別讓孩子沉迷于枯燥的重復(fù)世界,激發(fā)創(chuàng)造力就是這么簡單
原創(chuàng)【51CTO.com原創(chuàng)稿件】我們都知道,中國有句老話,叫做“學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕”??稍谌缃?,這樣的教育思路是否還行得通呢?
根據(jù)《未來工作:第四次工業(yè)革命的就業(yè)、技能和勞動力戰(zhàn)略》報告中指出,至2020年,就業(yè)市場對擁有解決復(fù)雜問題能力和社交技能人才的需要會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對體力和專業(yè)技能人才的需要。
毋庸置疑,復(fù)合型人才將會成為就業(yè)市場的主要需求之一。而從美國逐步流行起來的STEAM教育理念正是在這一背景下誕生的。
STEAM教育理念賦能并激發(fā)孩子的創(chuàng)造力
那么,到底什么是STEAM 教育?簡而言之,STEAM 教育是科學(xué)( Science )、 技術(shù)( Technology )、 工程(Engineering)、人文(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的縮寫,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式,是一種重實踐的超學(xué)科教育理念。其課程種類繁多,市場上主要以機(jī)器人教育、自然科學(xué)、兒童編程教育為主。
當(dāng)前,教育領(lǐng)域存在的***的問題在于,落后的教育內(nèi)容和教學(xué)體制無法匹配快速發(fā)展的社會環(huán)境對人才的需求,枯燥的重復(fù)也不利于孩子創(chuàng)造性的激發(fā)。傳統(tǒng)的學(xué)科教育最開始是原理性的知識教學(xué),而后是評價機(jī)制,簡而言之就是上學(xué)和考試。不論哪個國家,學(xué)生所學(xué)的數(shù)理化的基本原理,考試的評價機(jī)制都是非常聚焦的,而中間的過程又會非常分散,不同的國家、不同的地區(qū)、不同的老師、不同的學(xué)生,針對同一個知識都會有不同的教法,所以呈現(xiàn)兩端收斂,中間分散的狀況。
童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人兼CEO王建軍認(rèn)為,先進(jìn)的教育應(yīng)該尋求探索創(chuàng)新、鼓勵孩子動手能力、培養(yǎng)孩子解決問題的能力以及面對快速變化世界的學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力。不同于傳統(tǒng)教育模式,在STEAM教育中又多了一個環(huán)節(jié),童心制物將其稱之為作為載體的硬件和軟件產(chǎn)品。
傳統(tǒng)教學(xué)并不需要基于某些硬件和軟件,只要一個老師和黑板就夠了。但作為STEAM教育,例如在進(jìn)行機(jī)器人編程的時候,一定是基于相應(yīng)的硬件和軟件,并且其直接決定了教學(xué)質(zhì)量。好的硬件和軟件讓水平一般的老師也能夠把課程教得很好。相反,如果硬件和軟件非常糟糕,即便是特級教師也很難把課程教好,所以,基礎(chǔ)設(shè)施非常重要。
作為全球領(lǐng)先的STEAM教育解決方案提供商,童心制物在過去幾年一直致力于將STEAM教育理念落地為具體的產(chǎn)品和技術(shù),給整個行業(yè)提供一個完善的基礎(chǔ)設(shè)施生態(tài),賦能并激發(fā)孩子的創(chuàng)造力。
拒絕重復(fù)和被動接受,新時代應(yīng)由新品牌***
提到動手能力,很多人都會想到樂高積木,在中國幾乎是動手能力的代名詞。樂高進(jìn)入中國的幾十年,市面上一直流行的樂高拼搭玩具,一直深受兒童喜愛,既能鍛煉動手能力,又能培養(yǎng)注意力、創(chuàng)造性思維等。很多家長讓孩子發(fā)展動手能力就會買樂高積木。但是,樂高鍛煉孩子動手能力的效果如何呢?
