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編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲來練習(xí)用 C++ 編程

系統(tǒng) Linux
C++ 語言很復(fù)雜,但它可以教會(huì)你很多關(guān)于數(shù)據(jù)類型、內(nèi)存管理和代碼鏈接的知識(shí)。在本文中,我將演示如何用 C++ 在終端上實(shí)現(xiàn)猜謎游戲。

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C++ 語言很復(fù)雜,但它可以教會(huì)你很多關(guān)于數(shù)據(jù)類型、內(nèi)存管理和代碼鏈接的知識(shí)。

學(xué)習(xí)一門編程語言有幾種方法。如果你是編碼新手,你通常會(huì)學(xué)習(xí)一些基本的計(jì)算機(jī)編碼概念,并嘗試應(yīng)用它們。如果你已經(jīng)知道如何用另一種語言進(jìn)行編碼,你可以重新學(xué)習(xí)編碼概念在新語言中是如何表達(dá)的。

不管是哪種情況,學(xué)習(xí)這些新原理的便捷方法是創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的猜謎游戲。這會(huì)迫使你了解一門語言如何接收輸入和發(fā)送輸出,如何比較數(shù)據(jù),如何控制程序的流程,以及如何利用條件來影響結(jié)果。它還確保你知道一門語言是如何組織其代碼的;例如,Lua 或 Bash 可以很容易地作為腳本運(yùn)行,而 Java 則需要你創(chuàng)建一個(gè)類。

在本文中,我將演示如何用 C++ 在終端上實(shí)現(xiàn)猜謎游戲。

安裝依賴關(guān)系

要跟上本文的步伐,你需要 C++ 和一個(gè)編譯器。

在 Linux 上,你可以通過從你的發(fā)行版軟件倉庫中安裝 Qt Creator IDE 來獲得你所需要的一切。

在 Fedora、CentOS 或 RHEL 上:

  1. $ sudo dnf install qt-creator

在 Debian、Ubuntu、Chromebook 或類似的系統(tǒng)上:

  1. $ sudo apt install qtcreator

本文并沒有使用 Qt Creator IDE,但它是一個(gè)安裝你所需要的一切的簡(jiǎn)單方法,對(duì)于復(fù)雜的 C++ 項(xiàng)目(包括那些帶有 GUI 的項(xiàng)目),它是一個(gè)必不可少的工具。在 macOS 或 Windows 上,按照 Qt 網(wǎng)站上的安裝說明進(jìn)行安裝。

設(shè)置包含和命名空間

C++ 的核心語言是精簡(jiǎn)的。即使是一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序也需要使用額外的庫。這個(gè)應(yīng)用程序使用 iostream 來獲得對(duì) cout 和 cin 關(guān)鍵字的訪問。

另外,確保程序使用 std 命名空間:

  1. #include <iostream>
  2.  
  3. using namespace std;

這并不是絕對(duì)必要,但如果不將命名空間設(shè)置為 std,所有來自 iostream 庫的關(guān)鍵字都需要一個(gè)命名空間前綴。例如,我不能寫作 cout,而是要寫作 std::cout。

C++ 中的語句以分號(hào)結(jié)束。

創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)

每個(gè) C++ 應(yīng)用程序至少需要一個(gè)函數(shù)。一個(gè) C++ 應(yīng)用程序的主函數(shù)必須稱為 main,它必須返回一個(gè)整數(shù)(int),這符合 POSIX 的期望,即一個(gè)進(jìn)程在成功時(shí)返回 0,而在失敗時(shí)返回其他值。你可以通過為它提供返回類型和名稱來創(chuàng)建一個(gè)新函數(shù)。

