VR影視制作是個(gè)滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?
“VR影視制作就是一個(gè)眼前滿是星光腳下遍布大坑的黑房間” 這是大多數(shù)VR制作團(tuán)隊(duì)發(fā)出的吶喊!
精細(xì)流暢的畫(huà)面、 身臨其境的場(chǎng)景, VR生態(tài)鏈成為了業(yè)內(nèi)追逐的新風(fēng)口。 然而..... 在制作VR影視作品的過(guò)程中,因?yàn)樵O(shè)備性能受桎梏,許多東西沒(méi)有深入下去的遺憾。 ——Sandman Studio ★ Sandman Studio是一個(gè)專(zhuān)注于使用引擎制作VR敘事影視內(nèi)容的團(tuán)隊(duì),其作品《Free Whale》曾入圍威尼斯電影節(jié)競(jìng)賽單元。 ***視角看VR 本期, 我們將和Sandman Studio聊一聊, 一部精湛的VR影視 如何與強(qiáng)大的工作設(shè)備密不可分? VR影視是VR內(nèi)容中重要的門(mén)類(lèi)之一,目前主要有兩種,一種是360°視頻,這種視頻往往由360°相機(jī)直接進(jìn)行拍攝;另外一類(lèi)是使用游戲引擎來(lái)進(jìn)行制作,觀眾可以在成片中自由行動(dòng)觀看,并可以同影片進(jìn)行互動(dòng),帶來(lái)更好的交互體驗(yàn)效果。 VR影視制作精度要求高, 這就需要設(shè)計(jì)師和引擎師提前“大量烘焙”! 相比于傳統(tǒng)影視,VR影視具有360°沉浸的特點(diǎn),特別是對(duì)于使用引擎制作的內(nèi)容來(lái)說(shuō),工作量非常巨大,而且制作精度要求更高,所有的場(chǎng)景都需要由工程師逐項(xiàng)搭建制作完成。這就會(huì)導(dǎo)致在影視作品中,常見(jiàn)的修改劇本、增添鏡頭等工作,在VR中就會(huì)帶來(lái)巨大的工作量,修改成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)影視作品。 同時(shí),VR影視采用***人稱視角,所以在很多時(shí)候不得不采用一鏡到底或者多個(gè)長(zhǎng)鏡頭組合,從而對(duì)劇本和鏡頭提出了非常高的要求,不可避免的帶來(lái)各種修改。因此,VR影視內(nèi)容的制作帶來(lái)的是巨大的工作量。如果能夠有更為高效的制作設(shè)備來(lái)支持,縮短每次修改的時(shí)間,就能夠在固定的時(shí)間內(nèi)盡量多的去進(jìn)行修改迭代,從而創(chuàng)作出更***的作品。 就像一艘航行在VR領(lǐng)域里“顛簸前行的小船”,一臺(tái)好的設(shè)備就是一把“強(qiáng)有力的船槳”! 在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,受制于設(shè)備問(wèn)題,VR影視的開(kāi)發(fā)常面臨渲染速度慢從而導(dǎo)致整體制作效率低下的問(wèn)題。同時(shí)普通設(shè)備在進(jìn)行預(yù)覽時(shí)也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)卡頓等問(wèn)題,從而影響開(kāi)發(fā)效率。因此,采用合適的開(kāi)發(fā)設(shè)備,對(duì)VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)的效率會(huì)有非常大的影響。本次測(cè)試的Dell Precision T5820工作站,就是一款為設(shè)計(jì)師量身打造的設(shè)備,將為VR設(shè)計(jì)師提供更強(qiáng)勁的動(dòng)力。 作為一款專(zhuān)業(yè)圖形工作站,Dell Precision T5820的配置足夠強(qiáng)悍:設(shè)備采用Nvidia Quadro P4000顯卡,提供4×Display Port接口,可以充分的滿足需求。搭配英特爾Xeon處理器。儲(chǔ)存方面,采用256GB三星固態(tài)硬盤(pán)+32G內(nèi)存,可以保證資料數(shù)據(jù)的快速讀取。 為了配合VR影視***的“即興表演”, 它努力進(jìn)階成“一機(jī)多能”! 