動手并不只是讓手動,衡量動手能力的非常重要的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該具備以下幾大要素:首先,一定是多種工具的熟練使用,人和動物***的區(qū)別就在于能夠使用工具、發(fā)明工具。其次,各種各樣的材料構(gòu)成了今天的物質(zhì)原理,因此,孩子要學(xué)會靈活運(yùn)用多種材料。第三,就是要精細(xì)操作,做到心靈手巧。***,要與工程實際接軌,真正做到學(xué)以致用,學(xué)和用的距離盡量近一些,如果距離很遠(yuǎn),學(xué)以致用的效果就會很差。
根據(jù)這幾個標(biāo)準(zhǔn),我們就能夠來衡量出樂高和童心制物在孩子動手能力的培養(yǎng)到底如何。在工具方面,樂高幾乎沒有應(yīng)用到任何工具,基本上只是積木。而童心制物則運(yùn)用到了螺絲刀、扳手、激光切割機(jī)等,涵蓋的工具非常多。
在多種材料的靈活應(yīng)用方面,所有樂高的產(chǎn)品都是單一的塑料材質(zhì),童心制物的材料涵蓋了金屬、木材、紙板和塑料等,都可以成為孩子創(chuàng)造的材料。在精細(xì)操作方面,樂高的零件非常豐富,也非常小巧,搭建出來的東西惟妙惟肖,童心制物的金屬零件硬度和強(qiáng)度更高,更加強(qiáng)調(diào)和突出功能性,在機(jī)器操作方面,其實雙方各有千秋。
與工程實際接軌方面,樂高積木的連接方式和實際應(yīng)用相距較遠(yuǎn),在現(xiàn)實中的兩個零件并不會像樂高那樣簡單一下就可以連接起來,而是需要由螺絲、螺母來構(gòu)成。所以,童心制物有著非常多的接近工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的零組件的設(shè)計和連接方式設(shè)計,和現(xiàn)實世界更加貼近。
那么,孩子花費很多時間在玩樂高的過程中,是否又能夠?qū)?yīng)的回報和產(chǎn)出呢?搭樂高是一個簡單動作不斷重復(fù)的過程,按照說明書一步一步找零件,把零件插上,不斷循環(huán)動作,更多的是被動的接受,缺乏主動的思考,并不會讓孩子得到太多的成長。
現(xiàn)如今在一個科技的世界中,除了鍛煉動手能力,更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)孩子掌握前沿科技的運(yùn)用能力。據(jù)介紹,童心制物擁有機(jī)械結(jié)構(gòu)、電子結(jié)構(gòu)、硬件、軟件,包括大量的工業(yè)級和準(zhǔn)工業(yè)級的高精度、高強(qiáng)度的金屬結(jié)構(gòu)部件和傳動部件,以及一些精密電機(jī)和工業(yè)級氣動部件,60多種傳感器和驅(qū)動器,圖形化編程Scratch3.0,文本編程等等,相比之下,樂高能夠給你提供的是塑料零件,僅10余種傳感器,圖形化編程Sratch和lego MindstormsNXT,無疑童心制物更加能夠保證專業(yè)性和實用性。
上個世紀(jì)60年代,樂高誕生以來,是非常偉大的產(chǎn)品,影響了很多代人,也是全球最成功的玩具公司之一,在商業(yè)化和品牌美譽(yù)度上非常高。王建軍也坦言,但在過去的六七十年當(dāng)中,人類社會經(jīng)歷了比過去幾千年更大的變化,很遺憾沒有看到樂高有太大的變化。真正的STEAM教育,應(yīng)該由21世紀(jì)新的設(shè)計、新的品牌、新的思路來引流教育的發(fā)展。
兩大新品滿足不同年齡孩子的編程學(xué)習(xí)
基于STEAM教育理念,童心制物致力于降低創(chuàng)造的門檻,讓每個人都能實現(xiàn)奇思妙想,享受創(chuàng)造的樂趣。其主要面向?qū)W校、教培機(jī)構(gòu)、家庭STEAM教育場景和娛樂場景,提供齊全的機(jī)器人硬件、編程軟件,輸出優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容,并打造國際化的青少兒賽事,完成了從產(chǎn)品硬件到軟件、教育場景到賽事的整體布局。日前,童心制物發(fā)布了兩大編程新品,即童心制物編程造物盒和童小點思維啟蒙機(jī)器人。
