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Glide 這樣用,更省內(nèi)存

新聞 Android
Glide 是 Google 官方推薦的一款圖片加載庫(kù),使用起來(lái)也非常的簡(jiǎn)單便利,Glide 它幫我們完成了很多很重要,但是卻通用的功能,例如:圖片的加載壓縮、展示、加載圖片的內(nèi)存管理等等。

 一、前言

Glide 是 Google 官方推薦的一款圖片加載庫(kù),使用起來(lái)也非常的簡(jiǎn)單便利,Glide 它幫我們完成了很多很重要,但是卻通用的功能,例如:圖片的加載壓縮、展示、加載圖片的內(nèi)存管理等等。

對(duì) Glide 還不熟悉的朋友,可以參考 《 一篇好文,助你上手 Glide 》

但是,在使用 Glide 的時(shí)候,有一些小技巧,可以讓你的內(nèi)存更優(yōu)化,避免可能出現(xiàn)的 OOM。例如:雖然 Glide 會(huì)根據(jù)加載的控件大小,優(yōu)化加載后的圖片尺寸,可如果加載的是一張全屏的大圖,依然會(huì)是一個(gè)占用內(nèi)存空間非常大的操作。

具體一張 Bitmap 到底占用了多少內(nèi)存空間,可以參考《 Bitmap 比你想的更費(fèi)內(nèi)存 | 吊打 OOM 》

本文有些建議來(lái)自 Android TV App,而 Android TV 眾多的智能電視和智能盒子,實(shí)際上硬件條件非常的惡劣,而 Android TV 的 App ,為了美化,會(huì)用到大部分的圖片,所以在圖片使用方面,OOM 的問題就會(huì)被放大,而下面介紹的一些優(yōu)化方案,在 Android 手機(jī)硬件條件非常好的環(huán)境下,不使用影響也不大。

二、開始優(yōu)化

2.1 配置好 TrimMemory 和 LowMemory

Glide 幫我們做了大部分內(nèi)存管理方面的事情,實(shí)際上它還支持做的更好。

對(duì)于一個(gè) App 而言,在系統(tǒng)內(nèi)存環(huán)境不足的情況下,會(huì)回調(diào)一些 onTrimMemory() 或者 onLowMemory() 等方法,這些都是在提醒開發(fā)者,當(dāng)前設(shè)備的內(nèi)存環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了變化,你***調(diào)整你的內(nèi)存使用策略,避免被系統(tǒng)清理掉或者出現(xiàn) OOM 。

關(guān)于 onTrimMemroy() 相關(guān)內(nèi)容,不了解的可以先參考《 Android 開發(fā),跳不過(guò)的內(nèi)存管理 》

而 Glide 也為我們提供了類似方法的接口,開發(fā)者只需要調(diào)用即可,它在內(nèi)部會(huì)隨著不同的內(nèi)存情況,幫我們對(duì)緩存的圖片進(jìn)行優(yōu)化。

在這里,你主要用到 Glide 的 trimMemory() 和 cleanMemroy() 方法,它們一個(gè)用來(lái)裁剪 Glide 緩存的圖片內(nèi)存空間,一個(gè)用來(lái)清理 Glide 緩存的內(nèi)存空間。

在使用 onTrimMemory() 之前,一般是實(shí)現(xiàn) ComponentCallbacks2 接口,然后在 Application 中,通過(guò) registerComponentCallbacks() 方法進(jìn)行注冊(cè)。當(dāng)然,如果你嫌麻煩,還可以直接在 Application 中,重寫對(duì)應(yīng)的方法。

了解了這些,就可以根據(jù)我們的需要來(lái)配置在何時(shí)調(diào)用 Glide 的對(duì)應(yīng)方法,我推薦的配置:

  1. 在 lowMemory 的時(shí)候,調(diào)用 Glide.cleanMemroy() 清理掉所有的內(nèi)存緩存。

  2. 在 App 被置換到后臺(tái)的時(shí)候,調(diào)用 Glide.cleanMemroy() 清理掉所有的內(nèi)存緩存。

  3. 在其它情況的 onTrimMemroy() 回調(diào)中,直接調(diào)用 Glide.trimMemory() 方法來(lái)交給 Glide 處理內(nèi)存情況。

那么對(duì)應(yīng)的代碼,如下:

