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FIDL:Flutter界的AIDL,不局限于基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型

數(shù)據(jù)庫
Flutter的產(chǎn)品定義是一個高性能的跨平臺的移動UI框架,能夠用一套代碼同時構(gòu)建出Android/iOS/Web/MacOS應(yīng)用。作為一套UI框架,它不具備一些系統(tǒng)的接口,自然還是避免不了跟原生打交道。于是乎,它提出了名為platform channel的東西,用于flutter和原生靈活的交換數(shù)據(jù)。以下為了描述方便,用Android代指原生。

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前言

大家好!今天給大家安利一個自認(rèn)為比較重磅的Flutter開源項目。

Flutter的產(chǎn)品定義是一個高性能的跨平臺的移動UI框架,能夠用一套代碼同時構(gòu)建出Android/iOS/Web/MacOS應(yīng)用。作為一套UI框架,它不具備一些系統(tǒng)的接口,自然還是避免不了跟原生打交道。于是乎,它提出了名為platform channel的東西,用于flutter和原生靈活的交換數(shù)據(jù)。以下為了描述方便,用Android代指原生。

 

 

 

 

燃鵝,燃鵝,燃鵝,它只支持一些基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)類型和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的傳輸,例如bool/int/long/byte/char/String/byte[]/List/Map等。

因此,當(dāng)你想傳輸復(fù)雜點的數(shù)據(jù),你只能包裝成Map,類似這樣:

 

  1. await _channel.invokeMethod('initUser'
  2.     {'name''Oscar''age': 16, 'gender''MALE''country''China'}); 

然后再在Android層hard code,解析出不同的key對應(yīng)的不同數(shù)據(jù)。如果你是一個純fluter項目,且以后也沒有和原生打交道的打算,或者只是需要進(jìn)行簡單的交互,那這種做法也無可厚非。而當(dāng)你的項目已經(jīng)有很大的一部分原生代碼或者你需要使用第三方不支持flutter的lib庫的時候,就意味著你需要編寫大量向上面那樣的模板代碼??梢娦实拖拢铱删S護(hù)性差。這時,你會想,能傳輸對象就好了!

而當(dāng)你想傳輸對象時:

 

 

 

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抱歉,沒門,只能給你一個尷尬又不是禮貌的危笑。當(dāng)然,也不是不可以,我們可以在原生上層把對象序列化成json對象,然后在flutter層再把json轉(zhuǎn)成flutter的對象,同樣效率很差。

FIDL是什么

學(xué)過Android的應(yīng)該都知道AIDL(Android Interface Defination Language),即Android接口定義語言。Android中有一種高級的跨進(jìn)程通信方式——Binder,但是想要使用Binder需要了解一些Binder的機(jī)制和API,需要編寫大量的模板代碼。Android為了解決這個問題,嘗試把使用Binder的方法做的小白一點。于是定義了AIDL,告訴開發(fā)者,你的接口文件必須按照我規(guī)定的來寫,你要跨進(jìn)程傳輸?shù)膶ο蟊仨殞崿F(xiàn)Parcelable接口。然后,Android給你生成了一個Service.Stub類,偷偷的在背后把對象的序列化、反序列化的工作都給做了。開發(fā)者使用這個Stub類就能輕松上手Binder這種高級的跨進(jìn)程通訊方法。

FIDL(Flutter Interface Defination Language)即Flutter接口定義語言,它的使命和AIDL很類似,悄悄把對象的序列化、反序列化、自動生成代碼這種“臟活累活”給做了。開發(fā)者在原生代碼中看到的類,能通過@FIDL注解標(biāo)記,自動在Dart側(cè)生成和原生代碼中一樣的類。FIDL是一面鏡子,把各種原生平臺的類影射到Dart中,把Dart中的類影射到各個原生平臺。

少啰嗦,先看東西

 

 

 

[[319172]]

 

首先是Java類:

 

  1. public class User { 
  2.   String name
  3.   int age; 
  4.   String country; 
  5.   Gender gender; 
  6. enum Gender { 
  7.   MALE, FEMALE 

Android側(cè)

1、定義FIDL接口

 

  1. @FIDL 
  2. public interface IUserService { 
  3.   void initUser(User user); 

