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Monkey自己就能寫腳本,你不試試嗎?

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雖然之前是利用 Python + Monkey + adb 命令,完成的一連串自動化測試的腳本。而 Monkey 本身也是支持編寫腳本的,這個腳本叫 MonkeyScript(下文簡稱MS),只是 Google 官方,并沒有相關(guān)的文檔進行描述??晌覀円廊豢梢詮脑创a中找到蛛絲馬跡。

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 一、前言

之前有講解過 Android 下 Monkey 的腳本命令,而且還用 Python 寫了一個非常簡單的利用 Monkey 的測試腳本。

雖然之前是利用 Python + Monkey + adb 命令,完成的一連串自動化測試的腳本。而 Monkey 本身也是支持編寫腳本的,這個腳本叫 MonkeyScript(下文簡稱MS),只是 Google 官方,并沒有相關(guān)的文檔進行描述??晌覀円廊豢梢詮脑创a中找到蛛絲馬跡。

本片文章適用于程序員和測試人員,會從源碼的角度來分析 Monkey Script,如果僅僅是測試人員,對此不感興趣,可以跳過相關(guān)小結(jié)進行閱讀。希望閱讀者有一點 ADB 和 Monkey 腳本的經(jīng)驗,這樣更方便閱讀。

二、什么是MonkeyScript

MS 是官方提供的,除了直接使用 Monkey 命令,像猴子一樣隨機亂點之外,還可以通過編寫腳本的形式,完成一系列固定的操作。MS 提供一整套完善的 API 來進行支持,主要還是基于坐標(biāo)點的操作,包含常用的:點擊、長按、輸入、等待等操作。

1、MonkeyScript的使用

MS 雖然需要編寫測試腳本,但是它還是屬于 Monkey 命令的一部分,需要通過 Monkey 命令進行啟動、運行。

Monkey 啟動 MonkeyScript 的命令如下:

  1. adb shell monkey -f <MonkeyScript> <EventCount> 

通過 -f 參數(shù)即可指定一個 MS 腳本進行執(zhí)行。需要注意的是,因為 adb shell 的運行環(huán)境是在待測試的 Android 設(shè)備上,所以需要將 MS 腳本 ,使用 adb pull 命令,傳到待測試的設(shè)備上,然后再進行運行。

2、MonkeyScript的常用API

MS 其實提供了非常完備的 API ,但是本篇文章并不想只是一個幫助文檔,這里僅介紹一些常用的 API ,想查看完整的 API ,可以選擇閱讀 MS 相關(guān)的源碼,或者可以在本公眾號,回復(fù)關(guān)鍵字『MonkeyScriptAPI』即可得到完整的 API 文檔。

1、點擊事件(DispatchPointer)

DispatchPointer 命令用于向一個指定的坐標(biāo)位置,發(fā)送單個手勢消息,一般用它來模擬點擊的操作。

它完整的方法簽名是:

DispatchPointer ( downTime , eventTime , action , x , y , pressure , size , metaState , xPrecision , yPrecision , device , edgeFlags)

其實這么多參數(shù),只需要關(guān)注action 、 x 、y 三個參數(shù)即可。

  • action :事件是按下還是抬起,0 表示按下,1 表示抬起。
  • x、y:表示當(dāng)前事件觸發(fā)的X軸和Y軸的坐標(biāo)。

也就是說,兩個 DispatchPointer 命令加在一起,分別表示 按下 和 抬起 ,一組按下和抬起,就代表了一次點擊操作,其余的參數(shù),統(tǒng)一設(shè)置為 0 即可。

2、按鍵消息(DispatchKey)

DispatchKey 主要是用于發(fā)送一些 Android 標(biāo)準(zhǔn)的 EventKey 按鍵消息。只需要傳遞對應(yīng)的值就好了。

具體的鍵值,可以通過官網(wǎng)查詢:

https://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

DispatchKey 消息的方法前面和 DispatchPointer 一樣,所以同樣也只需要關(guān)注 action、x、y 三個參數(shù)即可。

3、開啟關(guān)閉軟鍵盤(DispatchFlip)

DispatchFlip 命令用于打開或者關(guān)閉軟鍵盤。它的方法簽名如下:

