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通過構(gòu)建一個簡單的擲骰子游戲去學(xué)習(xí)怎么用Python編程

開發(fā) 后端
Python 是一個非常流行的編程語言,它可以用于創(chuàng)建桌面應(yīng)用程序、3D 圖形、視頻游戲、甚至是網(wǎng)站。它是非常好的首選編程語言,因為它易于學(xué)習(xí)。 即使如此, Python 依然也是強(qiáng)大且健壯的,足以創(chuàng)建高級的應(yīng)用程序,并且?guī)缀踹m用于所有使用電腦的行業(yè)。不論是經(jīng)驗豐富的老程序員,還是沒有經(jīng)驗的新手,Python 都是一個非常好的編程語言。

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不論是經(jīng)驗豐富的老程序員,還是沒有經(jīng)驗的新手,Python 都是一個非常好的編程語言。

Python 是一個非常流行的編程語言,它可以用于創(chuàng)建桌面應(yīng)用程序、3D 圖形、視頻游戲、甚至是網(wǎng)站。它是非常好的***編程語言,因為它易于學(xué)習(xí),不像一些復(fù)雜的語言,比如,C、 C++、 或 Java。 即使如此, Python 依然也是強(qiáng)大且健壯的,足以創(chuàng)建高級的應(yīng)用程序,并且?guī)缀踹m用于所有使用電腦的行業(yè)。不論是經(jīng)驗豐富的老程序員,還是沒有經(jīng)驗的新手,Python 都是一個非常好的編程語言。

安裝 Python

在學(xué)習(xí) Python 之前,你需要先去安裝它:

Linux: 如果你使用的是 Linux 系統(tǒng), Python 是已經(jīng)包含在里面了。但是,你如果確定要使用 Python 3 。應(yīng)該去檢查一下你安裝的 Python 版本,打開一個終端窗口并輸入:

  1. python3 -V 

如果提示該命令沒有找到,你需要從你的包管理器中去安裝 Python 3。

MacOS: 如果你使用的是一臺 Mac,可以看上面 Linux 的介紹來確認(rèn)是否安裝了 Python 3。MacOS 沒有內(nèi)置的包管理器,因此,如果發(fā)現(xiàn)沒有安裝 Python 3,可以從 python.org/downloads/mac-osx 安裝它。即使 macOS 已經(jīng)安裝了 Python 2,你還是應(yīng)該學(xué)習(xí) Python 3。

Windows: 微軟 Windows 當(dāng)前是沒有安裝 Python 的。從 python.org/downloads/windows 安裝它。在安裝向?qū)е幸欢ㄒx擇 Add Python to PATH 來將 Python 執(zhí)行程序放到搜索路徑。

在 IDE 中運(yùn)行

在 Python 中寫程序,你需要準(zhǔn)備一個文本編輯器,使用一個集成開發(fā)環(huán)境(IDE)是非常實用的。IDE 在一個文本編輯器中集成了一些方便而有用的 Python 功能。IDLE 3 和 NINJA-IDE 是你可以考慮的兩種選擇:

IDLE 3

Python 自帶的一個基本的 IDE 叫做 IDLE。

IDLE 

它有關(guān)鍵字高亮功能,可以幫助你檢測拼寫錯誤,并且有一個“運(yùn)行”按鈕可以很容易地快速測試代碼。

要使用它:

  • 在 Linux 或 macOS 上,啟動一個終端窗口并輸入 idle3。
  • 在 Windows,從開始菜單中啟動 Python 3。
    • 如果你在開始菜單中沒有看到 Python,在開始菜單中通過輸入 cmd 啟動 Windows 命令提示符,然后輸入 C:\Windows\py.exe。
    • 如果它沒有運(yùn)行,試著重新安裝 Python。并且確認(rèn)在安裝向?qū)е羞x擇了 “Add Python to PATH”。參考 docs.python.org/3/using/windows.html 中的詳細(xì)介紹。
    • 如果仍然不能運(yùn)行,那就使用 Linux 吧!它是免費(fèi)的,只要將你的 Python 文件保存到一個 U 盤中,你甚至不需要安裝它就可以使用。

Ninja-IDE

Ninja-IDE 是一個優(yōu)秀的 Python IDE。它有關(guān)鍵字高亮功能可以幫助你檢測拼寫錯誤、引號和括號補(bǔ)全以避免語法錯誤,行號(在調(diào)試時很有幫助)、縮進(jìn)標(biāo)記,以及運(yùn)行按鈕可以很容易地進(jìn)行快速代碼測試。 

