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業(yè)務(wù)理解有偏差,產(chǎn)品和開(kāi)發(fā)如何達(dá)成共識(shí)?

開(kāi)發(fā) 開(kāi)發(fā)工具
在考慮如何對(duì)業(yè)務(wù)模型進(jìn)行抽象從而建立領(lǐng)域模型之前,必須解決業(yè)務(wù)與產(chǎn)品、開(kāi)發(fā)之間“溝通”的問(wèn)題。

 在考慮如何對(duì)業(yè)務(wù)模型進(jìn)行抽象從而建立領(lǐng)域模型之前,必須解決業(yè)務(wù)與產(chǎn)品、開(kāi)發(fā)之間“溝通”的問(wèn)題。如何讓業(yè)務(wù)人員和開(kāi)發(fā)人員順暢溝通,在業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)中不遺漏成敗攸關(guān)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景?如何才能讓業(yè)務(wù)溝通的過(guò)程順暢過(guò)渡到架構(gòu)設(shè)計(jì)、編碼乃至測(cè)試?阿里巴巴技術(shù)專家李建結(jié)合團(tuán)隊(duì)的實(shí)際案例,分享了他們?cè)谑褂? Event Storming(事件風(fēng)暴) 進(jìn)行領(lǐng)域建模時(shí)的經(jīng)驗(yàn)、收獲和思考。

一 軟件研發(fā)的困境

“失效”的語(yǔ)言交流

日常研發(fā)過(guò)程中不同角色經(jīng)常需要進(jìn)行各種交流:溝通業(yè)務(wù)需求、討論產(chǎn)品原型、討論設(shè)計(jì)方案等。每個(gè)環(huán)節(jié)不同角色反復(fù)溝通,這是研發(fā)過(guò)程非常重要的環(huán)節(jié)。但問(wèn)題是:我們花費(fèi)大量時(shí)間溝通,真的“說(shuō)” 清楚了嗎?

讓我們看兩個(gè)例子:

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上面的兩段對(duì)話發(fā)生在一次項(xiàng)目 Review 的過(guò)程中。通過(guò)第一個(gè)對(duì)話,我們能看出不同的角色在溝通的時(shí)候遇到了障礙;通過(guò)第二個(gè)對(duì)話說(shuō)明即便是相同的角色,溝通在某種程度也遇到了障礙。

軟件研發(fā)的困境

無(wú)論傳統(tǒng)的瀑布流程還是敏捷模式,軟件研發(fā)總體上能劃分成幾個(gè)階段:提出需求,產(chǎn)品設(shè)計(jì),研發(fā),測(cè)試,最后上線。不同階段會(huì)產(chǎn)出不同交付物,有些比較簡(jiǎn)單,也有些比較詳盡:MRD,PRD,技術(shù)方案,驗(yàn)收方案等。在整個(gè)過(guò)程中,我們還會(huì)組織不同會(huì)議,或者是線下討論。

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大家想一想,在哪一個(gè)階段暴露了最多的問(wèn)題?

不管我們多么期望在早期發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,然而現(xiàn)實(shí)是越到研發(fā)晚期越會(huì)暴露更多問(wèn)題。當(dāng)產(chǎn)品進(jìn)入測(cè)試階段,當(dāng)上線后真實(shí)數(shù)據(jù)開(kāi)始跑起來(lái),當(dāng)業(yè)務(wù)同學(xué)開(kāi)始使用產(chǎn)品,這時(shí)候問(wèn)題會(huì)像泉水一樣主動(dòng)涌現(xiàn)出來(lái),用戶會(huì)反饋各種問(wèn)題:“這個(gè)不是我想要的功能”,“XX 和我的預(yù)期不一樣”等等。通常在軟件研發(fā)的后期發(fā)現(xiàn)很多這種類似的問(wèn)題。軟件研發(fā)發(fā)展到今天,這個(gè)問(wèn)題依然沒(méi)有被很好的解決。