2、執(zhí)行命令./gradlew assembleDebug,生成IUserServiceStub類和fidl.json文件

3、打開通道,向Flutter公開方法

 

  1. FidlChannel.openChannel(getFlutterEngine().getDartExecutor(), new IUserServiceStub() { 
  2.   @Override 
  3.   void initUser(User user){ 
  4.     System.out.println(user.name + " is " + user.age + "years old!"); 
  5.   } 

Flutter側(cè)

1、拷貝fidl.json文件到fidl目錄,執(zhí)行命令flutter packages pub run fidl_model,生成Dart接口類

2、綁定Android側(cè)的IUserServiceStub通道

 

  1. await Fidl.bindChannel(IUserService.CHANNEL_NAME, _channelConnection); 

3、調(diào)用公開方法

 

  1. await IUserService.initUser(User()); 

編譯,運行,你將能在Logcat中看到Oscar is 18 years old!。

FIDL使用詳解

這一部分是對少啰嗦,先看東西部分的補(bǔ)充解釋,觀眾姥爺們可以自行跳過。

上面的例子中的Map,一般來說,在Java中會對應(yīng)一個類:

 

  1. public class User { 
  2.   String name
  3.   int age; 
  4.   String country; 
  5.   Gender gender; 
  6. enum Gender { 
  7.   MALE, FEMALE 

如果想讓flutter傳輸這個對象而不用在flutter層手動去編寫User這個類,以及編寫fromJson/toJson方法,你可以這樣做:

Android側(cè)

1、定義一個接口,添加注解@FIDL。這個注解將告知annotationProcessor生成一些接口和類的描述文件。

 

  1. @FIDL 
  2. public interface IUserService { 
  3.   void initUser(User user); 

接口方法的限制如下:

  • 由于dart不支持方法重載,所以接口中不能出現(xiàn)同名方法
  • 參數(shù)只支持實體類,不支持回調(diào)
  • 由于JSON解碼的限制,Java需要有無參構(gòu)造函數(shù)

2、Android Studio點擊sync,或者執(zhí)行:

 

  1. ./gradlew assembleDebug 

然后就會產(chǎn)生一堆json文件,如下:

 

 

 

 

這些json文件就是FIDL和類的描述文件。沒錯,也會同時生成User引用的Gender類的描述文件。

同時,還會生成IUserService的實現(xiàn)IUserServiceStub。即:

  • com.infiniteloop.fidl_example.IUserService.fidl.json
  • com.infiniteloop.fidl_example.User.json
  • com.infiniteloop.fidl_example.Gender.json
  • com.infiniteloop.fidl_example.IUserServiceStub.java

限制:只能生成有強(qiáng)引用關(guān)系的FIDL文件,被FIDL接口強(qiáng)引用的類的子類如果沒有被FIDL接口強(qiáng)引用,則不會生成相應(yīng)的描述文件。

3、在合適的地方打開通道,向Flutter公開方法

 

  1. IUserServiceStub userService = new IUserServiceStub() { 
  2.   @Override 
  3.   void initUser(User user){ 
  4.     System.out.println(user.name + " is " + user.age + "years old!"); 
  5.   } 
  6. FidlChannel.openChannel(getFlutterEngine().getDartExecutor(), userService); 

4、如有需要,可以在合適的地方關(guān)閉通道

 

  1. FidlChannel.closeChannel(userService); 

關(guān)閉的消息將通知到Flutter側(cè)。

Flutter側(cè)

1、進(jìn)入到你的flutter項目,在lib目錄下創(chuàng)建fidl目錄,把上面的json文件拷貝到這個目錄,然后執(zhí)行:

 

  1. flutter packages pub run fidl_model 

然后就能在fidl目錄下自動生成相關(guān)的dart類:

 

 

 

 

即:

  • User.dart
  • Gender.dart
  • IUserService.dart

2、綁定Android側(cè)的IUserServiceStub通道

 

  1. bool connected = await Fidl.bindChannel(IUserService.CHANNEL_NAME, _channelConnection); 

_channelConnection用于跟蹤IUserService通道的連接狀態(tài),通道連接成功時,會回調(diào)它的onConnected方法;通道連接斷開時,會回調(diào)它的onDisconnected方法。

