產(chǎn)品解決方案商。在JAVA時代,超閃已經(jīng)有了自己獨立的虛擬機和游戲引擎,裝機量有1.5億左右。不過當(dāng)時的非智能手機不像如今的智能機有如此強大的傳播性,還是相對獨立的產(chǎn)品。到了2010年,他們團隊認(rèn)識到智能手機的時代要到來了,于是和華為合作,在智能機領(lǐng)域引進了一些技術(shù),做了一些對戰(zhàn)游戲,包括一些經(jīng)典的版權(quán)游戲。在這個過程中,他們發(fā)現(xiàn)在PC機領(lǐng)域里面,全球75%的游戲都是由Flash來做的,F(xiàn)lash已經(jīng)成為事實上的PC機領(lǐng)域游戲引擎的標(biāo)志,當(dāng)時Flash已經(jīng)占有PC機領(lǐng)域的98%的裝機量,可以說占據(jù)了近乎統(tǒng)治性的地位。但在手機領(lǐng)域,F(xiàn)lash的研發(fā)商并沒有很好地跟上這個形勢的發(fā)展,比如在iOS平臺,喬布斯公開表明對Flash的不支持態(tài)度。Adobe公司本身對Flash也并不是很重視。與此同時,當(dāng)時的騰訊和國外的Facebook等社交游戲廠商都強烈需要PC和手機上的互動聯(lián)通。就是在這樣的背景下,超閃敏銳地意識到其中的巨大市場機遇,于是從2010年開始投入到手機Flash引擎的前期研發(fā),解決了Adobe留下的一些問題。

  Flash和H5

  近年來,移動互聯(lián)網(wǎng)高歌猛進,一度超過了PC傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的使用率,各大系統(tǒng)提供商、瀏覽器開發(fā)商,都不約而同地選擇了支持HTML5技術(shù)。那么為什么超閃在二者中選擇了Flash而不是H5呢?郝克明告訴記者,在研發(fā)階段他們也進行過H5的嘗試,但是當(dāng)時受到了很多限制,比如性能不足、開發(fā)工具缺少。

  而Flash,天生就是為游戲開發(fā)而來。Flash是使用矢量的技術(shù)制作動畫,使游戲資源大大減小。Flash對游戲資源渲染優(yōu)化能力非常優(yōu)越,非常適合開發(fā)中大型游戲。另外,其資源即時傳送特點,F(xiàn)lash游戲資源邊下載邊玩。

  超閃軟件選擇了Flash,獨立開發(fā)的Mirage引擎對Flash底層技術(shù)不斷優(yōu)化創(chuàng)新,將這個引擎打造成“中重度手機頁游”開發(fā)的利器,目前已使用這個引擎開發(fā)出多款手機頁游,比如“橫掃西游、3D傳神”等。

  Mirage引擎

  Mirage引擎自然是談話中離不開的話題,郝克明告訴記者,Mirage引擎是基于原來做Flash底層引擎的發(fā)展逐步優(yōu)化提煉出來的。在Adobe Flash的基礎(chǔ)上,Mirage是專門針對手機開發(fā)的Flash游戲引擎,是一種基于虛擬機的技術(shù),實現(xiàn)跨平臺、統(tǒng)一接口規(guī)范。

  Mirage采用的是AS3語言,就是Flash的開發(fā)語法,針對手機進行專門優(yōu)化的。體現(xiàn)為幾個方面:第一,手機渲染能力和PC是沒法比的,在手機上是基于OpenGL來作為第一層渲染的標(biāo)準(zhǔn),而Adobe可能更多的是PC端的DX標(biāo)準(zhǔn),這是他們的差異。這導(dǎo)致在內(nèi)存使用及效率調(diào)優(yōu)方面會有很大的差異。第二,在安全性方面,手機上APP的分發(fā)方式和流量來源決定了其可控性。超閃通過同瀏覽器廠家和超級APP市場合作,共同來保證游戲的安全性。第三,在適配方面,由于手機硬件的千差萬別,特別是安卓的分支化很嚴(yán)重。需要事先做好大部分手機的適配,然后通過不同的渠道分發(fā)。第四,在運營方面,支持在線更新。

  緣何共享

  之所以打算將Mirage引擎技術(shù)共享出來,郝克明告訴記者這跟技術(shù)和市場的演變有關(guān)。在如今的市場條件下,渠道兼容性高了,流量規(guī)?;儸F(xiàn)成為了可能。而APP的變現(xiàn)也需要更好的引擎技術(shù)來支持。正是基于這樣的考量,超閃決定采取開放措施,不只是針對頁游廠家,也包括手游廠家,甚至包括個人開發(fā)者,讓大家自由地來爭取手機頁游的藍(lán)海。

  頁游的現(xiàn)狀及展望

  在訪談最后,郝克明談到了他對現(xiàn)階段手游市場現(xiàn)狀的理解以及對其未來發(fā)展的展望。在他看來,現(xiàn)在的手機頁游市場狀況和2012年的手機原生APP游戲發(fā)展?fàn)顟B(tài)類似,是處在一個剛剛開始萌芽和發(fā)展的階段。也就是說仍處在一個藍(lán)海位置,他預(yù)期其發(fā)展速度會十分迅速,快過端游時代的發(fā)展速度、快過PC頁游的發(fā)展速度,甚至快過手機APP游戲的發(fā)展速度。他舉例說,就好比2012年APP游戲才剛剛開始,但到了2015年已經(jīng)達(dá)到了很高的峰值。他認(rèn)為手機頁游由于條件的成熟,在未來一兩年內(nèi)會出現(xiàn)單款游戲億元流水的局面。而他對整個行業(yè)的發(fā)展規(guī)模也持樂觀態(tài)度,他預(yù)估未來三年內(nèi),整個行業(yè)應(yīng)該能達(dá)到百億以上的規(guī)模,當(dāng)然這也取決于行業(yè)對這方面的投入和重視程度。

責(zé)任編輯:李英杰 來源: 51CTO.com
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