阻礙產(chǎn)品正確交付的原因

我們通過(guò)下面一個(gè)例子來(lái)分析什么原因阻礙了產(chǎn)品的正確交付。

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當(dāng)產(chǎn)品同學(xué)提出需求的時(shí)候,研發(fā)同學(xué)做了好的回應(yīng),但實(shí)際上雙方想的內(nèi)容并不一致,這種情況我們稱之為表面一致;當(dāng)產(chǎn)品上線后,產(chǎn)品同學(xué)提出需求疑問(wèn)時(shí),研發(fā)同學(xué)的回答充滿了各種技術(shù)行話:定時(shí)系統(tǒng),原子性等。顯然大部分產(chǎn)品同學(xué)不能理解這些技術(shù)行話,對(duì)話進(jìn)入停滯狀態(tài),我們稱這種現(xiàn)象為溝通障礙。在軟件研發(fā)中該問(wèn)題反復(fù)的出現(xiàn):溝通不暢阻礙了產(chǎn)品價(jià)值的正確交付。在不同角色進(jìn)行交流時(shí),三個(gè)原因阻礙了溝通的順暢進(jìn)行:

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  • 得到的信息不同:產(chǎn)品同學(xué)和業(yè)務(wù)同學(xué)關(guān)注的是業(yè)務(wù)需求,市場(chǎng)情況,近中遠(yuǎn)期規(guī)劃,以及運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)等;開(kāi)發(fā)同學(xué)關(guān)注的是一個(gè)個(gè)具體的需求列表,功能點(diǎn),是實(shí)現(xiàn)層次的細(xì)節(jié)信息。
  • 思維方式不同:產(chǎn)品同學(xué)關(guān)注業(yè)務(wù)/需求的合理性,產(chǎn)品邏輯,用戶體驗(yàn);而開(kāi)發(fā)同學(xué)關(guān)注方案的可行性,實(shí)施成本,系統(tǒng)穩(wěn)定性等。
  • 溝通語(yǔ)言不同:產(chǎn)品同學(xué)用描述性的語(yǔ)言,語(yǔ)言的模糊會(huì)導(dǎo)致不同角色理解的不同;而開(kāi)發(fā)同學(xué)習(xí)慣使用技術(shù)語(yǔ)言,SDK、數(shù)據(jù)庫(kù)、一致性等。不同角色交流的時(shí)候,會(huì)因?yàn)檎Z(yǔ)言不相容,溝通不到一起去。

由于以上的原因,溝通容易陷入“雞同鴨講”的窘境:討論很熱烈,甚至能取得表面的一致,實(shí)際并沒(méi)有“說(shuō)”清楚。

洞察軟件研發(fā)困境

Event Storming 方法的發(fā)明者 Alberto Brandolini 認(rèn)為:產(chǎn)品體現(xiàn)了程序員對(duì)業(yè)務(wù)的理解(或誤解)。很多時(shí)候溝通失敗導(dǎo)致的誤解進(jìn)入產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。于是真正的業(yè)務(wù)需求在產(chǎn)品中沒(méi)有得到體現(xiàn)。溝通失敗是軟件研發(fā)的一個(gè)痛點(diǎn),有待解決。

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二 Event Storming

Event Storming 介紹

Event Storming(ES):由不同角色共同參與,用彩色貼紙進(jìn)行交流的工作坊。

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如上圖,一群同學(xué)圍繞一個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景,用貼紙進(jìn)行交流,這就是 ES 工作坊。通過(guò)貼紙進(jìn)行交流,讓大家用同一種溝通語(yǔ)言,同一個(gè)思維方式,讓大家的思維在一個(gè)頻道上,這是 ES 的形式,也是 ES 的目的。

