微信美國禁令之后,騰訊交出了一份遠(yuǎn)超預(yù)期的財(cái)報(bào)
美國接連發(fā)布政令「封殺」TikTok、微信后,中國互聯(lián)網(wǎng)公司的出海之路蒙上了一層陰影。
疫情的影響尚未消散,全球動蕩的局勢接踵而至,在這樣的背景下,騰訊今天發(fā)布了 2020 年第二季度的財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊 Q2 營收 1148.83 億,同比增長 29%;凈利潤 301.53 億,同比增長 29%,均超出市場預(yù)期。
美國的禁令對騰訊收入也幾乎不會產(chǎn)生多少影響,在今晚的財(cái)報(bào)會議上,騰訊表示美國收入在全球收入占比不到 2%
不過在印度和美國兩個(gè)全球人口第二、第三大的市場相繼對中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)關(guān)上大門后,騰訊在 Q3 或許將面臨更大的挑戰(zhàn),因此騰訊在國內(nèi)市場的增長變得尤為重要。
- 微信的商業(yè)化步伐是否會進(jìn)一步加快?
- 視頻號是否成為騰訊真正可以和抖音快手抗衡的短視頻產(chǎn)品?
- 手游版 DNF 會成為下一個(gè)《王者榮耀》嗎?
這些問題不僅是體現(xiàn)在財(cái)報(bào)中的數(shù)字,還是馬化騰提到的「擁抱新興的結(jié)構(gòu)性機(jī)會,迎接未來挑戰(zhàn)」的關(guān)鍵。
廣告和社交:微信依然是第一增長引擎
國民級應(yīng)用微信的增長還沒結(jié)束。
財(cái)報(bào)顯示 Q2 微信和 WeChat 合并月活 12.06 億,同比增長 6.5% ,QQ 智能終端月活躍賬戶數(shù)為 6.47 億,同比下滑 8.5%。
騰訊坐擁中國月活前兩位的應(yīng)用,在社交領(lǐng)域的地位難以撼動。
可由于微信的克制,商業(yè)化潛力一直沒有充分發(fā)掘,如今微信正在成為騰訊廣告收入最大的增長引擎。
在前幾年騰訊將廣告收入重新劃分為社交廣告和媒體廣告后,依托于微信的社交廣告占比不斷提升。
第二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入為 185.52 億元,其中 152.62 億為社交及其他廣告,同比增長 27%,相反媒體廣告收入下降了 25%。
騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入增速在 Q2 創(chuàng)了新低,增長主要得益于微信,騰訊也在財(cái)報(bào)中給予了微信極高的評價(jià):
我們認(rèn)為,微信生態(tài)正重新定義中國的網(wǎng)絡(luò)廣告,令廣告主可在其私域,例如公眾號及小程序,與用戶建立關(guān)系,使其投放可有效維護(hù)長遠(yuǎn)而忠誠的客戶關(guān)系,而非只是單次交易的廣告投放。
而進(jìn)入 2020 年后,微信推出新功能似乎也不再那么「克制」,基本每個(gè)月都有重大更新發(fā)布。這樣頻繁的迭代,在 2013 年后已經(jīng)很少在微信上看到。
根據(jù)愛范兒截至 8 月 12 日的不完全統(tǒng)計(jì),微信 2020 年以來的重大更新有以下這些:
1 月
- 微信開放 5000 人好友限制
- 微信小程序可在手機(jī)以外的智能設(shè)備上運(yùn)行
- 微信公眾號灰測訂閱號付費(fèi)能力
2 月
- 視頻號功能上線
- 微信小程序直播能力開啟公測
3 月
- 深色模式上線
- 新增「群工具」和「群待辦」功能
- 朋友圈支持「跳到還沒看的位置」
4 月
- 灰測公眾號「專輯」功能
- 公眾號內(nèi)測智能排序,不再按時(shí)間線顯示
