圣劍游戲創(chuàng)始人袁健博:VR游戲怎么做?
原創(chuàng)2016年VR像一股強大的風暴席卷了國內的科技市場,隨著國外知名互聯(lián)網公司的投入,國內各大科技公司也相繼跟進,然而國內的VR技術越見成熟,內容卻跟不上硬件的飛躍。內容廠商發(fā)現(xiàn)了這一漏洞后,也在竭盡全力的做VR內容,從成人產業(yè)進入VR行業(yè)便可看出端倪,也有不少想做VR內容創(chuàng)業(yè)的有志青年想趕上這波浪潮。有些想拍VR電影的,可是發(fā)現(xiàn)耗資巨大并且VR還沒有被普及到眾人皆知,成人產業(yè)雖誘人卻是違法性質,這時大家的目光一致看向了VR游戲。但是對于VR游戲還仍有許多未知,比如VR的FPS(第一人稱射擊類游戲)類游戲是否勝過其他類型的游戲?VR游戲如何發(fā)展?瓶頸又是什么呢?為此51CTO的記者特別采訪了中國首屆VR/AR技術大會的特邀講師,圣劍游戲創(chuàng)始人袁健博。
袁健博,人人網、樂元素的游戲研發(fā)經歷,認為社交與VR相結合,將更加有趣。曾在獵豹任職手機頁游平臺總監(jiān),對游戲的新領域新載體敏感而激進。這次,對于沉浸性更強的VR,欲罷不能。目前正在研發(fā)VR內容,VR社交是主要方向。
VR更像游戲機的外設
VR的沉浸感使得游戲效果更加逼真,可以摒棄電視屏幕,360度全景體驗游戲場景。很多游戲玩家都知道SONY(索尼)的游戲機很強大,比如PS4(PlayStation系列游戲機第四代)不僅硬件強獨占游戲也多,內外兼修的最佳典范,但是SONY也同樣推出了自己的PSVR(PlayStation VR)產品,面對VR如此強大的產品,PS系列游戲機是否會被替代呢,換言之VR會不會在不久的將來取代傳統(tǒng)的游戲機呢?
對此袁健博表示,VR并不是作為一個新的機型橫空出世,更像游戲機的一種外設。PSVR是基于PS4和PC主機的,作為外設就相當于在游戲廳玩游戲有搖桿和按鍵一樣,有了VR就不需要看電視屏幕,可以360度而不是用手里的搖桿轉換方向,甚至VR與其他外設交互,還可以在VR里面直接看到用戶自己的手,用自己的手進行一系列動作操作。
游戲種類的不同所適應的平臺也不一樣,比如即時戰(zhàn)略游戲就很難在手機上把它完全展現(xiàn)出來,也不容易操作;同樣三消類型的游戲也很難在PC上玩,手機的滑屏更容易實現(xiàn)這種游戲的操作。所以說傳統(tǒng)的游戲機有它的經典之處,VR有自己的強大優(yōu)勢,目前還談不上取代經典一說。
虛擬社交類是VR的大趨勢
雖然VR可以看電影、做教育、看房、體驗旅游、玩游戲等,但是最吸引人的莫過于VR可以使人猶如身臨其境般的體驗游戲場景。對于想在VR游戲領域大展身手的創(chuàng)業(yè)人員來說,用戶的口味很重要,正所謂對癥下藥,然而用戶更青睞于哪種VR游戲呢?
袁健博也曾做過相似的用戶調查并進行分析,研究結果表明:虛擬社交類的游戲更受歡迎。
很多人都認為用VR進行FPS類的游戲會有很強的沖擊感,但是實感和在PC上的體驗并沒有太大差別。現(xiàn)在出現(xiàn)了很多VR的小游戲,統(tǒng)稱模擬類,比如模擬過山車、開飛機,這種游戲借用了VR所產生的眩暈感和全景效果,來實現(xiàn)很多人沒辦法開飛機或者無法坐過山車的愿望,但是這種體驗給玩家?guī)硪淮螞_擊就已足夠,當玩家被滿足需求之后,就不會想再玩了。
然而對于虛擬現(xiàn)實來講,用戶更喜歡把現(xiàn)實的東西融入進去,社交是人類的一個很大需求。人類是群居動物,也就不可能離開社交。曾有款風靡歐美的游戲叫“第二人生”, 用戶在游戲里叫做"居民", 可以通過可運動的虛擬化身互相交互,居民們可以四處逛逛,會碰到其他的居民,社交,參加個人或集體活動,制造和相互交易虛擬財產和服務。這樣的游戲可以用VR給用戶帶來另一種體驗,當用戶使用VR進入游戲后,便在虛擬的場景里變成了另外一個人,體驗更加真實,而不是像PC或手游那樣的簡單。
除了虛擬社交類的游戲受歡迎,其他游戲就不置可否了嗎?當VR的硬件成熟,眩暈感完全解決的時候, FPS更好的體驗首選一定是VR。
VR可以實現(xiàn)社交
VR刺激玩家的視神經,欺騙玩家的大腦,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的場景,給玩家更好的體驗。有個案例:有一群獨立游戲開發(fā)者,發(fā)起人的侄女得了心臟病,已經無法醫(yī)治即將過世,有一個跟喜歡的動漫中的主角唱歌、跳舞的愿望,這些游戲開發(fā)者通過VR的技術滿足了這個小女孩。這些真的是虛擬現(xiàn)實,這才是游戲應該發(fā)展的方向,也是游戲能夠與VR更好的結合。
圣劍游戲是本著做VR社交,能夠給玩家?guī)碚鎸嵉?、異地的一種同屏體驗。為此圣劍游戲做了一些嘗試,一款KTV題材的場景模擬。每個玩家?guī)蟅R后,雖然身處異地卻有種在一起的感覺,這是圣劍游戲主要的研發(fā)方向。
最后
游戲就是一種娛樂方式,它能給大家?guī)砜鞓?、愉悅,帶來很多在現(xiàn)實生活中無法帶來的體驗,它就是游戲的一種本質。VR無論是在旅游,甚至在醫(yī)療,都是有非常廣闊的應用場景。對于游戲來講,VR更像是一種游戲體驗方式。