3、調(diào)用通道的公開方法

 

  1. if (_channelConnection.connected) { 
  2.   await IUserService.initUser(User()); 

4、如果不再需要使用這個通道了,可以解除綁定

 

  1. await Fidl.unbindChannel(IUserService.CHANNEL_NAME, _channelConnection); 

當(dāng)然,F(xiàn)IDL的功能不止于此

1、多個參數(shù)的FIDL接口

 

  1. void init(String nameInteger age, Gender gender, Conversation conversation); 

2、帶返回值的FIDL接口

 

  1. UserInfo getUserInfo(); 

3、支持泛型類的生成

  1. public class User<T> { 
  2.   T country; 
  3. public class AUser<String>{} 

FIDL接口:

 

  1. void initUser(AUser user); 

將能在dart側(cè)生成AUser和User類,且能保持繼承關(guān)系。

4、傳遞枚舉

 

  1. void initEnum0(EmptyEnum e); 
  2. String initEnum1(MessageStatus status); 

5、傳遞集合、Map

  1. void initList0(List<String> ids); 
  2. void initList1(Collection<String> ids); 
  3. void initList7(Stack<String> ids); 
  4. void initList10(BlockingQueue ids); 

6、傳遞復(fù)雜對象。繼承、抽象、泛型、枚舉和混合類,來一個打一個。

現(xiàn)在,F(xiàn)IDL項目只實現(xiàn)了從Dart側(cè)調(diào)用Android側(cè)的方法。還有以下工作要做:

  • Android側(cè)調(diào)用Dart側(cè)的方法
  • 其它平臺和Flutter方法的互相調(diào)用
  • EventChannel,EventChannel本質(zhì)上是可以通過MethodChannel實現(xiàn)的,問題不大

搞定了對象傳輸,這些問題,都是小case啦。

對于對象的序列化和反序列化

為了能滿足大佬們的定制化需求,我分別在Java側(cè)和Flutter側(cè)定義了序列化/反序列化的接口類。

 

  1. Java: 
  2. public interface ObjectCodec { 
  3.     List<byte[]> encode(Object... objects); 
  4.     <T> T decode(byte[] input, TypeLiteral<T> type); 

  1. Dart: 
  2. abstract class ObjectCodec { 
  3.   dynamic decode(Uint8List input); 
  4.   List<Uint8List> encode(List objects); 

目前使用的是JsonObjectCodec,經(jīng)過JSON的編解碼,性能會稍差。后面還希望和小伙伴們一起努力,實現(xiàn)更高效的編解碼。

項目進(jìn)度

上述提到的功能,只要是從Flutter側(cè)調(diào)用Java側(cè)的方法相關(guān)的,大部分都已經(jīng)實現(xiàn)了。

我做了一個Demo,模擬了一個在Android側(cè)依賴了IM(即時通訊)SDK,需要在Flutter側(cè)聊天、獲取消息、發(fā)消息的場景。以下是Demo的截圖:

1、首頁,點擊按鈕調(diào)用Android側(cè)方法,開啟聊天服務(wù)

 

 

 

[[319173]]

 

2、聊天頁面

 

 

 

 

3、發(fā)一條消息給Lucy并獲取和Lucy的聊天記錄

 

 

 

 

4、調(diào)用Android側(cè)方法發(fā)送N條消息給Wilson并獲取聊天記錄

 

 

 

 

最后

上次做開源項目已經(jīng)是3年前了,那是一個Android原生刷新控件,TwinklingRefreshLayout,github 3.7k stars。后來由于工作的原因,整天跟Android Framework、C/C++打交道,精力也都是放到了公司的業(yè)務(wù)上,也沒有時間和精力維護(hù)下去。

那么今天我想發(fā)布的這個Flutter開源項目,是想通過社區(qū)的力量,和大家一起把項目維護(hù)下去。我在GayHub上建立了一個組織,github.com/flutterFIDL(https://github.com/flutterFIDL)。

稍晚一點時間,我會把項目開源出來,一兩天內(nèi),代碼會放在這里,github.com/flutterFIDL(https://github.com/flutterFIDL/FIDL)。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 碼個蛋
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