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DOGAME專訪5玩游戲CEO林勇坤:5玩對戰(zhàn)刮起全民微電競新熱潮

企業(yè)動(dòng)態(tài)

   3月17日第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展于在北京國際會(huì)議中心隆重開幕,其中,掌鋒科技旗下的5玩游戲憑借其重磅產(chǎn)品《5玩對戰(zhàn)》2015年度的整體表現(xiàn)以及投資領(lǐng)域的關(guān)注程度,獲得了兩大類共兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),即“2015年度***創(chuàng)意游戲產(chǎn)品金蘋果獎(jiǎng)”以及“2015年度HTML5游戲***投資價(jià)值金蘋果獎(jiǎng)”等兩大獎(jiǎng)項(xiàng),可謂收獲頗豐。在此掌鋒科技CEO林勇坤先生接受游戲兵工廠記者專訪,其對行業(yè)的***情況表達(dá)了自己的看法,并介紹了《5玩對戰(zhàn)》對于手游微競技的觀點(diǎn),以及微競技大賽的情況。

 

  5玩游戲CEO林勇坤接受DOGAME游戲兵工廠專訪

  電競游戲最初作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目進(jìn)入國內(nèi)市場的時(shí)候,就奠定了電競游戲職業(yè)化的基礎(chǔ)。端游電競已經(jīng)成熟的項(xiàng)目,譬如《魔獸爭霸》,《反恐精英》,《星際爭霸》等,對于絕大多數(shù)人而言,電競從一開始給大眾的印象是職業(yè)化,高難度,有賽事的游戲類別。自2015年7月底《5玩對戰(zhàn)》上線以后,在業(yè)內(nèi)迅速刮起了移動(dòng)游戲端微電競平臺(tái)概念,實(shí)現(xiàn)了單游戲競技到多游戲同平臺(tái)競技、重度電競到休閑移動(dòng)競技、高投入成本到碎片時(shí)間即可游戲、單游戲數(shù)據(jù)獨(dú)享到多游戲數(shù)據(jù)值共享等差異化改變,徹底將移動(dòng)競技推向全民化,娛樂化。

  ▍以下為采訪實(shí)錄內(nèi)容:

  DOGAME:林總,能否先介紹一下5玩對戰(zhàn)的“微競技”平臺(tái)目前的市場情況嗎?

  林勇坤:5玩對戰(zhàn)平臺(tái)從去年7月份上線至今,已累積了一定規(guī)模的忠實(shí)玩家,這些玩家日均在5玩平臺(tái)上的使用時(shí)間達(dá)到近40分鐘。我們也通過外部合作與多家渠道建立了5玩競技聯(lián)盟,如全國***公交wifi提供商華視VIFI就是我們的典型合作伙伴之一,我們的合作將實(shí)現(xiàn)同車乘客即時(shí)pk的功能。隨著我們自有平臺(tái)和聯(lián)盟合作這兩條線,我們的市場規(guī)模和活躍用戶將會(huì)越來越大。

  DOGAME:微電競也是近期很熱門的概念,您對微電競的崛起有何看法? 5玩推出微競技通過這個(gè)模式解決了哪些市場痛點(diǎn)問題?

  林勇坤:移動(dòng)游戲電競化是隨整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)的成熟而必然產(chǎn)生的現(xiàn)象,競技對戰(zhàn)擁有龐大的潛在用戶群體,擁有巨大的市場空間。競技玩家的留存時(shí)間長,付費(fèi)意愿高,必然吸引更多的企業(yè)在這個(gè)領(lǐng)域深耕。而5玩對戰(zhàn)解決的一個(gè)很重要的市場痛點(diǎn)就是,之前玩家要從一款電競游戲中流轉(zhuǎn)到另一款游戲中去,他得重新下載一個(gè)app,從新手開始玩起,幾乎是要從頭再來,游戲幣和游戲成就都得從零開始,不能從之前的老游戲中續(xù)承任何東西過來。而5玩對戰(zhàn)是把多款游戲放在一個(gè)平臺(tái)上,放在一個(gè)app里面,玩家在多款游戲中獲得的游戲幣和經(jīng)驗(yàn)值都可持續(xù)累積,有個(gè)職業(yè)成就值數(shù)。

  DOGAME:5玩對戰(zhàn)用戶定位在哪些人群?5玩對戰(zhàn)貫徹的微競技概念與其它手游電競有哪些不同?

