利益已讓游戲本變味 消費者這鍋背的冤不冤?
曾經(jīng)的電腦行業(yè)也經(jīng)受過很大的顛簸,即便是在當(dāng)時那種行業(yè)萎縮的情況下游戲本的市場銷量也依舊堅挺。究其原因,是中國用戶的確是對游戲本很熱衷,或者說是對游戲很熱衷。但是在這群游戲迷中很大一部分對于性價比也同樣十分看重,以至于當(dāng)時很多游戲本都只是叫好不叫座。
同時也正是基于這樣的原因,才使得戰(zhàn)神,以及后來的諸多游戲本品牌能夠在整個電腦行業(yè)陷入困境之時,找到突破口,逆市上揚。讓當(dāng)時游戲玩家的注意力從Alienware、ROG這樣的高端品牌逐漸轉(zhuǎn)向這些新興品牌。
然而,隨著品牌之間的競爭加劇,品牌與產(chǎn)品數(shù)量的增多,以及近年來游戲本用戶數(shù)量日趨飽和,很多品牌在利益的驅(qū)動下,高性能、低價格和精致的設(shè)計就變成了各品牌之間的競爭手段。
游戲本性價比這個概念還未推出之前,像Alienware、ROG、這些品牌在當(dāng)時頗具影響力,除了貴幾乎無可挑剔,也沒什么可挑剔的,因為真正能稱得上游戲本的本身就很有限,更不要說消費者有什么選擇的余地了。
稱得上游戲本的品牌就那么幾家,消費者選擇的余地小了許多
到后來我們自己的品牌也開始發(fā)展,Terrans Force、MSI這些廠商影響力雖然沒有那么深遠,但憑借著產(chǎn)品的綜合優(yōu)勢還是在游戲本市場上占得了先機。但當(dāng)時的游戲本依舊還是和性價比相差很遠,價格普遍也都在萬元以上。但同時也為用戶帶來了1080P顯示屏,同時帶來了固態(tài)硬盤以及高性能處理器、顯卡,支出的成本顯然要比現(xiàn)在高很多。
微星游戲本雖然價格也過萬,但相比較而言優(yōu)勢還是很明顯
即使現(xiàn)在看來這些游戲本上的配置并沒有什么特別的,和現(xiàn)在大多數(shù)游戲本都一樣但是想想在當(dāng)時那個年代,才是真正具備真正高性價比的產(chǎn)品,是在精打細算中一點點摳出來的硬件配置方案,同時也是把當(dāng)時用戶需求度***的硬件(如全高清屏、固態(tài)硬盤等)毫無保留添加到產(chǎn)品中的。
然而近些年來,隨著市場競爭不斷加劇,高性價比游戲本市場逐漸陷入同質(zhì)化、噱頭炒作、注重數(shù)量不重質(zhì)量等現(xiàn)象的泥潭,而用戶也變得越來越麻木甚至有些無所謂買什么品牌;什么型號的游戲本了。
因為不知道大家對于游戲本能使用多長時間才會覺得可以進行更換,所以對于產(chǎn)品質(zhì)量好壞,坦白說我們很難去下定論,因為不經(jīng)過大范圍、長期性的使用就斷定一款產(chǎn)品質(zhì)量是否過硬是一件很不負責(zé)任的事情。所以筆者還是舉個最為普遍的例子吧!
不得不說中國用戶在消費上的將就心里還是很重的,大部分用戶并不在意外觀設(shè)計、細節(jié)做工、個性定制,只要保證性能和價格其他的有或無都不重要。這就給很多商家很大的空檔。
型號相同并不代表性能也相同
舉個例子來說,你以為搭載同型號顯卡的機器,其圖形性能都一樣嗎?很抱歉的告訴你,并不是。就拿早些年的GTX 860M獨顯,就有不同規(guī)格,Kepler架構(gòu)和Maxwell架構(gòu)的GTX 860M在實際性能表現(xiàn)上完全不同,而用戶如果只憑借GTX 860M這一個信息來進行判斷的話,很可能會成為產(chǎn)品噱頭的犧牲品。
更不要說比如面板銜接處不夠嚴絲合縫、螺絲質(zhì)量差以致于出現(xiàn)滑絲這些更為細節(jié)的現(xiàn)象等等,雖然都是小毛病,但從中也能夠看出一分價錢一分貨的道理。
寫在***: 不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)游戲本推出了時間并不算短,但是并沒有大家公認的經(jīng)典產(chǎn)品出現(xiàn)。我想很大一部分原因在于這些品牌并沒有在獲得初步的認可之后,迅速跟進自身品牌影響力的塑造。在我看來,當(dāng)一個品牌獲得成功之后,延續(xù)它初創(chuàng)時的特色與精神才是最為重要的事情,而不是為眼前的蠅頭小利利益所誘惑,放棄了今后的長遠發(fā)展。