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電競顯示器只看刷新率太虧!

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顯示器接受到顯卡給出的視頻信號,需要在屏幕上刷新出來,當(dāng)前一幀顯示完成之后,后一幀同步到屏幕上所需要的時(shí)間就是響應(yīng)速度。響應(yīng)速度一般以毫秒也就是ms為單位。

游戲玩家都知道好的硬件還得有高性能的顯示器搭配,否則再高的幀率到顯示器這兒都縮成了60幀,于是電競顯示器就成了眾多游戲玩家的首選,不過選電競顯示器可別只看刷新率。

電競顯示器只看刷新率太虧!

電競顯示器只看刷新率太虧!

顯示器的刷新率是顯示器每秒刷新畫面的速度,單位為Hz,60Hz表示顯示器每秒鐘可以刷新60幀畫面,刷新率越高,顯示器的畫面就刷新越快。常見的刷新率有60Hz,75Hz,120Hz,144Hz,165Hz,240Hz等,隨著技術(shù)的革新,顯示器的刷新率也在提升。

一般來說達(dá)到120Hz才是高刷顯示器的門檻,目前144Hz刷新率的顯示器也已經(jīng)落至千元級別,不會給預(yù)算造成太大壓力。

電競顯示器只看刷新率太虧!

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不過只看刷新率還不行,因?yàn)轱@示器的畫面是需要一定時(shí)間才能同步上來的,這里就需要大家關(guān)注一下響應(yīng)速度。

顯示器接受到顯卡給出的視頻信號,需要在屏幕上刷新出來,當(dāng)前一幀顯示完成之后,后一幀同步到屏幕上所需要的時(shí)間就是響應(yīng)速度。響應(yīng)速度一般以毫秒也就是ms為單位。

普通的顯示器刷新率為60Hz,也就是每秒鐘刷新60張畫面,意味著每兩幀之間的時(shí)間為16.67ms,這時(shí)候顯示器的響應(yīng)速度慢一點(diǎn)也影響不大。

不過當(dāng)刷新率提高之后,響應(yīng)速度就變得重要了,144Hz顯示器的每兩幀之間的時(shí)間為6.94ms,如果響應(yīng)速度低于這個數(shù)值,意味著前一幀還沒有顯示完全,就要顯示下一幀的畫面,此時(shí)兩幀畫面互相影響,屏幕上就會出現(xiàn)殘影。

電競顯示器只看刷新率太虧!

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那么響應(yīng)速度應(yīng)該選擇多少的顯示器呢?其實(shí)很簡單,你可以通過刷新率算出顯示器的畫面刷新速率,然后響應(yīng)速度小于每幀之間的時(shí)長,就可以確保兩幀圖像之間互不干擾了。

目前市面上的電競顯示器主流是IPS屏,TN屏和VA屏,其中TN屏可以輕松將響應(yīng)速度壓縮到1ms,也是很多超高刷新率顯示器的面板。

當(dāng)然,電競顯示器的刷新率和響應(yīng)速度更適合瞬息萬變的競技游戲玩家選擇,如果是追求畫面和休閑的玩家,那么大可不必追求高刷顯示器,同樣預(yù)算換成2K曲面顯示器或許更適合你。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 中關(guān)村在線
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