  1. int main() {
  2.  // code goes here
  3. }

實(shí)現(xiàn)程序邏輯

游戲代碼必須首先產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)供玩家猜測(cè)。在 C++ 中,你可以通過建立一個(gè)用于生成偽隨機(jī)數(shù)的種子來實(shí)現(xiàn)。一個(gè)簡(jiǎn)單的種子就是當(dāng)前的時(shí)間。一旦有了種子,你就可以得到一個(gè)在 1 和 100 之間的數(shù)字。通過調(diào)用 rand 函數(shù),并設(shè)置上限值 100 來產(chǎn)生一個(gè)從 0 到 99 的隨機(jī)數(shù),所以無論選擇了什么數(shù)字都要加 1,并將結(jié)果分配給一個(gè)名為 number 的變量。你還必須聲明一個(gè)變量來保存玩家的猜測(cè)值。為了清楚起見,我稱這個(gè)變量為 guess。

這個(gè)示例代碼還包括一個(gè)調(diào)試語句,告訴你隨機(jī)數(shù)到底是什么。這對(duì)于猜測(cè)游戲來說不是很好,但它使測(cè)試速度快了很多。以后,你可以刪除這一行,或者直接在行前面用 // 注釋出來:

  1. srand (time(NULL));
  2. int number = rand() % 100+1;
  3. int guess = 0;
  4.  
  5. cout << number << endl; //debug

增加 do-while 和 if 語句

C++ 中的 do-while 語句以關(guān)鍵字 do 開頭,并將你希望 C++ 做的所有事情用括號(hào)括起來。用 while 關(guān)鍵字結(jié)束語句,后面是必須滿足的條件(括號(hào)內(nèi)):

  1. do {
  2.  // code here
  3. } while ( number != guess );

游戲代碼出現(xiàn)在 if、else if 和 else 語句之間,為玩家提供提示。

首先,用 cout 語句提示玩家猜測(cè)。cout 函數(shù)將輸出打印到 stdout 上。因?yàn)?nbsp;cout 語句沒有連著 endl(endline)函數(shù),所以沒有換行。緊接著這個(gè) cout 語句,通過使用 cin 函數(shù)告訴 C++ 等待輸入。正如你所猜測(cè)的那樣,cin 等待來自 stdin 的輸入。

接下來,程序進(jìn)入 if 控制語句。如果玩家的猜測(cè)大于 number 變量中包含的偽隨機(jī)數(shù),那么程序就會(huì)打印出一個(gè)提示,后面是一個(gè)換行符。這就中斷了 if 語句,但 C++ 仍然被困在 do-while 循環(huán)中,因?yàn)樗臈l件(number 變量等于 guess)還沒有滿足。

如果玩家的猜測(cè)小于 number 變量中包含的偽隨機(jī)數(shù),那么程序就會(huì)打印出一個(gè)提示,后面是一個(gè)換行符。這再次中斷了 if 語句,但程序仍然被困在 do-while 循環(huán)中。

當(dāng) guess 等于 number 時(shí),最終滿足關(guān)鍵條件,觸發(fā) else 語句,do-while 循環(huán)結(jié)束,程序結(jié)束:

  1. do {
  2. cout << "Guess a number between 1 and 100: ";
  3. cin >> guess;
  4.  
  5. if ( guess > number) { cout << "Too high.\n" << endl; }
  6. else if ( guess < number ) { cout << "Too low.\n" << endl; }
  7. else {
  8. cout << "That's right!\n" << endl;
  9. exit(0);
  10. } // fi
  11. } while ( number != guess );
  12. return 0;
  13. } // main

構(gòu)建代碼和玩游戲

你可以用 GCC 構(gòu)建你的應(yīng)用程序:

  1. $ g++ -o guess.bin guess.cpp

運(yùn)行二進(jìn)制文件試試:

  1. $ ./guess.bin
  2. 74
  3. Guess a number between 1 and 100: 76
  4. Too high.
  5.  
  6. Guess a number between 1 and 100: 1
  7. Too low.
  8.  
  9. Guess a number between 1 and 100: 74
  10. That's right!

成功了!

試試 C++ 吧

C++ 語言很復(fù)雜。為終端編寫 C++ 應(yīng)用程序可以讓你學(xué)到很多關(guān)于數(shù)據(jù)類型、內(nèi)存管理和代碼鏈接的知識(shí)。試著用 C++ 編寫一個(gè)有用的實(shí)用程序,看看你能發(fā)現(xiàn)什么! 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: Linux中國
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