Ninja-IDE

Ninja-IDE

要使用它:

  1.     安裝 Ninja-IDE。如果你使用的是 Linux,使用包管理器安裝是非常簡單的;否則, 從 NINJA-IDE 的網(wǎng)站上 下載 合適的安裝版本。
  2.     啟動 Ninja-IDE。
  3.     轉(zhuǎn)到 Edit 菜單,并選擇 Preferences 設(shè)置。
  4.     在 Preferences 窗口中,點(diǎn)擊 Execution 選項卡。
  5.     在 Execution 選項卡上,更改 python 為 python3。 

Ninja-IDE 中的 Python3

Ninja-IDE 中的 Python3

告訴 Python 想做什么

關(guān)鍵字可以告訴 Python 你想要做什么。不論是在 IDLE 還是在 Ninja 中,轉(zhuǎn)到 File 菜單并創(chuàng)建一個新文件。對于 Ninja 用戶:不要創(chuàng)建一個新項目,僅創(chuàng)建一個新文件。

在你的新的空文件中,在 IDLE 或 Ninja 中輸入以下內(nèi)容:

  1. print("Hello world."
  • 如果你使用的是 IDLE,轉(zhuǎn)到 Run 菜單并選擇 Run module 選項。
  • 如果你使用的是 Ninja,在左側(cè)按鈕條中點(diǎn)擊 Run File 按鈕。 

在 Ninja 中運(yùn)行文件

在 Ninja 中運(yùn)行文件

關(guān)鍵字 print 告訴 Python 去打印輸出在圓括號中引用的文本內(nèi)容。

雖然,這并不是特別刺激。在其內(nèi)部, Python 只能訪問基本的關(guān)鍵字,像 print、 help,最基本的數(shù)學(xué)函數(shù),等等。

可以使用 import 關(guān)鍵字加載更多的關(guān)鍵字。在 IDLE 或 Ninja 中開始一個新文件,命名為 pen.py。

警告:不要命名你的文件名為 turtle.py,因為名為 turtle.py 的文件是包含在你正在控制的 turtle (海龜)程序中的。命名你的文件名為 turtle.py ,將會把 Python 搞糊涂,因為它會認(rèn)為你將導(dǎo)入你自己的文件。

在你的文件中輸入下列的代碼,然后運(yùn)行它:

  1. import turtle 

Turtle 是一個非常有趣的模塊,試著這樣做:

  1. turtle.begin_fill() 
  2. turtle.forward(100) 
  3. turtle.left(90) 
  4. turtle.forward(100) 
  5. turtle.left(90) 
  6. turtle.forward(100) 
  7. turtle.left(90) 
  8. turtle.forward(100) 
  9. turtle.end_fill() 

看一看你現(xiàn)在用 turtle 模塊畫出了一個什么形狀。

要擦除你的海龜畫圖區(qū),使用 turtle.clear() 關(guān)鍵字。想想看,使用 turtle.color("blue") 關(guān)鍵字會出現(xiàn)什么情況?

嘗試更復(fù)雜的代碼:

  1. import turtle as t 
  2.     import time 
  3.     t.color("blue"
  4.     t.begin_fill() 
  5.     counter=0 
  6.     while counter < 4: 
  7.         t.forward(100) 
  8.         t.left(90) 
  9.         counter = counter+1 
  10.     t.end_fill() 
  11.     time.sleep(5) 

運(yùn)行完你的腳本后,是時候探索更有趣的模塊了。

通過創(chuàng)建一個游戲來學(xué)習(xí) Python

想學(xué)習(xí)更多的 Python 關(guān)鍵字,和用圖形編程的高級特性,讓我們來關(guān)注于一個游戲邏輯。在這個教程中,我們還將學(xué)習(xí)一些關(guān)于計算機(jī)程序是如何構(gòu)建基于文本的游戲的相關(guān)知識,在游戲里面計算機(jī)和玩家擲一個虛擬骰子,其中擲的***的是贏家。

規(guī)劃你的游戲

在寫代碼之前,最重要的事情是考慮怎么去寫。在他們寫代碼 之前,許多程序員是先 寫簡單的文檔,這樣,他們就有一個編程的目標(biāo)。如果你想給這個程序?qū)憘€文檔的話,這個游戲看起來應(yīng)該是這樣的:

  1.  啟動擲骰子游戲并按下 Return 或 Enter 去擲骰子
  2.  結(jié)果打印在你的屏幕上
  3.  提示你再次擲骰子或者退出

這是一個簡單的游戲,但是,文檔會告訴你需要做的事很多。例如,它告訴你寫這個游戲需要下列的組件:

