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3D會吧引領虛擬現(xiàn)實內容創(chuàng)新進入新階段

商務辦公
提到虛擬現(xiàn)實內容,大家首先想起來的是游戲行業(yè),其實游戲只是冰山一角,行業(yè)各廠商深知內容生態(tài)的建立,通常也被當做產品競爭的壁壘之一

   AR/VR/XR被看作是下一個萬億級市場,但并不是所有參與者***都能成為贏家。但是“虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術是基礎,內容是關鍵”依然是大家的共識。然而內容的匱乏一直是限制虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的一個重要因素。

  

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  3D會吧 25人會議場景

  提到虛擬現(xiàn)實內容,大家首先想起來的是游戲行業(yè),其實游戲只是冰山一角,行業(yè)各廠商深知內容生態(tài)的建立,通常也被當做產品競爭的壁壘之一,各大硬件廠商在致力于發(fā)展自身硬件的同時,也十分注重內容的豐富,希望可以制作出稀缺的獨家資源,從而能夠建立起自家獨立、完整、封閉的內容生態(tài)環(huán),以在激烈的競爭中取得優(yōu)勢。但3D會吧不同于這些廠商,它憑借獨立開發(fā)的自主知識產權的VR/3D引擎、自主知識產權的語音通訊引擎及自主知識產權的分布式網絡引擎,依靠團隊自身優(yōu)勢,腳踏實地經過多年技術沉淀打造的虛擬現(xiàn)實商業(yè)應用將虛擬現(xiàn)實技術引入會議市場,這實屬行業(yè)首例。同時它的出現(xiàn)也催生了一個新的概念——虛擬現(xiàn)實會議。 虛擬現(xiàn)實會議將遠程會議從傳統(tǒng)的平面化提升至空間化,并讓遠程會議擁有更真實的會議場景,實現(xiàn)了更多的人機交互,讓會議更具儀式感,不僅帶動了產業(yè)的升級,并在2B和2G領域產生了一定的營收。抓住了企業(yè)級市場的3D會吧,憑借超前的技術和卓越的產品性能,獲得了眾多行業(yè)人士的極大關注,也因此深受資本市場的追逐。

  根據SuperData數據, 2018 Q1,全球 VR 頭顯市場同比增長16%,出貨量達到65萬臺,無疑VR硬件市場已經回暖。

  于是縱觀整個虛擬現(xiàn)實產業(yè),硬件的成熟加優(yōu)質豐富的內容,才能給用戶帶來更好的應用體驗,才能讓更多優(yōu)質虛擬現(xiàn)實應用進入尋常百姓家。伴隨著硬件的不斷完善,上游技術逐漸成熟已是不爭的事實,下游內容資源匱乏,得內容者得天下,因此下游內容必將成為爭搶之地。

  優(yōu)質虛擬現(xiàn)實內容及創(chuàng)作者們,將成為虛擬現(xiàn)實進入下一個新階段的關鍵。在這個階段,3D會吧用過硬的產品及豐富的應用場景率先做出了一個很好的榜樣,將***虛擬現(xiàn)實內容創(chuàng)新進入新的階段,內容爆發(fā)時代即將來臨。

  相信,虛擬現(xiàn)實產業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然道路仍然曲折,虛擬現(xiàn)實內容爆發(fā)時代的到來將推動整個虛擬現(xiàn)實內容行業(yè)向上生長,未來一觸即達,未來依然可期。

責任編輯:張誠 來源: 51CTO
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