童心制物編程造物盒,是一款針對8-16歲孩子在家即可輕松學(xué)編程的訂閱制產(chǎn)品。根據(jù)美國NGSS和CSTA標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計的課程體系,采用PBL項目制學(xué)習(xí),通過跨學(xué)科知識的學(xué)習(xí)和運(yùn)用,綜合提升孩子動手能力,編程思維能力和前沿科技運(yùn)用能力。每月一個盒子,一年12期盒子。零基礎(chǔ)入門,無需家長陪伴即可輕松掌握編程知識。
此外,編程造物盒還提供超過10個電子模塊,30多種材料和工具,孩子可通過造物盒中所提供的工具及物料結(jié)合線上編程教學(xué)、以及趣味知識動畫,獨立創(chuàng)作智能硬件并應(yīng)用到生活中。同時,通過進(jìn)階式課程體系、闖關(guān)式學(xué)習(xí)模式等難度循序漸進(jìn)的方式,孩子不僅自主學(xué)習(xí)無任何壓力,還可以有效激發(fā)他們學(xué)習(xí)編程的興趣。
另外一大新品童小點思維啟蒙機(jī)器人,則是一款面向4歲以上低幼齡兒童培養(yǎng)邏輯思維的編程機(jī)器人。4-9歲是孩子思維啟蒙的黃金期,童小點在設(shè)計的過程中,基于皮亞杰兒童認(rèn)知發(fā)展理論和多元智能理論,從孩子的興趣出發(fā),以***的點讀地圖交互體驗,結(jié)合高互動和趣味性的游戲玩法,全面開發(fā)低幼齡兒童的邏輯思維、藝術(shù)創(chuàng)造、各學(xué)科知識等綜合素養(yǎng)。
眾所周知,當(dāng)前孩子的時間大多被手機(jī)屏幕占據(jù),童小點無需任何手機(jī)或平板電腦,通過點讀筆的交互操作即可輕松編程,在各類實體闖關(guān)式游戲過程中循序漸進(jìn)的引導(dǎo)孩子自主探索和學(xué)習(xí),學(xué)會觀察分析,提升多種方式解決問題的能力,科學(xué)啟蒙孩子邏輯思維。孩子與童小點共同探索和成長,有效解決了低幼齡兒童長期面對電子屏幕帶來的隱患,充分調(diào)動孩子的眼耳手心,鍛煉和激發(fā)專注力和想象力。
截至目前,童心制物系列產(chǎn)品已進(jìn)入全球140多個國家和地區(qū),進(jìn)駐25000多所合作院校,擁有超過1600個渠道合作伙伴,用戶人數(shù)超過800萬并持續(xù)增長。還曾多次獲得全球媒體如美國福布斯、CNN、英國BBC、日本朝日新聞等報道,高度贊譽(yù)其代表著***的教育科技實力,被廣泛應(yīng)用于全球STEAM教育編程課堂教學(xué)。
記者手記
根據(jù)斯坦福大學(xué)的統(tǒng)計,美國注冊的720種職業(yè)中,將會有47%被人工智能取代,未來在中國這個比例將會超過70%。毫無疑問,隨著時代的迫切需要,人工智能時代已經(jīng)來臨。人工智能時代需要的是能夠和人工智能協(xié)調(diào)工作同時富有創(chuàng)意和想象力的復(fù)合型人才。
奧數(shù)、美術(shù)、鋼琴、跆拳道,以前也許會讓孩子脫穎而出,卻不足以讓孩子在人工智能時代立足。但是學(xué)習(xí)編程可以,接受編程教育的孩子懂得如何編寫用程序操控機(jī)器,更好地和機(jī)器協(xié)同工作。
童心制物通過針對學(xué)校、教培機(jī)構(gòu)、家庭三大場景,以及從幼兒到青少年完善的產(chǎn)品線的布局,構(gòu)建了一整套基于STEAM教育理念的硬件和軟件產(chǎn)品體系,通過激發(fā)孩子的創(chuàng)造力、訓(xùn)練孩子的邏輯思維能力和掌握前沿科技的運(yùn)用能力,無疑賦予了孩子一把通向未來世界的鑰匙。
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