Event Storming 語(yǔ)法

ES 定義了一套彩色貼紙的“語(yǔ)法”:不同顏色的貼紙都有定義。淺黃色代表 Actor (角色)、藍(lán)色表示 Command (命令)、粉色代表 Policy (業(yè)務(wù)規(guī)則)、淺粉色代表System(系統(tǒng))、橙色代表 Event (事件),淺綠色表示 Read Model (讀模型)、紅色代表 HotSpot (熱點(diǎn)/問(wèn)題)。

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用 ES 的語(yǔ)法表達(dá)用戶的下單流程:買家 (淺黃色貼紙) 提交訂單(藍(lán)色貼紙),如果訂單里商品是在線狀態(tài),購(gòu)買量小于商品庫(kù)存量 (粉色貼紙 Policy) ,那么訂單創(chuàng)建成功(橙色事件貼紙),已創(chuàng)建的訂單 (綠色貼紙) 展示給用戶。訂單創(chuàng)建后需要通知買家(業(yè)務(wù)規(guī)則,粉色貼紙),系統(tǒng)執(zhí)行發(fā)送站內(nèi)信(藍(lán)色貼紙)。

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如何在業(yè)務(wù)中使用 ES

下面我們通過(guò)一個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景(優(yōu)惠券的投放和使用)介紹如何使用 ES。

業(yè)務(wù)背景介紹

電商網(wǎng)站提供各種優(yōu)惠券:滿減券,折扣券,有無(wú)門檻券。

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下圖描述電商運(yùn)營(yíng)小二在活動(dòng)中投放優(yōu)惠券的整體流程:小二先創(chuàng)建優(yōu)惠券,然后再創(chuàng)建一個(gè)活動(dòng),把優(yōu)惠券和活動(dòng)關(guān)聯(lián)起來(lái)?;顒?dòng)通過(guò)公司財(cái)務(wù)的審批后才可發(fā)布上線。消費(fèi)者在活動(dòng)頁(yè)面領(lǐng)取優(yōu)惠券,在下單流程使用優(yōu)惠券抵消金額。最后活動(dòng)結(jié)束時(shí)要對(duì)整體活動(dòng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。

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準(zhǔn)備 Event Storming

在開(kāi)始 ES 前,先做好準(zhǔn)備:

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  • 準(zhǔn)備物料:彩色貼紙、筆紙、一個(gè)足夠大的房間等。房間里不要有椅子,因?yàn)樵?ES 過(guò)程中,我們希望大家都全神貫注的投入,而不是坐在椅子上開(kāi)始放松。
  • 邀請(qǐng)正確的人:有問(wèn)題的人和有答案的人。程序員、交互設(shè)計(jì)師、測(cè)試等都是有問(wèn)題的人,需要通過(guò) ES 理解業(yè)務(wù)和產(chǎn)品;有答案的人通常是用戶、業(yè)務(wù)或產(chǎn)品,他們通常能回答業(yè)務(wù)的背景,訴求和目標(biāo)。

Event Storming 的過(guò)程

ES 可以分為開(kāi)場(chǎng)介紹、ES 溝通業(yè)務(wù)和講故事三個(gè)階段。

開(kāi)場(chǎng)介紹

在 ES 中有一個(gè)特殊的角色叫做 Facilitator(推動(dòng)者),一般是 ES 的組織者。在 ES 開(kāi)始前,F(xiàn)acilitator 向大家介紹 ES 是什么,有什么好處,以及彩色貼紙的用法。然后介紹討論的范圍和目標(biāo)。

比如,今天討論優(yōu)惠券場(chǎng)景,目標(biāo)是理清營(yíng)銷活動(dòng)過(guò)程中優(yōu)惠券的業(yè)務(wù)流程。最后 Facilitator 強(qiáng)調(diào) ES 的規(guī)則:所有的討論都寫(xiě)在貼紙上;不允許使用電腦,手機(jī);也不允許坐下。在 ES 的后續(xù)過(guò)程中,F(xiàn)acilitator 還需要承擔(dān)另外兩個(gè)重要職責(zé):保持參與者的專注,通過(guò)提問(wèn)驅(qū)動(dòng)交流。