  1. DispatchFlip (keyboardOpen) 

其中的參數(shù),true 表示打開,false 表示關(guān)閉。

4、打開指定的Activity(LaunchActivity)

LaunchActivity 命令用于打開任意應(yīng)用的一個頁面,但是前提條件是打開的Activity 需要屬性 android:exported 被設(shè)定為true,才可以通過 LaunchActivity 打開。它的方法簽名如下:

  1. LaunchActivity ( pkg_name , act_name ) 

它的兩個參數(shù),分別表示打開的 App 的包名和打開的 Activity 的名稱。

5、等待(UserWait)

UserWait 命令用于讓腳本中斷執(zhí)行一段時間。因為是腳本自動執(zhí)行,多個事件之間執(zhí)行的速度會非常的快,有時候我們需要等待一段時間,讓設(shè)備響應(yīng)剛才執(zhí)行的事件,需要在等待一段時間之后,再繼續(xù)執(zhí)行腳本,這個時候就可以使用 UserWait 。

它的方法簽名如下:

  1. UserWait ( sleepTime ) 

sleepTime 的單位是毫秒。

6、輸入字符串(DispatchString)

DispatchString 命令用于輸入一個字符串。

它的方法簽名如下:

  1. DispatchString( input ) 

沒什么好解釋的, input 就是一個字符串即可,但是 MS 對中文的支持并不好,所以盡量輸入英文的測試數(shù)據(jù)。

7、運行 Shell 命令(RunCmd)

RunCmd 命令用于在設(shè)備上運行 shell 命令。當(dāng)然這些 shell 命令必須是當(dāng)前待測試設(shè)備支持的 shell 命令。

它的方法簽名如下:

  1. RunCmd ( cmd )   

參數(shù) cmd 就是需要執(zhí)行的 shell 命令。

8、鍵盤事件(DispatchPress)

DispatchPress 命令用于模擬敲擊鍵盤的事件。

它的方法簽名如下:

DispatchPress( keyName )

三、MonkeyScript的源碼分析

雖然,Google 官方并沒有提供對 MS 詳細講解的 API 文檔,但是我們是可以通過源碼來分析出 MS 支持的API的。

MS 的源碼文件是:MonkeySourceScript.java

可以在 AndroidXref 網(wǎng)站在線查看源代碼:

http://androidxref.com/5.1.1_r6/xref/development/cmds/monkey/src/com/android/commands/monkey/MonkeySourceScript.java

這里以 5.1.1 為例子,進行講解,其實這一塊的代碼變動非常的少,隨手找一個版本了解即可。

在源碼中,所有我們上面介紹的 API 都是以一個 static final 的形式被聲明。這里簡單就 LaunchActivity 的方法的源碼進行講解,其他的 API 其實也大同小異。

如源碼所示,LaunchActiviity 會以數(shù)組的形式接收兩個參數(shù),分別表示 PackageName 和 Activity 的 ClassName,下面具體對應(yīng)的實現(xiàn),我們就不細看了。再參照上面介紹的 API ,就可以很清晰的定位出方法和參數(shù)的含義了。

四、舉個例子

介紹了 MS 的 API 和在源碼中的實現(xiàn),當(dāng)然需要寫個 Demo 才是一個完整的技術(shù)文章。

1、測試需要一個待測試的App

既然是為了測試,就需要一個待測試的 App ,這里簡單編寫一個頁面,模擬一個用戶登錄的操作,兩個對話框,一個表示 用戶名 一個表示 密碼,然后點擊 Login 進行登錄。這個待測試的App,無論填寫什么,都是彈出提示登錄成功,***將輸入的內(nèi)容清空。

2、編寫 MonkeyScript 文件

有了待測試的 App ,我們就可以開始編寫 MonkeyScript 腳本文件了。

MS 腳本,只要是文本即可,不關(guān)心后綴是什么。一般來說,會以.script 或者 .mks來作為后綴,標(biāo)識它是一個 Monkey 腳本。

MS 腳本雖然有一些指定的 API ,但是也有一些固定的腳本頭,需要寫在腳本的最前面。

  1. # 控制 monkey 發(fā)送消息的 Monkey 頭 
  2. count=10 
  3. speed=1.0 
  4. start data>> 
  5. # 在此之下,編寫 monkey 腳本命令 
  6. # ... 