- 公眾號「留言」支持多輪回復(fù)
5 月
- 小程序可收藏
- 通訊錄新增「僅聊天的朋友」
6 月
- 微信號可修改
- 視頻號改版,增設(shè)「關(guān)注」、「朋友」、「熱門」三個(gè) Tab 欄
- 「微信拍一拍」功能上線
- 公眾號底部新增「點(diǎn)贊」和「分享」按鈕
7 月
- 小程序可分享到朋友圈
- 視頻號評論以彈幕形式呈現(xiàn)
- 公眾號視頻新增彈幕功能
- 微信小商店內(nèi)測
- 公眾號灰測「標(biāo)簽」功能
8 月
- 視頻號不再以鏈接形式分享到朋友圈
- 視頻號助手內(nèi)測上線
可以看到,微信的更新集中在對公眾號、小程序的優(yōu)化,并通過視頻號來填補(bǔ)短內(nèi)容的缺失。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,這些更新使公眾號的內(nèi)容消費(fèi)重?zé)ɑ盍Γ苿訛g覽量同比增長,同時(shí)讓小程序產(chǎn)生的交易額環(huán)比有所回升。
雖然這次財(cái)報(bào)中沒有披露視頻號的數(shù)據(jù),可 6 月份張小龍?jiān)谠谂笥讶μ岬剑曨l號日活已經(jīng)超過 2 億,這個(gè)增長速度遠(yuǎn)超抖音快手。
根據(jù)抖音快手公開的數(shù)據(jù),抖音日活突破 2.5 億花了 28 個(gè)月,而 2012 年開始轉(zhuǎn)型短視頻的快手在今年年初日活才突破 3 億。
不可否認(rèn),微信龐大的用戶基數(shù)是視頻號高速增長的重要原因,但視頻號與微視不一樣的是,它展示了與抖音快手等主流短視頻產(chǎn)品不一樣的形態(tài),正如深響一篇文章所說的:
視頻號的產(chǎn)品設(shè)計(jì)突破了微信的「客廳」設(shè)定,沒有好友關(guān)系的用戶也可以互相交流,實(shí)質(zhì)上為延展弱關(guān)系提供了可能,在私域流量的” 客廳 “里留下一個(gè)打造公域流量「廣場」的伏筆。
游戲業(yè)務(wù):DNF 手游能否成為下一個(gè)王者榮耀
游戲業(yè)務(wù)是騰訊 Q2 財(cái)報(bào)超出預(yù)期的最大功臣,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長 40% 至人民幣 382.88 億元,這一增速創(chuàng)下了 2017 年第四季度以來的新高。
《王者榮耀》與《和平精英》依舊是游戲業(yè)務(wù)的兩大支柱,而以 DNF《地下城與勇士》的端游收入還在繼續(xù)減少。
不過 Q2 的游戲業(yè)務(wù)收入比起上個(gè)季度有所下降,因?yàn)樯蟼€(gè)季度的增長很大部分來自疫情居家暴漲的用戶,Questmobile 數(shù)據(jù)顯示《王者榮耀》和《和平精英》的用戶在線時(shí)長都在 Q1 期間達(dá)到歷史新高。
隨著各地復(fù)工,這樣的高增長也難以持續(xù)。不少分析師認(rèn)為騰訊下個(gè)季度游戲業(yè)務(wù)的增長,很大程度取決于手游版 DNF 的表現(xiàn)。
DNF 手游原本也計(jì)劃在今天正式公測,但在昨天臨時(shí)決定延遲上線。在 7 月份手游 DNF 的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)接近 6000 萬,可見玩家們對這款手游的期待。
DNF 曾是端游中的王者,2011 PCU(最高同時(shí)在線玩家人數(shù))達(dá)到 260 萬,創(chuàng)下世界紀(jì)錄,這一年 DNF 貢獻(xiàn)了騰訊游戲收入的 30%。