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ES 的方式溝通業(yè)務(wù)

第一步先梳理事件(橙色貼紙): 事件是已發(fā)生且重要的事情。事件必須是既成事實(shí),且業(yè)務(wù)關(guān)注的事情。通常 Facilitator 會(huì)先準(zhǔn)備第一個(gè)事件(可以是系統(tǒng)中任一事件), 然后把它貼到墻上。

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假設(shè)第一個(gè)事件是:優(yōu)惠券已領(lǐng)取。接下來(lái) Facilitator 通過(guò)提問(wèn)引導(dǎo)大家找到更多的事件:

  • 事件發(fā)生前有哪些事件(“優(yōu)惠券已領(lǐng)取”前須先有“活動(dòng)已發(fā)布”事件)?
  • 事件發(fā)生后下一個(gè)事件是什么(“優(yōu)惠券已領(lǐng)取”后有“優(yōu)惠券已使用”,“優(yōu)惠券已過(guò)期”等事件)?

提問(wèn)會(huì)引導(dǎo)參與 ES 的同學(xué)將新發(fā)現(xiàn)的事件不斷補(bǔ)充到墻上。事件要保持整體的時(shí)間順序:先發(fā)生的事情貼在左邊,后發(fā)生的事情在右邊。通常大家容易關(guān)注系統(tǒng)的正常流程,也就是 Happy path。這時(shí)候 Facilitator 需要引導(dǎo)大家關(guān)注業(yè)務(wù)的非正常流程 Unhappy path。邊界條件,異常情況通常是業(yè)務(wù)復(fù)雜性的重要原因,也是非常容易被忽視的部分。

  • 事件一定會(huì)發(fā)生嗎(優(yōu)惠券一定領(lǐng)取成功嗎?不是,貼上“優(yōu)惠券領(lǐng)取失敗”事件)?

追問(wèn) unhappy path 梳理出業(yè)務(wù)的完整視圖,當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)新事件的速度接近停滯的時(shí)候,就應(yīng)進(jìn)入梳理業(yè)務(wù)規(guī)則的階段了。

Policy,業(yè)務(wù)邏輯或規(guī)則,這是業(yè)務(wù)中最重要的部分。Facilitator 會(huì)提出以下問(wèn)題:

  • 事件是否一定成功?如果不是,那么成功的前提條件是什么?
  • 該事件是否會(huì)導(dǎo)致其他事件的發(fā)生(Reaction)?

例如“活動(dòng)已提交”事件:

  • 活動(dòng)提交成功的前提條件:活動(dòng)已關(guān)聯(lián)有效優(yōu)惠券,且已選擇了生效方式,并且選擇了適用人群。
  • 活動(dòng)提交后,會(huì)導(dǎo)致審核任務(wù)已創(chuàng)建事件,這里的業(yè)務(wù)規(guī)則是:活動(dòng)提交或需創(chuàng)建審核任務(wù)。

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接下來(lái)找出三個(gè)角色:Actor (和系統(tǒng)交互的人),Command (用戶動(dòng)作) 和 Read Model (輔助用戶決策的工具)。Facilitator 提出以下問(wèn)題:

  • 是什么觸發(fā)了事件?即事件發(fā)生的原因 (ES 的語(yǔ)法:when Event, then Command)。
  • 誰(shuí)執(zhí)行了動(dòng)作。是人,系統(tǒng),還是時(shí)間(例如定時(shí)觸發(fā)的事件)?
  • 做出動(dòng)作前,用戶需要獲取哪些信息?