  •     玩家:你需要一個人去玩這個游戲。
  •     AI:計算機(jī)也必須去擲,否則,就沒有什么輸或贏了
  •     隨機(jī)數(shù):一個常見的六面骰子表示從 1-6 之間的一個隨機(jī)數(shù)
  •     運(yùn)算:一個簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算去比較一個數(shù)字與另一個數(shù)字的大小
  •     一個贏或者輸?shù)男畔?/li>
  •     一個再次玩或退出的提示

制作擲骰子游戲的 alpha 版

很少有程序,一開始就包含其所有的功能,因此,它們的初始版本僅實現(xiàn)最基本的功能。首先是幾個定義:

變量是一個經(jīng)常要改變的值,它在 Python 中使用的非常多。每當(dāng)你需要你的程序去“記住”一些事情的時候,你就要使用一個變量。事實上,運(yùn)行于代碼中的信息都保存在變量中。例如,在數(shù)學(xué)方程式 x + 5 = 20 中,變量是 x ,因為字母  x 是一個變量占位符。

整數(shù)是一個數(shù)字, 它可以是正數(shù)也可以是負(fù)數(shù)。例如,1 和 -1 都是整數(shù),因此,14、21,甚至 10947 都是。

在 Python 中變量創(chuàng)建和使用是非常容易的。這個擲骰子游戲的初始版使用了兩個變量: player 和 ai。

在命名為 dice_alpha.py 的新文件中輸入下列代碼:

  1. import random 
  2. player = random.randint(1,6) 
  3. ai = random.randint(1,6) 
  4. if player > ai : 
  5.     print("You win")  # notice indentation 
  6. else
  7.     print("You lose"

啟動你的游戲,確保它能工作。

這個游戲的基本版本已經(jīng)工作的非常好了。它實現(xiàn)了游戲的基本目標(biāo),但是,它看起來不像是一個游戲。玩家不知道他們搖了什么,電腦也不知道搖了什么,并且,即使玩家還想玩但是游戲已經(jīng)結(jié)束了。

這是軟件的初始版本(通常稱為 alpha 版)?,F(xiàn)在你已經(jīng)確信實現(xiàn)了游戲的主要部分(擲一個骰子),是時候該加入到程序中了。

改善這個游戲

在你的游戲的第二個版本中(稱為 beta 版),將做一些改進(jìn),讓它看起來像一個游戲。

1、描述結(jié)果

不要只告訴玩家他們是贏是輸,他們更感興趣的是他們擲的結(jié)果。在你的代碼中嘗試做如下的改變:

  1. player = random.randint(1,6) 
  2. print("You rolled " + player) 
  3. ai = random.randint(1,6) 
  4. print("The computer rolled " + ai) 

現(xiàn)在,如果你運(yùn)行這個游戲,它將崩潰,因為 Python 認(rèn)為你在嘗試做數(shù)學(xué)運(yùn)算。它認(rèn)為你試圖在 player 變量上加字母 You rolled ,而保存在其中的是數(shù)字。

你必須告訴 Python 處理在 player 和 ai 變量中的數(shù)字,就像它們是一個句子中的單詞(一個字符串)而不是一個數(shù)學(xué)方程式中的一個數(shù)字(一個整數(shù))。

在你的代碼中做如下的改變:

  1. player = random.randint(1,6) 
  2. print("You rolled " + str(player) ) 
  3. ai = random.randint(1,6) 
  4. print("The computer rolled " + str(ai) ) 

現(xiàn)在運(yùn)行你的游戲?qū)⒖吹皆摻Y(jié)果。

2、讓它慢下來

計算機(jī)運(yùn)行的非??臁H擞袝r可以很快,但是在游戲中,產(chǎn)生懸念往往更好。你可以使用 Python 的 time 函數(shù),在這個緊張時刻讓你的游戲慢下來。

  1. import random 
  2.     import time 
  3.     player = random.randint(1,6) 
  4.     print("You rolled " + str(player) ) 
  5.     ai = random.randint(1,6) 
  6.     print("The computer rolls...." ) 
  7.     time.sleep(2) 
  8.     print("The computer has rolled a " + str(player) ) 
  9.     if player > ai : 
  10.         print("You win")  # notice indentation 
  11.     else
  12.         print("You lose"

啟動你的游戲去測試變化。

3、檢測關(guān)系

如果你多玩幾次你的游戲,你就會發(fā)現(xiàn),即使你的游戲看起來運(yùn)行很正確,它實際上是有一個 bug 在里面:當(dāng)玩家和電腦搖出相同的數(shù)字的時候,它就不知道該怎么辦了。

