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什么時候適合使用Map而不是Object

開發(fā) 前端
「Object」不同于「Map」,它不僅僅是表面所看到的?!窶ap」只包含你所定義的鍵值對,但是「Object」對象具有其原型中的一些內(nèi)置屬性。

首先我們先有請「Map」簡單介紹下自己

[[334841]]

「Map」映射是一種經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型,其中數(shù)據(jù)以 「key/value」 的鍵值對形式存在

  Map Object
默認值 默認不包含任何值,只包含顯式插入的鍵 一個 Object 有一個原型,原型上的鍵名有可能和自己對象上設置的鍵名沖突
類型 任意 String 或 Symbol
長度 鍵值對個數(shù)通過 size 屬性獲取 鍵值對個數(shù)只能手動計算
性能 頻繁增刪鍵值對的場景下表現(xiàn)更好 頻繁添加和刪除鍵值對的場景下未作出優(yōu)化

Map 基本用法

接受任何類型的鍵 劃重點,是任何 any!!!

[[334842]] 

  1. const testMap = new Map()  
  2. let str = '今天不學習' 
  3.     num = 666 
  4.     keyFunction = function () {},  
  5.     keySymbol = Symbol('Web'),  
  6.     keyNull = null 
  7.     keyUndefined = undefined 
  8.     keyNaN = NaN  
  9. //添加鍵值對  
  10. //基本用法  
  11. testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"}  
  12. testMap.set(str, '明天變辣雞')  
  13. testMap.set(num, '前端Sneaker')  
  14. testMap.set(keyFunction, '你的函數(shù)寫的好棒棒哦')  
  15. testMap.set(keySymbol, '大前端')  
  16. testMap.set(keyNull, '我是個Null')  
  17. testMap.set(keyUndefined, '我是個Undifined')  
  18. testMap.set(keyNaN, '我是個NaN')  
  19. testMap.get(function () {}) //undefined  
  20. testMap.get(Symbol('Web')) //undefined  
  21. //雖然NaN !== NaN 但是作為Map鍵名并無區(qū)別  
  22. testMap.get(NaN) //"我是個NaN"  
  23. testMap.get(Number('NaN')) //"我是個NaN" 

除了NaN比較特殊外,其他「Map」的get方法都是通過對比鍵名是否相等(===)來獲取,不相等則返回undefined

比較 Map 和 Object

定義 

  1. //Map  
  2. const map = new Map();  
  3. map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"}  
  4. map.get('key'); // 'value'  
  5. //Object  
  6. const someObject = {};  
  7. someObject.key = 'value' 
  8. someObject.key; // 'value' 

這里可以明顯看出其實其定義行為是十分相似的,想必看到這里大家還沒看出來「Map」到底在何時使用才是最佳實踐,別急接著來。

鍵名類型

JavaScript 「Object」只接收兩種類型的鍵名 String 和 Symbol,你可以使用其他類型的鍵名,但是最終 JavaScript 都會隱式轉(zhuǎn)換為字符串 

  1. const obj = {}  
  2. //直接看幾種比較特殊的鍵名  
  3. obj[true] = 'Boolean'  
  4. obj[1] = 'Number'  
  5. obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666'  
  6. Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"] 

再來看看 「Map」 的,其接收任何類型的鍵名并保留其鍵名類型 (此處簡單舉例,詳細可看文章開頭「Map」基本使用) 

  1. const map = new Map();  
  2. map.set(1, 'value');  
  3. map.set(true, 'value');  
  4. map.set({'key': 'value'}, 'value');  
  5. for (const key of map.keys()) {  
  6.   console.log(key);  
  7.  
  8. // 1  
  9. // true  
  10. // {key: "value"}  
  11. //除此之外,Map還支持正則作為鍵名  
  12. map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手機號正則')  
  13. //Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手機號正則"} 

「Map」支持正則表達式作為鍵名,這在Object是不被允許的直接報錯

原型 Prototype

「Object」不同于「Map」,它不僅僅是表面所看到的?!窶ap」只包含你所定義的鍵值對,但是「Object」對象具有其原型中的一些內(nèi)置屬性 

  1. const newObject = {};  
  2. newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] } 

如果操作不當沒有正確遍歷對象屬性,可能會導致出現(xiàn)問題,產(chǎn)生你意料之外的 bug

[[334843]]

[[334844]] 

  1. const countWords = (words) => {  
  2.   const counts = { };  
  3.   for (const word of words) {  
  4.     counts[word] = (counts[word] || 0) + 1;  
  5.   }  
  6.   return counts;  
  7. };  
  8. const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']);  
  9. // {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1} 

這個例子靈感來源于《Effective TypeScript》[1]一書

迭代器

「Map」 是可迭代的,可以直接進行迭代,例如forEach循環(huán)或者for...of...循環(huán) 

  1. //forEach  
  2. const map = new Map();  
  3. map.set('key1', 'value1');  
  4. map.set('key2', 'value2');  
  5. map.set('key3', 'value3');  
  6. map.forEach((value, key) => {  
  7.   console.log(key, value);  
  8. });  
  9. // key1 value1  
  10. // key2 value2  
  11. // key3 value3  
  12. //for...of...  
  13. for(const entry of map) {  
  14.   console.log(entry);  
  15.  
  16. // ["key1", "value1"]  
  17. // ["key2", "value2"]  
  18. // ["key3", "value3"] 

但是對于「Object」是不能直接迭代的,當你嘗試迭代將導致報錯

[[334845]] 

  1. const object = {  
  2.   key1: 'value1',  
  3.   key2: 'value2',  
  4.   key3: 'value3',  
  5. };  
  6. for(const entry of object) {  
  7.   console.log(entry);  
  8.  
  9. // Uncaught TypeError: object is not iterable 