以上的問(wèn)題會(huì)引導(dǎo)大家找到 Actor, command 和 Read Model。 在營(yíng)銷活動(dòng)已提交事件中:小二(Actor)執(zhí)行了提交活動(dòng)(Command), 從而產(chǎn)生了“活動(dòng)已提交”事件。

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最后介紹 Hotspot:業(yè)務(wù)痛點(diǎn)、瓶頸、模糊點(diǎn)。Hotspot 是 ES 過(guò)程中隨時(shí)都應(yīng)該發(fā)現(xiàn)并記錄下來(lái)的。Facilitator 可以引導(dǎo)大家發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)中未描敘到的問(wèn)題,例如:用戶使用優(yōu)惠券進(jìn)行支付的場(chǎng)景中,如果用戶支付失敗,已使用的優(yōu)惠券該如何處理呢?優(yōu)惠券應(yīng)該返還給用戶,還是不做處理?通過(guò)提出這樣的問(wèn)題,引導(dǎo)大家對(duì)業(yè)務(wù)流程進(jìn)行更深入的討論。通常在 ES 的過(guò)程中,識(shí)別并記錄 Hotspot,不要在 ES 中嘗試解決所有的 hotspot。

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以上介紹了 ES 的主要元素:Event,Policy,Actor,Command,Read Model,Hotspot。用 ES 描述了優(yōu)惠券發(fā)放的業(yè)務(wù)流程,最后一步是“講故事” (storytelling) 的階段。

講故事

Facilitator 邀請(qǐng)不同的人擔(dān)任志愿者,每個(gè)志愿者講一段故事:按時(shí)間順序和 ES 描敘的邏輯, 向其他人介紹業(yè)務(wù)流程。過(guò)程中,聽(tīng)眾注意到不一致的地方隨時(shí)提出問(wèn)題,大家討論問(wèn)題,通過(guò)增加/刪除/移動(dòng)貼紙來(lái)修復(fù)問(wèn)題,并繼續(xù)講故事的流程。

最開(kāi)始大家會(huì)按時(shí)間正序講故事,最后大家還可以倒序講故事。梳理業(yè)務(wù)的異常場(chǎng)景,倒序講故事的方法更有效。例如為什么會(huì)發(fā)生“優(yōu)惠券領(lǐng)取失敗”事件,事件的原因是 balabala…

經(jīng)過(guò)講故事階段的完善,大家獲得了業(yè)務(wù)的完整理解,這時(shí)候可以結(jié)束討論,保存相關(guān)材料,遺留下來(lái)的 Hotspot 交由相關(guān)同學(xué)跟進(jìn)。

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Event Storming 常見(jiàn)問(wèn)題

ES 比其他方式更能幫助大家順暢的溝通,但是對(duì)于首次參與或組織 ES 的同學(xué)也有一些疑問(wèn)。 以下列出一些常見(jiàn)問(wèn)題:

Q:ES 通常邀請(qǐng)多少人參加?我需要邀請(qǐng)所有角色嗎?

A:不一定。ES 鼓勵(lì)不同角色共同參與,但是參與人的態(tài)度更重要,積極主動(dòng)參與是 ES 成功的關(guān)鍵。通常一個(gè) Pizza (8 - 10人) 的規(guī)模,是適合 ES 人數(shù)。

Q:我的業(yè)務(wù)場(chǎng)景和復(fù)雜,在 ES 中要梳理完整個(gè)業(yè)務(wù)流程嗎?

A: 不需要。ES 需要大家高度參與,因此需要控制好時(shí)間。每次 ES 的范圍選擇復(fù)雜業(yè)務(wù)場(chǎng)景的一部分,保證 ES 的效果。

Q:我應(yīng)該在什么階段做 ES?