既然知道需要調(diào)用 Glide 的這兩個(gè)方法,我們還是需要了解到它內(nèi)部到底幫我們做了什么。先來(lái)看看 Glide 對(duì)應(yīng)的源碼。

在 Glide 的這些方法內(nèi),可以看到,它們都會(huì)去操作 memoryCache 和 bitmapPool 這兩個(gè)對(duì)象,實(shí)際上它們是兩個(gè)接口,這里如果做特殊處理,操作的都是 Glide 對(duì)它們的默認(rèn)實(shí)現(xiàn), LruResourceCache 和 LruBitmapPool 。從名稱上可以看出來(lái),它們都是遵循 Lru 算法的。

就 Glide 而言,Memory Cache 是 Glide 用來(lái)在內(nèi)存中緩存圖片資源,使其在需要使用的時(shí)候立刻就可以使用,而不必執(zhí)行磁盤的 I/O 操作,而 BitmatPool 則是 Glide 維護(hù)了一個(gè)圖片復(fù)用池,LruBitmapPool 使用 Lru 算法保留最近使用的尺寸的 Bitmap,這不是本文的重點(diǎn),大家了解一下即可。

其實(shí) LruResourceCache 和 LruBitmapPool 中,對(duì) clearMemory() 和 trimMemory() 的操作是類似的,這里就以 LruBitmapPool 舉例。

在 LruBitmapPool 中,會(huì)根據(jù)回調(diào)的方法以及參數(shù),調(diào)用 clearMemory() 或者 trimToSize(),其實(shí)最終都是調(diào)用的 trimToSize() 方法。它用于裁剪當(dāng)前緩存資源的個(gè)數(shù)。

可以看到,根據(jù)裁剪的目標(biāo)尺寸,會(huì)去回收多余的 Bitmap 到合適的目標(biāo)大小,以達(dá)到清理內(nèi)存的目的。

2.2 配置 GlideModule

GlideModule是 Glide 提供的一個(gè)配置接口,它會(huì)在***次使用 Glide 的時(shí)候被調(diào)用,用于進(jìn)行 Glide 的一些初始的配置。

具體 GlideModule 的使用,可以參見官方文檔:

https://github.com/bumptech/glide/wiki/Configuration

GlideModule是一個(gè)接口,需要實(shí)現(xiàn)其對(duì)應(yīng)的方法。

這里我們只需要使用 applyOptions() 這個(gè)方法,它用于在 Glide 的默認(rèn)配置的基礎(chǔ)上,追加一些我們需要的配置。

而在這里,我們可以根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的內(nèi)存情況,對(duì)其進(jìn)行一個(gè)設(shè)定,使用 ActivityManager 獲取當(dāng)前設(shè)備的內(nèi)存情況,如果是處于 lowMemory 的時(shí)候,將圖片的 DecodeFormat 設(shè)置為 RGB_565 , RGB_565 和默認(rèn)的 ARGB_8888 比,每個(gè)像素會(huì)少 2 個(gè)byte,這樣,等于一張同樣的圖片,加載到內(nèi)存中會(huì)少一半內(nèi)存的占用( ARGB_8888 每個(gè)像素占 4 byte)。

2.3 避免使用圓角的ImageView

在實(shí)際項(xiàng)目?jī)?nèi),經(jīng)常會(huì)用到一些帶圓角的圖片,或者直接就是圓形的圖片。圓形的圖片,多數(shù)用于一些用戶的頭像之類的顯示效果。

而在 Android 下,也有大量的類似 XxxImageView 的開源控件,用于操作 Bitmap 以達(dá)到一個(gè)圓角圖片的效果,例如 Github 上比較火的 RoundedImageView 。

它們大部分的原理,是接收到你傳遞的 Bitmap ,然后再輸出一個(gè)與原來(lái) Bitmap 等大的新 Bitmap ,在此基礎(chǔ)之上,進(jìn)行圓角的一些處理,這就導(dǎo)致了,實(shí)際上會(huì)在內(nèi)存中,多持有一個(gè) Bitmap ,一下一張圖片占用的內(nèi)存就被加倍了。

