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NVIDIA研發(fā)適應性抗鋸齒:融入光線追蹤

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為了提升渲染畫質,GPU顯卡廠商們一直在嘗試各種技術,最普遍的就是AA抗鋸齒,而最有未來的當屬光線追蹤(Ray Tracing),NVIDIA則要把它們倆融合在一起!

為了提升渲染畫質,GPU顯卡廠商們一直在嘗試各種技術,最普遍的就是AA抗鋸齒,而最有未來的當屬光線追蹤(Ray Tracing),NVIDIA則要把它們倆融合在一起!

NVIDIA官方公布的一份研究文檔中,提到了“適應性時間抗鋸齒”(Adaptive Temporal Antialiasing),簡稱ATAA,也就是前時間抗鋸齒(TAA)的升級版,引入了光線追蹤技術,可以克服之前存在的動態(tài)場景中抗鋸齒效果低下的缺陷。

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NVIDIA宣稱,使用Titan V顯卡在虛幻引擎4上的測試結果顯示,ATAA技術可以獲得媲美8x SSAA超采樣抗鋸齒的畫質效果,同時幀延遲低于33毫秒!

NVIDIA研發(fā)適應性抗鋸齒:融入光線追蹤

不過光線追蹤目前還不具備足夠高的實用價值,ATAA抗鋸齒技術也僅在理論研究階段,什么時候能走入游戲顯卡還沒準,反正接下來的GeForce 11系列沒戲的。

NVIDIA研究人員同時也強調,微軟為DirectX引入的光線追蹤DXR API也是極為重要的,但目前仍未有任何GPU顯卡支持。GeForce 11系列會嗎?

NVIDIA研發(fā)適應性抗鋸齒:融入光線追蹤

責任編輯:武曉燕 來源: 快科技
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