A:項(xiàng)目的任何階段都可以做 ES。ES 既可用于梳理業(yè)務(wù)現(xiàn)狀,也可以用于設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)的未來(lái)方案。

Event Storming 小結(jié)

下面的四個(gè)圖直觀的解釋了 ES 的作用:

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  • 圖 1,說(shuō)明不同角色通過(guò)語(yǔ)言交流,雖然達(dá)成表面一致,實(shí)際上大家理解不一致。
  • 圖 2,ES 要求大家通過(guò)貼紙的形式可視化出來(lái)腦海中的想法,從而使分歧自動(dòng)顯現(xiàn)。
  • 圖 3,ES 通過(guò)不斷的提問(wèn)觸發(fā)討論,從而能夠拉通認(rèn)知,消除分歧點(diǎn)和模糊點(diǎn)。
  • 圖 4,ES 拉通了大家對(duì)業(yè)務(wù)的理解,從而達(dá)成了真正的共識(shí)。

總的來(lái)說(shuō),ES 讓不同的角色用同一種語(yǔ)言(彩色貼紙)從全局對(duì)業(yè)務(wù)達(dá)成共識(shí)。

從 ES 到代碼

簡(jiǎn)單介紹下 ES 如何順暢過(guò)渡到 DDD(Domain-Driven Design 領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì))。

提取業(yè)務(wù)概念

DDD 中最重要的是統(tǒng)一語(yǔ)言:交流使用統(tǒng)一語(yǔ)言;模型表達(dá)統(tǒng)一語(yǔ)言;代碼表達(dá)統(tǒng)一語(yǔ)言。語(yǔ)言是由概念組成的,ES 的過(guò)程已經(jīng)將概念寫(xiě)在貼紙上,并且在交流中反復(fù)使用。例如:優(yōu)惠券,營(yíng)銷活動(dòng),已領(lǐng)取優(yōu)惠券,領(lǐng)取方式,人群等。

一部分概念有生命周期,并且有唯一的標(biāo)識(shí)符。例如:營(yíng)銷活動(dòng),優(yōu)惠券,已領(lǐng)取優(yōu)惠券。這些就是 DDD 中的實(shí)體;還有一部分概念標(biāo)識(shí)一個(gè)完整的業(yè)務(wù)含義,但是沒(méi)有生命周期,并且屬性相同的兩個(gè)對(duì)象可以替換,這些對(duì)象就是 DDD 中的值對(duì)象,例如:領(lǐng)取方式,生效方式,人群。

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提煉模型

概念和概念之間是有關(guān)系的。比如說(shuō),優(yōu)惠券和營(yíng)銷活動(dòng)有關(guān)聯(lián)關(guān)系,已領(lǐng)取優(yōu)惠券是在某個(gè)營(yíng)銷活動(dòng)下領(lǐng)取的,營(yíng)銷活動(dòng)也包含很多信息,它的生效方式是什么,領(lǐng)取方式是什么,人群是誰(shuí)。概念與概念之間的關(guān)系也就是領(lǐng)域模型。

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從模型到實(shí)現(xiàn)

將 ES 貼紙重新組合:圍繞一個(gè)核心概念,將與該概念有關(guān)的 Event,Command,Policy 組合在一起。例如下圖左邊圍繞營(yíng)銷活動(dòng)為中心重新組織了貼紙(Command,Policy,Event),這些貼紙和右邊的代碼映射起來(lái),這也就是 DDD 中說(shuō)的代碼表達(dá)統(tǒng)一語(yǔ)言。到此,簡(jiǎn)單介紹了如何從 ES 到概念,從概念到模型,以及模型和代碼實(shí)現(xiàn)是怎么關(guān)聯(lián)起來(lái)的。

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架構(gòu),代碼和約束

下圖簡(jiǎn)單描述應(yīng)用架構(gòu),代碼結(jié)構(gòu),以及如何通過(guò) ArchUnit 實(shí)現(xiàn)架構(gòu)約束。

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四 總結(jié)

ES 的價(jià)值在于:不同角色在具體業(yè)務(wù)場(chǎng)景下用一種共同語(yǔ)言(彩色貼紙)進(jìn)行交流,通過(guò)不斷提問(wèn)觸發(fā)探索、討論,最終達(dá)成真正共識(shí)。

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 51CTO專欄
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2019-03-20 09:30:31

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