除了本身的硬件高配置之外,這款工作站還針對(duì)不同程序的優(yōu)化配置文件,提供針對(duì)性優(yōu)化,讓專(zhuān)業(yè)程序能夠在***狀態(tài)下運(yùn)行。在VR影視制作中常見(jiàn)的MAYA,3dsmax,Adobe After Effect,Media Encoder等常用軟件均有相應(yīng)的配置文件。在使用時(shí),只需要在Dell Precision Optimizer中對(duì)需要的配置文件進(jìn)行啟用即可,操作非常簡(jiǎn)單便捷。在使用工作站進(jìn)行工作的過(guò)程中,可以便捷的切換到不同的模式來(lái)應(yīng)對(duì)不同的使用場(chǎng)景,達(dá)到“一機(jī)多能”的效果,可以在一臺(tái)設(shè)備上完成多個(gè)工種的工作,從而避免了在不同設(shè)備上來(lái)回切換的麻煩。 常規(guī)化測(cè)試 VR影片的最終呈現(xiàn),很多時(shí)候需要渲染制作360°全景視頻,這期間除了三維軟件以及引擎的應(yīng)用外,很多時(shí)候還需要后期合成軟件After Effects的配合。此過(guò)程基本上會(huì)處于項(xiàng)目的收尾階段,具有良好性能的設(shè)備可以極大的提高制作效率,以及縮短最終的制作周期。這里,我們分別用兩款軟件進(jìn)行測(cè)試對(duì)比。 首先我們選用After Effects CC 2015打開(kāi)需要最終渲染合成的序列幀。在適配好相應(yīng)文件后,在Dell Precision T5820的情況下,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)整,在“完整”分辨率模式下無(wú)論是圖層的預(yù)渲染時(shí)間,還是為其添加圖層特效;相較于常規(guī)的工作機(jī),Dell Precision T5820的表現(xiàn)都更加優(yōu)異,讓整體時(shí)間縮短了40%。 之后,我們嘗試用AE進(jìn)行渲染導(dǎo)出,2K分辨率的7分半鐘視頻,渲染共用時(shí)2小時(shí)30分鐘;在常規(guī)消費(fèi)級(jí)顯卡NVIDIA GeForce GTX 960的情況下一般需要4小時(shí),效率提升37.5%。 VR性能測(cè)試 為了測(cè)試設(shè)備運(yùn)行VR內(nèi)容時(shí)的性能,我們運(yùn)行了由團(tuán)隊(duì)自己開(kāi)發(fā)的VR影片《FreeWhale》。該影片由Unreal 引擎打造,全片時(shí)長(zhǎng)10分鐘,分辨率為2k,測(cè)試時(shí)采用實(shí)時(shí)渲染版本,采用的頭顯設(shè)備為Oculus Rift,連續(xù)運(yùn)行3遍。在30分鐘的運(yùn)行過(guò)程中,畫(huà)面無(wú)明顯卡頓,機(jī)箱無(wú)明顯燙手區(qū)域。 之后我們?cè)偈褂猛瑯拥呐渲美孟M(fèi)級(jí)顯卡RX480運(yùn)行時(shí),在運(yùn)行到第二遍時(shí),在一些消耗較大的場(chǎng)景中出現(xiàn)了明顯的卡頓,同時(shí),用手摸散熱口能明顯感受到燙手。 整體來(lái)看,在運(yùn)行VR內(nèi)容上,T5820運(yùn)行更加平穩(wěn),散熱性能更強(qiáng),能夠?yàn)閂R內(nèi)容的測(cè)試提供更良好的硬件支持。 ——Sandman Studio
“VR影視這個(gè)詞組里的VR, 代表的只是你在紐約帝國(guó)大廈觀景臺(tái)上的 投幣望遠(yuǎn)鏡里看到的東西。” 成功的VR影視背后,靠的一定不只是技術(shù),還有那支撐著它的強(qiáng)大設(shè)備。
作為一款專(zhuān)業(yè)工作站,Dell Precision T5820小巧便攜。而專(zhuān)業(yè)的圖形顯卡配置,加上針對(duì)性的優(yōu)化,為專(zhuān)業(yè)影片渲染輸出提供的強(qiáng)悍的性能保證,為工作效率的提高提供了強(qiáng)有力的支持。在這個(gè)前提下,對(duì)于一款VR影視作品的藝術(shù)創(chuàng)作,提供了更多修改靈感與創(chuàng)意的可能性,從而對(duì)于內(nèi)容的提升起到了正面的效果與作用,助力影視制作團(tuán)隊(duì)在VR紅海中勝人一籌! 點(diǎn)擊閱讀原文查看更多