德克士牽手游族《嘣戰(zhàn)紀(jì)》:一場平衡“快”與“慢”的營銷探索
11月27日消息,游族網(wǎng)絡(luò)宣布與中國快餐業(yè)巨頭德克士合作,結(jié)合休閑游戲與休閑快餐開展深度合作。游族旗下產(chǎn)品《嘣戰(zhàn)紀(jì)》亮相浙江所有德克士以及康師傅私房牛肉面門店,打造了一場平衡“快”與“慢”的文娛、餐飲跨界營銷。
游族《嘣戰(zhàn)紀(jì)》與德克士達(dá)成合作
雖然快餐與游戲的跨界營銷此前已有不少企業(yè)嘗試,但往往面對(duì)品牌契合不足、用戶重合有限等問題。而對(duì)于本次游族與德克士所展開的深度合作,并非為生搬硬套的品牌露出或資源置換。據(jù)悉,本次游族《嘣戰(zhàn)紀(jì)》與德克士結(jié)合各自產(chǎn)品品牌特性及用戶特性,展開線上及線下合作活動(dòng),涵蓋定制套餐、周邊贈(zèng)送、游戲角色”客串“店長現(xiàn)場活動(dòng)等多個(gè)方面,力求將《嘣戰(zhàn)紀(jì)》所具備的休閑標(biāo)簽及二次元屬性與德克士倡導(dǎo)的“舒食”理念深度結(jié)合,產(chǎn)生“1+1>2”的化學(xué)效應(yīng)。
游族《嘣戰(zhàn)紀(jì)》與德克士合作線下活動(dòng)
《嘣戰(zhàn)紀(jì)》作為游族休閑品類下最為重要的產(chǎn)品之一,兼?zhèn)湫蓍e與二次元雙重屬性,一方面符合休閑游戲市場的主流需求,另一方面能夠直擊喜歡二次元文化的新生代用戶痛點(diǎn)。這款產(chǎn)品在主打二次元風(fēng)格的角色精美立繪的同時(shí),采用創(chuàng)新放置類玩法,將休閑玩法與養(yǎng)成、策略要素巧妙結(jié)合,極大增加玩家樂趣,既杜絕了傳統(tǒng)休閑游戲過于“快餐化”的通病,也能避免出現(xiàn)傳統(tǒng)二次元產(chǎn)品過于核心、重度的問題。
游族旗下游戲《嘣戰(zhàn)紀(jì)》
同時(shí),德克士作為中國快餐行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),于2011年提出“舒食”理念,區(qū)別于單純追求快捷的傳統(tǒng)快餐經(jīng)營形式,倡導(dǎo)讓快餐慢下來的品質(zhì)用餐,用舒適、休閑的就餐理念打破大眾對(duì)于快餐的傳統(tǒng)認(rèn)知。“舒食”理念對(duì)于年輕用戶消費(fèi)習(xí)慣的趨向性,以及休閑、舒食的品牌標(biāo)簽,與游族《嘣戰(zhàn)紀(jì)》的用戶、品牌理念不謀而合。因此,本次游族《嘣戰(zhàn)紀(jì)》攜手德克士進(jìn)行跨界營銷,也是在大眾休閑偏“快餐化”的消費(fèi)習(xí)慣下,以品質(zhì)休閑、年輕化為主導(dǎo)理念,平衡“快”與“慢”營銷探索。
一日店長“樂樂醬”與食客互動(dòng)
在消費(fèi)娛樂成為主要趨勢(shì)的泛娛樂時(shí)代,強(qiáng)調(diào)“休閑”的輕娛樂形式逐漸成為年輕群體的主流訴求。近年來,游族網(wǎng)絡(luò)逐步加強(qiáng)休閑游戲與二次元游戲領(lǐng)域產(chǎn)品布局,致力為年輕群體提供高品質(zhì)的互動(dòng)娛樂解決方案。游族網(wǎng)絡(luò)副總裁李博也曾表示,如今國民娛樂方式日趨休閑化,輕態(tài)娛樂風(fēng)潮正盛,游戲企業(yè)通過跨界泛休閑產(chǎn)業(yè)觸及更大范圍的潛在用戶,此后游族網(wǎng)絡(luò)將加快與相關(guān)企業(yè)合作節(jié)奏,升級(jí)合作模式。本次游族《嘣戰(zhàn)紀(jì)》攜手德克士圍繞“休閑”消費(fèi)展開的營銷探索,對(duì)于開拓輕娛樂市場及年輕用戶具有十分重要的意義。