盡管 DNF 這幾年在走下坡路,也手游版 DNF 以被玩家寄予厚望,也被認(rèn)為有成為下一個(gè)《王者榮耀》的潛力,分析師 「互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團(tuán)」甚至認(rèn)為:
DNF 手游的上線將成為 2020 年中國乃至全球(游戲)行業(yè)最重要的一個(gè)事件,甚至能夠以一己之力決定整個(gè)行業(yè)的增速。
此外國外還沒完全得到控制的疫情也可能也會給騰訊帶來類似國內(nèi) Q1 的增長,其中騰訊發(fā)布的一款個(gè)人電腦游戲 Valorant ,就在第二季成為 Twitch 上全觀看時(shí)長最高的游戲。
而美國作為騰訊游戲業(yè)務(wù)在海外最重要的市場,盡管面臨一些風(fēng)險(xiǎn),但目前針對微信的禁令并不涉及游戲業(yè)務(wù),因此暫時(shí)不會受到影響。
付費(fèi)會員:爆款劇《三十而已》強(qiáng)力推動
與游戲業(yè)務(wù)類似,流媒體視頻和音樂業(yè)務(wù)在 Q1 爆發(fā)式增漲后,在第二季度增速有所放緩 。
1.14 億的視頻付費(fèi)會員數(shù)量與 Q1 的 1.12 億基本持平,但起碼沒有延續(xù) Q1 前連續(xù) 5 個(gè)季度同比增速下滑的頹勢。
視頻付費(fèi)會員的增長一直都與內(nèi)容掛鉤,騰訊在財(cái)報(bào)中尤其點(diǎn)名了最近的熱播劇集《三十而已》,就算你沒有看過這部劇,也基本在微博抖音上看過不少人痛罵許幻山和林有有。
而騰訊的音樂服務(wù)會員數(shù)則同比增長 52% 至 4700 萬,當(dāng)中周杰倫的貢獻(xiàn)應(yīng)該不小。周杰倫 6 月份在 QQ 音樂上發(fā)布新歌《Mojito》,上線 1 小時(shí)銷量就突破一百萬,QQ 音樂服務(wù)器一度崩潰。
不過隨著全球最大的唱片公司環(huán)球音樂和網(wǎng)易云音樂、騰訊音樂達(dá)成了非獨(dú)家授權(quán)的合作,騰訊音樂的版權(quán)優(yōu)勢可能有所下降,在吸引付費(fèi)用戶的難度也會相應(yīng)提高。
投入 5000 億擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)
除了 C 端業(yè)務(wù),前兩年宣布擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的騰訊在 ToB 業(yè)務(wù)上也表現(xiàn)不俗,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長 30% 至人民幣 298.62 億元,創(chuàng)下了公開披露數(shù)據(jù)以來最高的增速。
5 月份騰訊宣布未來五年將投入 5000 億元,用于新基建的進(jìn)一步布局,這也是騰訊未來的戰(zhàn)略重點(diǎn)。
總的來說,雖然第二季度受到大環(huán)境的影響,廣告收入有所下降,但微信的商業(yè)化空間還有不小,新上線的微信小商店或許有可能成為電商的第四極,而視頻號可能將為騰訊在弱勢的短視頻領(lǐng)域贏得超車的機(jī)會。
同時(shí)游戲業(yè)務(wù)在高速增長之后,后疫情時(shí)期的增長動力很大程度寄希望于 DNF 手游和海外業(yè)務(wù)的表現(xiàn)
而曾被詬病投行化、沒有夢想的騰訊,與合作伙伴的關(guān)系也不再「只求共生,不求擁有」。從程武接管閱文,到最近收購搜狗,促進(jìn)斗魚虎牙合并,騰訊似乎正在進(jìn)一步加強(qiáng)對這個(gè)生態(tài)的影響。
騰訊在短視頻、電商等領(lǐng)域埋下的種子已經(jīng)開始發(fā)芽,未來能否長成參天大樹,十分值得關(guān)注。