這時候你就需要一個額外的步驟來檢索其鍵名、鍵值或者鍵值對 

  1. for(const key of Object.keys(object)) {  
  2.   console.log(key);  
  3.  
  4. // key1  
  5. // key2  
  6. // key3  
  7. for(const value of Object.values(object)) {  
  8.   console.log(value); 
  9.  
  10. // value1  
  11. // value2  
  12. // value3  
  13. for(const entry of Object.entries(object)) {  
  14.   console.log(entry);  
  15.  
  16. // ["key1", "value1"]  
  17. // ["key2", "value2"]  
  18. // ["key3", "value3"]  
  19. for(const [key,value] of Object.entries(object)) {  
  20.   console.log(key,value);  
  21.  
  22. //"key1", "value1"  
  23. //"key2", "value2"  
  24. //"key3", "value3" 

當然也可以使用for...in...進行遍歷循環(huán)鍵名 

  1. for(const key in object) {  
  2.   console.log(key);  
  3.  
  4. // key1  
  5. // key2  
  6. // key3 

元素順序和長度

Map 保持對長度的跟蹤,使其能夠在O(1)復雜度中進行訪問 

  1. const map = new Map();  
  2. map.set('key1', 'value1');  
  3. map.set('key2', 'value2');  
  4. map.set('key3', 'value3');  
  5. map.size; // 3 

而另一方面,對于「Object」而言,想要獲得對象的屬性長度,需要手動對其進行迭代,使其為O(n)復雜度,屬性長度為n

在上文提及的示例中,我們可以看到「Map」始終保持按插入順序返回鍵名。但「Object」卻不是。從 ES6 開始,String和Symbol鍵是按順序保存起來的,但是通過隱式轉(zhuǎn)換保存成String的鍵就是亂序的 

  1. const object = { };  
  2. object['key1'] = 'value1';  
  3. object['key0'] = 'value0';  
  4. object; // {key1: "value1", key0: "value0"}  
  5. object[20] = 'value20';  
  6. object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"}  
  7. Object.keys(object).length; //3 

Object/Map 何為最佳實踐

如上就是 「Map」 和 「Object」 的基本區(qū)別,在解決問題考慮兩者的時候就需要考慮兩者的區(qū)別。

  •  當插入順序是你解決問題時需要考慮的,并且當前需要使用除 String 和 Symbol 以外的鍵名時,那么 「Map」 就是個最佳解決方案
  •  如果需要遍歷鍵值對(并且需要考慮順序),那我覺得還是需要優(yōu)先考慮 「Map」。
  •  Map是一個純哈希結(jié)構(gòu),而Object不是(它擁有自己的內(nèi)部邏輯)。Map 在頻繁增刪鍵值對的場景下表現(xiàn)更好,性能更高。因此當你需要頻繁操作數(shù)據(jù)的時候也可以優(yōu)先考慮 Map
  •  再舉一個實際的例子,比如有一個自定義字段的用戶操作功能,用戶可以通過表單自定義字段,那么這時候最好是使用 Map,因為很有可能會破壞原有的對象 
  1. const userCustomFields = {  
  2.   'color':    'blue',  
  3.   'size':     'medium',  
  4.   'toString': 'A blue box'  
  5. }; 

此時用戶自定義的 toString 就會破壞到原有的對象 而 「Map」 鍵名接受任何類型,沒有影響 

  1. function isMap(value) {  
  2.   return value.toString() === '[object Map]';  
  3.  
  4. const actorMap = new Map(); 
  5. actorMap.set('name', 'Harrison Ford');  
  6. actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');  
  7. // Works!  
  8. isMap(actorMap); // => true 
  •  當你需要處理一些屬性,那么 「Object」 是完全受用的,尤其是需要處理 JSON 數(shù)據(jù)的時候。由于 「Map」 可以是任意類型,因此沒有可以將其轉(zhuǎn)化為 JSON 的原生方法。 
  1. var map = new Map()  
  2. map.set('key','value')  
  3. JSON.stringify(map)  //"{}" 
  •  當你需要通正則表達式判斷去處理一些業(yè)務邏輯時,「Map」將是你的最佳解決方案 
  1. const actions = ()=> 
  2.   const functionA = ()=>{/*do sth*/}  
  3.   const functionB = ()=>{/*do sth*/}  
  4.   const functionC = ()=>{/*send log*/}  
  5.   returnnewMap([  
  6.     [/^guest_[1-4]$/,functionA],  
  7.     [/^guest_5$/,functionB],  
  8.     [/^guest_.*$/,functionC],  
  9.     //...  
  10.   ])  
  11. const onButtonClick = (identity,status)=> 
  12.   let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))  
  13.   action.forEach(([key,value])=>value.call(this))  

利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會被執(zhí)行,那就可以同時執(zhí)行公共邏輯和單獨邏輯,因為正則的存在,你可以打開想象力解鎖更多的玩法,更多相關(guān) Map 用法樣例可以查看JavaScript 復雜判斷的更優(yōu)雅寫法

總結(jié):

「Object」對象通??梢院芎玫谋4娼Y(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),但是也有相應的局限性:

  1.  鍵名接受類型只能用 String 或者 Symbol
  2.  自定義的鍵名容易與原型繼承的屬性鍵名沖突(例如 toString,constructor 等)
  3.  對象/正則無法用作鍵名 而這些問題通過 「Map」 都可以解決,并且提供了諸如迭代器和易于進行大小查找之類的好處

不要將「Map」作為普通「Object」的替代品,而應該是普通對象的補充 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: 前端大全
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