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上方談:聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌 實時語音服務將成為手游和VR標配

企業(yè)動態(tài)

   游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,實時語音傳輸功能已經(jīng)變得越來越重要,玩家可以在激情對戰(zhàn)的時候通過實時語音進行快速溝通,也可以通過語音來表達當下的情緒,滿足在游戲基礎(chǔ)上的社交需要。為了進步一了解實時語音與游戲的密切相關(guān)性,在本次上方談中,上方網(wǎng)記者與聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌、聲網(wǎng)Agora.io***音頻工程師高澤華對游戲中的實時語音通信服務進行了深度探討。

  在訪談的開始趙斌表示,在端游時代玩家已經(jīng)習慣了用實時語音進行溝通,但是目前在手游上大部分玩家都還只能靠文字、表情等即時通訊方式進行溝通,這樣其實并不能滿足玩家對互動的剛性需求,尤其是對于團隊作戰(zhàn)的游戲,更需要通過實時語音來進行游戲戰(zhàn)略部署。趙斌指出,“目前實時語音服務在手游領(lǐng)域的應用還只是剛剛開始,但未來它必然會重現(xiàn)像在端游時代一樣的主流地位。”

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  聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌(右)、***音頻工程師高澤華(左)

  聲網(wǎng)Agora.io實時語音服務解決手游三大難題

  在端游中,玩家可以使用第三方語音通話服務來達到游戲團隊配合的目的,但是在手游中,介于手機的使用習慣,往往不會有玩家需要使用第三方語音軟件,而是會選擇游戲內(nèi)置的實時語音服務。因此,這對游戲內(nèi)置的實時語音服務提出了更高的要求,游戲企業(yè)通常會在為玩家提供實時語音服務上遇到三大難題。

  ***,如何能夠達到低延遲、高清晰度的通話;第二,不同的安卓機有不同的軟硬件配置,音頻的特性、頻響、采樣的效果、回聲都各有不同,如何做到全機型的匹配;第三,如何在玩家使用實時語音服務時保證游戲自身的音效不受損失。

  如何解決以上三個行業(yè)難題,作為全球?qū)崟r云服務提供商,聲網(wǎng)Agora.io以專業(yè)權(quán)威的角度為記者進行了解答。

  首先,聲網(wǎng)Agora.io在全球部署了覆蓋四個大洲的虛擬實時通信網(wǎng),100多家數(shù)據(jù)中心,近千臺服務器,每年為用戶提供數(shù)千億分鐘的網(wǎng)絡通話服務,可以確保接入SDK的手游App獲得高質(zhì)量的通話服務,保證游戲玩家的實時交互體驗,增加游戲樂趣。

  其次,在安卓手機適配方面,趙斌表示,實時語音服務不光需要能夠?qū)υO(shè)備進行適配,還需要深度了解信號處理語言的算法。而目前聲網(wǎng)Agora.io具有高度自適應的算法和較強的差異化設(shè)備適應能力,以及4000多款適配的機型,保證了在不同手機上的服務效果。

  ***,對于如何能夠保證游戲本身的音質(zhì)不會受到影響,高澤華告訴記者,聲網(wǎng)Agora.io對游戲音頻系統(tǒng)具有相當高的熟悉程度,聲網(wǎng)Agora.io對游戲里的每一個設(shè)置對音效的影響都非常了解,因此能夠把游戲音頻***的表現(xiàn)出來。此外,目前聲網(wǎng)Agora.io的引擎也同時支持了高頻的3D、2D的全頻的聲頻處理。

  高質(zhì)量語音服務助力App用戶量攀升

 

  當玩家之間的溝通變得順暢無礙之后,游戲所帶來的趣味性也將成比例上漲。據(jù)了解,目前聲網(wǎng)Agora.io已經(jīng)為多款手游提供實時語音服務,其中小米推出的《AK公正對決》、推理類游戲《誰是臥底》等都已經(jīng)上線,其中的實時語音服務讓玩家可以默契組隊,共同作戰(zhàn),體驗激烈對抗類游戲帶來的緊張感和成就感,也可以邊玩游戲邊調(diào)侃交流,享受游戲帶來的輕松休閑體驗。甚至像Minecraft這類需要大量團隊合作的沙盒游戲,更是需要語音協(xié)作。

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  不僅是移動游戲,不少App也因為聲網(wǎng)Agora.io的實時語音服務受益匪淺。比如語言交換軟件Hello Talk,在使用聲網(wǎng)Agora.io的實時語音服務后,用戶通話時長暴漲20倍,用戶量激增7倍。此外,由于高質(zhì)量的音頻效果和極簡的SDK接入方式,小米視頻電話、硅谷密探、陌陌、金蝶云之家、陪我、覓蜜、Enter達人等不同領(lǐng)域的App都不約而同地選擇集成聲網(wǎng)Agora.io的實時語音服務。

  未來實時語音服務將成手游和VR標配

  對于未來,趙斌表示互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)會越來越好,當4G越來越快,數(shù)據(jù)包越來越大,大家會不在乎在移動網(wǎng)中做大流量的動作。“我覺得實時語音的需求和使用場景會越來越多,越來越普及。比如Facebook、微信都在做這方面的嘗試,F(xiàn)acebook已經(jīng)支持50名使用者同時聊天,微信也支持實時音視頻通話,這些使用模式的普及會讓每一個人認識到在手機上或者任何場景下,都可以開展實時語音這樣的活動。未來,如果一個應用不能夠提供這樣的功能,大家會覺得很奇怪。在這方面,我們希望能夠幫助所有的開發(fā)者,因為未來實時語音將成為標配。”趙斌說。

 

  在訪談***,趙斌還表示VR和實時語音有天然的結(jié)合點,尤其在數(shù)據(jù)、音頻、視頻的傳輸上,延遲是玩家最不能忍受的。但是在目前異常火爆的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用的交互體驗中,語音識別和音效一直是一個行業(yè)難題,直接影響到了人們的使用體驗,聲網(wǎng)Agora.io語音SDK采用全球獨有的32khz超寬頻音質(zhì),是普通電話音質(zhì)的4倍,并提供多聲道音效系統(tǒng),實現(xiàn)VR體驗中的“聽聲辯位”,讓用戶可以通過聲音精準定位空間位置,實現(xiàn)良好的畫面沉浸感受,讓用戶感受到來自四面八方環(huán)繞的聲音,堪比3D音效。同時實時語音還可以***的與游戲背景音樂融合,大大增加用戶臨場感。目前,聲網(wǎng)Agora.io已經(jīng)與北京競技時代科技有限公司(簡稱競技時代)也就是全球VR電競大賽(WVA2016)主辦方合作,為VR玩家提供獨特的組團對戰(zhàn)體驗。未來,聲網(wǎng)Agora.io還將推出下一代實時性產(chǎn)品,將會對實時語音服務進行新一輪的推動。

 

責任編輯:市場部 來源: IT之家
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