買顯示器只看尺寸分辨率?這些參數(shù)你也要知道
大家買顯示器的時(shí)候,基本都只看品牌、尺寸、分辨率,玩游戲的可能會(huì)多注意一些144Hz、1ms之類的,但是顯示器的門道其實(shí)很多,想買到中意的顯示器,可不僅僅只是看尺寸和分辨率這么簡(jiǎn)單。
色深(bit)
我們常常能看到一些面向色彩專業(yè)領(lǐng)域的顯示器有標(biāo)上8bit/10bit面板,那bit是什么意思,我們?cè)撛趺慈ダ斫猓?/p>
其實(shí)bit代表的還是計(jì)算機(jī)二進(jìn)制中的基本單位,而二進(jìn)制信息是由0和1組成的,套用到顯示器上也是一樣的。
假設(shè)我們現(xiàn)在造了一臺(tái)1bit面板的顯示器。
1bit面板表示顯示器的像素點(diǎn)只能識(shí)別1位信息,那么這個(gè)像素點(diǎn)可以展現(xiàn)的信息是“1”或者是“0”,這塊面板每個(gè)像素點(diǎn)就只能顯示2^1=2個(gè)顏色層次,而每個(gè)像素點(diǎn)是由RGB 3種顏色組成,那么這個(gè)像素點(diǎn)最終可以顯示(2^1)^3=8種顏色。
而當(dāng)我們技術(shù)升級(jí),做出的顯示器是2bit面板時(shí),表示顯示器的像素點(diǎn)只能識(shí)別2位信息,那么這個(gè)像素點(diǎn)可以展現(xiàn)的信息是“00”“01”“10”和“11”四種,那么這個(gè)像素點(diǎn)可以顯示(2^2)^3=64種顏色。
以此類推,顯示器如果是8bit面板將可顯示2^8=256個(gè)顏色層次,于是8bit最終將能展現(xiàn)256 x 256×256=16777216色。10bit的話就能達(dá)到10.7億色。
伽馬值
經(jīng)常看我們顯示器評(píng)測(cè)的小伙伴可能會(huì)時(shí)??吹劫ゑR值的測(cè)試圖,那我們所說(shuō)的伽馬值究竟是代表了啥呢?為什么我們要選擇將伽馬值(γ)=2.2作為我們的標(biāo)準(zhǔn)?
伽瑪值影響圖形中間值的色調(diào)或中間層次的灰度。通過(guò)調(diào)整伽瑪值可以改變圖像中間色調(diào)灰階的亮度值,以增加圖像的中間層次,而不會(huì)對(duì)暗部和亮部的層次有太大的影響。這其實(shí)和我們接下來(lái)要說(shuō)到的色深有很深的關(guān)系。
就這么來(lái)說(shuō)吧伽馬值就是顏色和亮度之間的關(guān)系,合適的伽馬值能有更好的畫面細(xì)節(jié)呈現(xiàn)和更好的還原真實(shí)的畫面,體現(xiàn)在一般感受上就是畫面是否過(guò)曝,亮度是否過(guò)高,或者太低的時(shí)候畫面顏色分不清,沒(méi)有暗部細(xì)節(jié)。
而伽馬值=2.2怎么來(lái)的呢?是實(shí)踐中目測(cè)調(diào)整出來(lái)并最終確定的,是的沒(méi)有什么科學(xué)計(jì)算什么的,就是實(shí)踐得到的,1996年微軟和惠普在特定的光照條件下測(cè)試人觀看顯示器的感受。
他們認(rèn)為,把8位圖像中128號(hào)灰(0.5灰)這個(gè)抽象的、代表心目中中灰色的數(shù)值,對(duì)應(yīng)以白像素21.8%的亮度顯示出來(lái),由黑到白的漸變過(guò)渡看起來(lái)會(huì)比較均勻。
最終對(duì)應(yīng)的Gamma就是2.2。那么他們定了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),后世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的時(shí)候,編碼Gamma也就取了1/2.2=0.454。
這樣能保證整個(gè)編碼解碼系統(tǒng)總Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相對(duì)完好的再現(xiàn)。
總結(jié)
在選顯示器的時(shí)候可以先看看我們的評(píng)測(cè)文章,只要顯示器的硬性數(shù)據(jù)沒(méi)什么問(wèn)題,這個(gè)顯示器就不會(huì)有太大問(wèn)題。
顯示器其實(shí)目前的選擇很透明了,只要我們自己能夠根據(jù)自己的需求去理性進(jìn)行選擇的話,就可以買到自己滿意的顯示器,因?yàn)榧夹g(shù)的迭代發(fā)展,顯示器目前千元左右就能滿足一般消費(fèi)方面需求。
希望這篇文章能幫助大家更了解顯示器,從而幫助大家更合理去選購(gòu)自己的顯示器。