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為什么iOS、Android游戲數(shù)據(jù)不互通?真相了

網(wǎng)絡
iOS和Android是目前瓜分手機市場的兩大操作平臺,我們換新手機通常也只考慮這兩個平臺(或者說系統(tǒng))。

 有一天你膩了,想換到另一個平臺,一般在權衡售價和手機參數(shù)后差不多就能換了。但如果你是一個重度游戲玩家,那可就得好好調(diào)查調(diào)查,你的游戲賬戶數(shù)據(jù)在換平臺后還能不能保留。

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長久以往,iOS和Android的游戲數(shù)據(jù)不通讓游戲換服體驗備受詬病,同一個微信賬戶,在兩個平臺的賬號數(shù)據(jù)卻是分開的,這邊毀天滅地,那邊重頭再起;不僅iOS和Android會這樣,有時候Android換Android也會面臨同樣問題。

為什么會有這種問題?互通數(shù)據(jù)違反了哪些協(xié)議?為什么有些能通、有些不能通?

違反蘋果開發(fā)者協(xié)議

我們知道,iOS和Android設備背后是蘋果和谷歌,對應的應用商店是AppStore和PlayStore。玩家通過這些渠道下載的游戲并氪金充值時,蘋果和谷歌從中抽成30%利潤。

而國內(nèi)沒有谷歌,加之Android是開放平臺,給一個安裝包裝上就能玩。如果數(shù)據(jù)互通,游戲廠商則可以誘導玩家在安卓端充值(避免抽成),在iOS端享受,這違反蘋果開發(fā)者協(xié)議。

附加原因:

1、Android和iOS的用戶價值不對等

2、數(shù)據(jù)互通帶來運營難度

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分服可以快速更新游戲

在2010-2015年,Android版本碎片化嚴重,Android手機市場分散,每個廠商各自維持自己的手機產(chǎn)品和系統(tǒng)更新,步調(diào)不一。而iOS相對穩(wěn)定,游戲廠商為了方便管理,選擇讓游戲按平臺劃分服務器運營,即分散壓力,又方便服務玩家。

此時,因為蘋果手機的機型比較少,適配iOS系統(tǒng)較為迅速簡單,所以蘋果用戶通常都能比Android搶先一步體驗新版本軟件和游戲。在數(shù)據(jù)反饋上,蘋果統(tǒng)一管理的iOS數(shù)據(jù)也會比Android設備更具備參照性,價值也更高。

也因為版本更新速度不齊,像微信這種社交軟件,落后幾個版本交流問題不大,你用老版本微信和別人聊天,大不了玩不上新出的功能,例如拍一拍。但如果是游戲,版本不同意味著游戲內(nèi)部機制不同,相當于兩批擁有不同規(guī)則的玩家,要能放在一起玩簡直天方夜譚。這是早期兩大平臺游戲版本割裂和數(shù)據(jù)不通的主要原因

為什么Android和Android有時也不互通?

早期服務器和流量太貴

在中國移動市場萌芽階段,我們的手機游戲大多還是單機游戲,像《水果忍者》《憤怒的小鳥》,這些游戲在內(nèi)部需要聯(lián)網(wǎng)的唯一可能,就是玩家在氪金充值的時候。那個時候還不流行網(wǎng)銀,更沒有微信支付寶,氪金還是要靠發(fā)短信扣話費的方式進行,因為搭建服務器和流量費用實在太貴了。

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催生渠道服

在這個時期,像豌豆莢、91市場,酷安等Android應用市場開始風行,他們有自己服務器,也是一種新的游戲宣發(fā)渠道,另一邊手機廠商也紛紛自建UI系統(tǒng),并不斷引導用戶通過自家應用商店下載。

游戲廠商此時也找到了另一種出路,那就是與這些渠道商合作,將服務器進行分流運營,繼而降低公司的開銷成本;手機廠商等渠道方也可以通過管理渠道服的方式獲取游戲收入分成;玩家也可以更方便、快捷地下載到游戲。