所以既然已經(jīng)選擇使用 Glide ,推薦使用 glide-transformations 這個(gè)開源庫(kù)配合使用,glide-transformations 利用 Glide 的 bitmapTransfrom() 接口,實(shí)現(xiàn)對(duì)加載的 Bitmap 的進(jìn)行一些變換操作。

glide-transformations 的 Github 地址如下:

https://github.com/wasabeef/glide-transformations

glide-transformations 提供一系類對(duì)加載的圖片的變換操作,從形狀變換到色彩變換,全部支持,基本上滿足大部分開發(fā)需要,并且它會(huì)復(fù)用 Glide 的 BitmapPool ,來(lái)達(dá)到節(jié)約內(nèi)存的目的。

具體 glide-transformations 的使用,可以查看 Github 上的文檔,下面是它的一個(gè)效果圖。

2.4 根據(jù)內(nèi)存情況,裁剪你的圖片

前面的介紹的一些優(yōu)化點(diǎn),都是一些推薦的通用做法,基本上用了前面介紹的辦法,圖片導(dǎo)致的 OOM 應(yīng)該會(huì)大幅度減少。

接下來(lái)介紹一個(gè)在 Android TV 上,加載全屏大圖的時(shí)候,優(yōu)化內(nèi)存問題的一個(gè)解決辦法。

首先要明確一點(diǎn),國(guó)內(nèi) Android TV 的硬件環(huán)境非常的不好,二百三百的智能盒子到處都在賣,畢竟也是跑的 Android 系統(tǒng),你想想你使用的是一款 299 的 Android 手機(jī),你對(duì)它也不會(huì)有什么期待了。但是 Android TV 又是為了電視做的,所以大部分情況下,它都是需要支持 1920 * 1280 之類的屏幕尺寸,導(dǎo)致它如果加載一張全屏的大圖,消耗的內(nèi)存是不忍直視的,如果在內(nèi)存環(huán)境不好的情況下,可能就直接 OOM 崩潰了。

所以,對(duì)于這種極端的情況,我想到了一個(gè)辦法,根據(jù)當(dāng)前的內(nèi)存環(huán)境,按比例縮小需要顯示的全屏圖片,這樣加載到內(nèi)存中的圖片,就是按比例縮小的。

在這里就需要用到 DrawableRequestBuilder 的 override() 這個(gè) Api 了,它可以接受一個(gè) width 和 height ,來(lái)重新指定加載圖片的尺寸。

既然 Glide 已經(jīng)提供了標(biāo)準(zhǔn)的 Api ,那么我們還需要獲取到當(dāng)前運(yùn)行設(shè)備的寬高。

這里推薦使用 getRealSize() 的方式獲取屏幕的寬高,它可以真實(shí)的拿到當(dāng)前屏幕的尺寸。其它 Api 在部分智能電視和盒子上,拿到的尺寸會(huì)小,因?yàn)闆]有計(jì)算 StatusBar 或者 NavigationBar的高度,這些都是經(jīng)驗(yàn)之談。

同時(shí),我們也需要用到 ComponentCallbacks2 這個(gè)接口,前面已經(jīng)介紹過(guò)了,就不再贅述了。

在其中,記錄 trim 的 level 這個(gè)值,反應(yīng)當(dāng)前的內(nèi)存級(jí)別,在使用的時(shí)候,通過(guò) getBitmapSize() 裁剪出一個(gè)符合當(dāng)前內(nèi)存環(huán)境的尺寸。

例子中只是對(duì) TRIM_MENORY_RUNNING_LOW 進(jìn)行了處理,會(huì)根據(jù)屏幕尺寸,縮放到 0.8f 倍的狀態(tài)。如果要做的更多,可以將其它幾個(gè) level 也加上,調(diào)整不同的縮放倍數(shù)。

兩個(gè)都輸出一下,看看差別,同一張全屏的圖片,不縮放和縮放 0.8f 的差別。

I/cxmyDev: bgImage byteCount : 8294400
I/cxmyDev: bgImage byteCount : 5308416

可以看到,優(yōu)化的目的還是達(dá)到了??梢怨?jié)約大概 3MB 左右的內(nèi)存空間,而圖片又不至于模糊到無(wú)法看的地步。

三、小結(jié)

優(yōu)化是沒有終點(diǎn)的,今天先聊到這里,之后有想到的再補(bǔ)充。如果你有什么更好的建議,可以在文末留言一起討論一下。

iOS 長(zhǎng)按打賞

責(zé)任編輯:張燕妮 來(lái)源: 微信號(hào)承香墨影
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