在腳本中,腳本頭是一直不變動的,為了避免寫錯,可以直接復(fù)制粘貼最為保險。在 start data>> 之后就可以正式開始編寫 monkey 腳本了,在腳本中,使用 # 號,對單行進行注釋。

接下來就開始利用 MS 提供的 API 進行腳本的編寫。首先我們需要熟悉測試的步驟。

步驟如下:

  1. 啟動App。
  2. 點擊用戶名的輸入框,輸入 250。
  3. 點擊密碼的輸入框,輸入 abcdef。
  4. 點擊 LOGIN 按鈕,彈出 Toast 提示登錄成功。
  5. 此次測試結(jié)束。

按照此步驟,編寫測試腳本,如下:

  1. count = 1 
  2. speed = 1.0 
  3. start data >> 
  4.  
  5. LaunchActivity(com.example.cxmy.monkeyscriptdemo,com.example.cxmy.monkeyscriptdemo.MainActivity) 
  6. UserWait(1000) 
  7.  
  8. # 點擊密碼框 
  9. DispatchPointer(10000,10000,0,68,345,0,0,0,0,0,0,0) 
  10. DispatchPointer(10000,10000,1,68,345,0,0,0,0,0,0,0) 
  11. UserWait(100) 
  12.  
  13. DispatchPress(KEYCODE_2) 
  14. UserWait(100) 
  15. DispatchPress(KEYCODE_5) 
  16. UserWait(100) 
  17. DispatchPress(KEYCODE_0) 
  18. UserWait(100) 
  19.  
  20. # 點擊密碼框 
  21. DispatchPointer(10000,10000,0,68,446,0,0,0,0,0,0,0) 
  22. DispatchPointer(10000,10000,1,68,446,0,0,0,0,0,0,0) 
  23. UserWait(100) 
  24.  
  25. DispatchString(abcdef) 
  26. UserWait(100) 
  27.  
  28. DispatchPointer(10000,10000,0,548,627,0,0,0,0,0,0,0) 
  29. DispatchPointer(10000,10000,1,548,627,0,0,0,0,0,0,0) 
  30. UserWait(100) 

注意這里分別使用了 DispatchPress 和 DispatchString 來分別使用,就是為了做演示,實際你可以依賴場景選擇使用的 API 。而其中涉及到坐標(biāo)點的問題,這個在后面會講解如何獲取控件的坐標(biāo)點。

編寫好腳本,保存為 monkey.mks 文件,并通過 adb push 將其上傳到待測試的設(shè)備中。

  1. adb push monkey.mks /data/local/tmp/ 

然后通過 monkey -f 執(zhí)行此腳本,例如下面執(zhí)行 10 次。

  1. adb shell monkey -f /data/local/tmp/monkey.mks 10 

執(zhí)行完成之后,可以在控制臺,看到輸出的 Log 信息。

在執(zhí)行的過程中,就可以看到 MS 會自動啟動我們待測試的 App ,然后按照我們的編寫的測試腳本,進行重復(fù)執(zhí)行 10 次。

 

3、控件坐標(biāo)點的獲取

網(wǎng)上很多推薦獲取坐標(biāo)點的方式,是使用 android-sdk/tools 目錄下,提供的 uiautomatorviewer 工具來獲取。但是這種方式非常的繁瑣,而實際上,我們又不需要如此精確的坐標(biāo)點,畢竟控件那么大,只要點擊的坐標(biāo)落在控件的位置上,就滿足我們的需要。

那么我推薦另外一種更簡單的方式,來獲取當(dāng)前你看見的,在待測試設(shè)備上的控件的坐標(biāo)點的定位方式。那就是利用 Android 設(shè)備的開發(fā)者選項。

設(shè)置 → 開發(fā)者選項 → 指針位置 ,將這個屬性開啟之后,當(dāng)手指在屏幕上滑動的時候,就可以在頂部看到當(dāng)前觸摸點的 X、Y 軸的坐標(biāo),這就是我們需要的。

開發(fā)者選項不是默認可見的,你需要自行開啟開發(fā)者模式,之后再進行此操作。

五、總結(jié)

MS 提供的API非常的方便,可以利用它們做一些自動化操作。

【本文為51CTO專欄作者“張旸”的原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請通過微信公眾號聯(lián)系作者獲取授權(quán)】

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
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