這就是我們常說的渠道服,乍一看渠道服是個三贏的局面,但缺點也顯而易見。

渠道服缺點

渠道服往往會提供官服所沒有的折扣福利吸引玩家,玩家在渠道服購買同樣的道具,花費的金錢更少。但是當你換了手機,或下了其他服務器的游戲版本,因為服務器不同,以往的努力都清零。

渠道服是在Android和iOS的版本斷裂之上又裂了一次。

如果渠道服的玩家想換手機,要是Android換Android還好,起碼只要拿到對應的安裝包就能繼續(xù)。但要是從Android換成蘋果,或者從蘋果換成Android,那數(shù)據(jù)恢復的概率可就渺茫了。

以我玩了6年的《崩壞學園2》為例,這是米哈游2014年發(fā)行的一款游戲,它完整經(jīng)歷了渠道服的發(fā)展期。目前《崩壞學園2》除了提供不同手機應用商店才能下到的小米服、vivo服、OPPO服等,還在他們官網(wǎng)還提供了新浪服、愛奇藝服、百度服、當樂服等游戲版本,這些版本的服務器都是不通的。每次游戲更新,玩家都要下對應的版本才能繼續(xù)玩,而且它們還不是同一時間更新。

另外還有十分神奇的混服,這是一些連自己都支撐不下去的渠道,把運營權交還給米哈游服務器(360、UC等),米哈游把這些玩家都混入同一個服,減輕運營壓力,也變相打通。

PS:能在渠道服玩這么久的要么是長時間在線的肝帝,要么是充值了大把金錢的氪佬,又因為《崩壞學園2》唯一的競技性就是沖排行版的百分比排名,匯聚了各路大神的混服也被崩2玩家親切稱為神仙服。

 不過在眾多版本中,我們也可以看到《崩壞學園2》能在iOS和Android都互通數(shù)據(jù)的國服,這個服務器也是支撐我將游戲玩到現(xiàn)在的原因。

能實現(xiàn)兩端數(shù)據(jù)互通,除了游戲本身幾乎是個單機游戲,米哈游還在兩個平臺采取同樣的氪金收費標準,玩家在兩端付的錢和獲得的虛擬道具都是一樣,盡管米哈游自己要承擔iOS這邊30%的抽成損失,但有了平衡才能有蘋果用戶,才能為這款游戲帶來更多人氣和利潤。

變相的互通

隨著手機的性能越來越好,手游產(chǎn)業(yè)也日漸成熟,大型聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)游戲也開始風靡,最典型的游戲就是騰訊的《王者榮耀》《和平精英》。此時服務器成本已然不成問題,而且游戲玩法就是主打聯(lián)機對戰(zhàn),除了保持步調(diào)一致的更新時間,也規(guī)避了渠道服陷阱。

另一方面,這種社交屬性的聯(lián)網(wǎng)游戲也促使不同平臺游玩互通,讓Android與iOS用戶能在不同平臺組隊雙排。

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 但繞來繞去,永遠繞不出蘋果的開發(fā)者條例,導致同一個微信賬號登錄Android和iOS是不同的賬戶,甚至不同平臺的玩家也不能在同一個游戲中建立關系紐帶,《王者榮耀》就不允許不同平臺的玩家互加好友、成為戀人、拜師,且不允許加入同一支戰(zhàn)隊。

變相的解決辦法:申請轉區(qū)

選擇將玩家的游戲數(shù)據(jù)打包轉區(qū)是很多日本手游的做法,《王者榮耀》也在今年推出了轉區(qū)服務,玩家可以申請將游戲內(nèi)的角色轉移到不同的服務器,但原本服務器就不互通的游戲好友數(shù)據(jù)、戰(zhàn)隊數(shù)據(jù)、親密關系數(shù)據(jù)、師徒數(shù)據(jù)等都是帶不走的。

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只是從一座圍城轉到另一座圍城。

 

責任編輯:姜華 來源: 快科技
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