  林勇坤:就目前大家理解的手游電競還是偏向重度手游競技,這個(gè)還是有一定門檻的,過濾掉了很大部分的輕度玩家。5玩的微競技模式,我們的理念是真正的全民競技,我們覆蓋重度游戲玩家和輕度游戲玩家,讓低齡,白領(lǐng),女性等這些不沉浸游戲又沒太多時(shí)間的輕度玩家,可快速得來一場幾分鐘的對戰(zhàn)。

  DOGAME:無論是傳統(tǒng)電競游戲還是新崛起的微競技游戲,需要具備哪些特質(zhì)才能成功?

  林勇坤:首先,你的游戲內(nèi)容要優(yōu)質(zhì),這個(gè)是不關(guān)重度或輕度的,輕度的休閑類游戲可玩性也要達(dá)到一定程度。其次是交互體系,競技的核心還是社交,與好友對戰(zhàn),與熟人對戰(zhàn)才能其樂無窮,這才是競技類游戲能否成功的關(guān)鍵。

  DOGAME:競技社交對于5玩來說是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),騰訊等大廠布局電競賽事,2016年5玩對戰(zhàn)在微競技賽事方面會(huì)有哪些布局和規(guī)劃?

  林勇坤:2015年5玩對戰(zhàn)在上海和廣州舉辦了兩場大型的微競技大賽,吸引了很多玩家參與。2016年,5玩對戰(zhàn)將把微競技賽事正規(guī)化,規(guī)?;=衲晡覀冇?jì)劃將在全國多地舉辦不低于8場的大型微競技大賽,通過線上海選,線下***集中決賽的方式來進(jìn)行,將覆蓋更多的玩家和區(qū)域,打造5玩微競技這個(gè)品牌的影響力。

  DOGAME:5玩對戰(zhàn)在pre-A融資之后,通過哪些規(guī)劃和具體措施去吸引上游CP加入平臺(tái),滿足下游玩家競技訴求和展現(xiàn)?

  林勇坤:1月份5玩游戲剛完成pre-A融資,我們將利用這些資金解決上游內(nèi)容源和下游市場推廣方面。我們將與***CP團(tuán)隊(duì)合作,開發(fā)適合5玩平臺(tái)定位的競技類游戲,也會(huì)把現(xiàn)成熟的產(chǎn)品引入5玩平臺(tái)中,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量。另一方面,5玩平臺(tái)在對戰(zhàn)功能上還會(huì)不斷創(chuàng)新,我們目前已經(jīng)擁有一對一PK,團(tuán)隊(duì)PK,淘汰賽等多種競技玩法,未來我們還將在同區(qū)域PK,接力賽等新玩法上進(jìn)行突破,滿足玩家求新奇的娛樂體驗(yàn)。

  DOGAME:這次參加2016TFC大會(huì),也恭喜林總,5玩對戰(zhàn)獲得了2個(gè)金蘋果重要獎(jiǎng)項(xiàng),這是業(yè)界對5玩對戰(zhàn)的認(rèn)可,為什么堅(jiān)定的看好微競技這塊市場? 會(huì)下一個(gè)風(fēng)口嗎?

  林勇坤:獲得這兩項(xiàng)金蘋果獎(jiǎng)確實(shí)是行業(yè)對5玩游戲的肯定,也是莫大的支持。我們的團(tuán)隊(duì)基因就是從PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代做游戲博弈出身,我們也獲得過很大成功,所以我們堅(jiān)定得認(rèn)為在移動(dòng)游戲時(shí)代,競技博弈擁有美好的前景。我們覺得游戲的樂趣是要與人分享的,一個(gè)人玩游戲肯定不如跟其他人一起互動(dòng)來得有樂趣。在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代我們看到有像聯(lián)眾世界,QQ游戲大廳這樣常勝不衰的競技平臺(tái),我們也有信心把5玩對戰(zhàn)平臺(tái)打造成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成功的微競技平臺(tái),成為劃時(shí)代的經(jīng)典產(chǎn)品。

  總結(jié):手游的“微競技“時(shí)代已經(jīng)到來,“微競技”是相對于電子競技的專業(yè)性、對抗性和小眾性,而提出的一個(gè)概念。這是一個(gè)因?yàn)橹悄苁謾C(jī)迅速爆發(fā)而產(chǎn)生的現(xiàn)象。用戶可以隨時(shí)隨地參與PK,會(huì)有很多的草根成為游戲明星,每一款好游戲都有可能成為競技手游的代表作,這就是“微競技”現(xiàn)象。

 

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責(zé)任編輯:市場部 來源: DOGAME
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