去檢查一個值是否與另一個值相等,Python 使用 ==。那是個“雙”等號標(biāo)記,不是一個。如果你僅使用一個,Python 認(rèn)為你嘗試去創(chuàng)建一個新變量,但是,實際上你是去嘗試做數(shù)學(xué)運(yùn)算。

當(dāng)你想有比兩個選項(即,贏或輸)更多的選擇時,你可以使用 Python 的 elif 關(guān)鍵字,它的意思是“否則,如果”。這允許你的代碼去檢查,是否在“許多”結(jié)果中有一個是 true, 而不是只檢查“一個”是 true。

像這樣修改你的代碼:

  1. if player > ai : 
  2.         print("You win")  # notice indentation 
  3.     elif player == ai: 
  4.         print("Tie game."
  5.     else
  6.         print("You lose"

多運(yùn)行你的游戲幾次,去看一下你能否和電腦搖出一個平局。

編寫最終版

你的擲骰子游戲的 beta 版的功能和感覺比起 alpha 版更像游戲了,對于最終版,讓我們來創(chuàng)建你的***個 Python 函數(shù)。

函數(shù)是可以作為一個獨(dú)立的單元來調(diào)用的一組代碼的集合。函數(shù)是非常重要的,因為,大多數(shù)應(yīng)用程序里面都有許多代碼,但不是所有的代碼都只運(yùn)行一次。函數(shù)可以啟用應(yīng)用程序并控制什么時候可以發(fā)生什么事情。

將你的代碼變成這樣:

  1. import random 
  2.     import time 
  3.     def dice(): 
  4.         player = random.randint(1,6) 
  5.         print("You rolled " + str(player) ) 
  6.         ai = random.randint(1,6) 
  7.         print("The computer rolls...." ) 
  8.         time.sleep(2) 
  9.         print("The computer has rolled a " + str(player) ) 
  10.         if player > ai : 
  11.             print("You win")  # notice indentation 
  12.         else
  13.             print("You lose"
  14.         print("Quit? Y/N"
  15.         cont = input() 
  16.         if cont == "Y" or cont == "y"
  17.             exit() 
  18.         elif cont == "N" or cont == "n"
  19.             pass 
  20.         else
  21.             print("I did not understand that. Playing again."

游戲的這個版本,在他們玩游戲之后會詢問玩家是否退出。如果他們用一個 Y 或 y 去響應(yīng), Python 就會調(diào)用它的 exit 函數(shù)去退出游戲。

更重要的是,你將創(chuàng)建一個稱為 dice 的你自己的函數(shù)。這個 dice 函數(shù)并不會立即運(yùn)行,事實上,如果在這個階段你嘗試去運(yùn)行你的游戲,它不會崩潰,但它也不會正式運(yùn)行。要讓 dice 函數(shù)真正運(yùn)行起來做一些事情,你必須在你的代碼中去調(diào)用它。

在你的現(xiàn)有代碼下面增加這個循環(huán),前兩行就是上文中的前兩行,不需要再次輸入,并且要注意哪些需要縮進(jìn)哪些不需要。要注意縮進(jìn)格式。

  1. else
  2.             print("I did not understand that. Playing again."
  3.     # main loop 
  4.     while True
  5.         print("Press return to roll your die."
  6.         roll = input() 
  7.         dice() 

while True 代碼塊首先運(yùn)行。因為 True 被定義為總是真,這個代碼塊將一直運(yùn)行,直到 Python 告訴它退出為止。

while True 代碼塊是一個循環(huán)。它首先提示用戶去啟動這個游戲,然后它調(diào)用你的 dice 函數(shù)。這就是游戲的開始。當(dāng) dice 函數(shù)運(yùn)行結(jié)束,根據(jù)玩家的回答,你的循環(huán)再次運(yùn)行或退出它。

使用循環(huán)來運(yùn)行程序是編寫應(yīng)用程序最常用的方法。循環(huán)確保應(yīng)用程序保持長時間的可用,以便計算機(jī)用戶使用應(yīng)用程序中的函數(shù)。

下一步 

現(xiàn)在,你已經(jīng)知道了 Python 編程的基礎(chǔ)知識。這個系列的下一篇文章將描述怎么使用 PyGame 去編寫一個視頻游戲,一個比 turtle 模塊有更多功能的模塊,但它也更復(fù)雜一些。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: Linux中國
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