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為什么游戲開發(fā)商更親近iOS平臺?

移動開發(fā) 游戲開發(fā)
截至目前,iPhone和Android兩大平臺都沒有足夠偉大的游戲。我們都會有這樣一種先入為主的觀念:好的應(yīng)用和暢銷的游戲,都是先有iOS版,再有Android版。比如Where's My Water和Bridge Constructor。而游戲領(lǐng)域的很多開發(fā)大牛都說,這種情況短期之內(nèi)并不會發(fā)生太大的改變。

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Rocketcat Games CEO Kepa Auwae 對iOS平臺贊譽(yù)有加。他們推出的游戲只有在iOS平臺取得成功的情況下,才會考慮去推出對應(yīng)的Android版本,該公司游戲新品Punch Quest的Android版本可能要等到年底才會上線。

盡管一份2012年第三季度的調(diào)查報告顯示,Android(70%)平臺在市場份額上已經(jīng)超越iOS(13%),但開發(fā)者還是會先考慮iOS。只 有在iOS平臺上獲得很好的效益之后,他們才會考慮去開發(fā)一個Android版本。而Android版的正式上線日期,通常要比iOS平臺晚上一年甚至更 久。火星探索游戲Waking Mars在2012年2月推出其iPhone&iPad版本,Android版本則是九個月之后的事。更有甚者,比如 Superbrothers:Sword & Sworcery EP 的Android版本同iOS版之間的時差將近兩年。

據(jù)Waking Mars(收費(fèi)游戲)的聯(lián)合創(chuàng)辦人 David Kalina介紹,這款游戲在iOS平臺上的下載量高達(dá)14萬,而在Android平臺只有5000。

很多的開發(fā)者將此歸咎于Android平臺的盜版問題,也有報道曾指出,Android平臺的盜版率高達(dá)83%。只是,這并非iOS受到開發(fā)者追捧的唯一問題。

對于老牌移動游戲出版商Rovio來說,開發(fā)Android和iOS版本并不沖突。因此在推出Bad Piggies時,Rovio能夠保證同時在兩個平臺上線是萬全之策。只是,大部分的游戲開發(fā)者都沒有Rovio般雄厚的實(shí)力,對于他們來說,做到兩大平 臺同步,并非易事。

“對于我們來說,這是關(guān)乎時間成本的事。” Auwae說,“因此,我們必須得在兩個平臺中選一個。而最終會選iOS,因?yàn)樗嵉母啵⑶乙驗(yàn)樵O(shè)備整齊劃一,需要考慮的問題相對來說也要少一些。”

算上所有的iPhone/iPad/iPod touch設(shè)備,蘋果總的設(shè)備數(shù)不超過20個,而Android僅在去年一年,就有3997種不同的設(shè)備放出。

“基于測試和質(zhì)量方面的考量” Supergiant Games 創(chuàng)意總監(jiān) Greg Kasavin說,:“如果你只是為iPad 2之后的蘋果設(shè)備開發(fā)游戲,那么你要考慮的東西就很少。但Android平臺,你需要去買很多不同的設(shè)備回來測試。” 他們iPad版的游戲Bastion,后來成為了該平臺排名***的游戲之一,這種事兒從來就不會再Android平臺發(fā)生。

Zombie Highway creator Auxbrain CEO Kevin Pazirandeh表示:如果有能力,還是應(yīng)該去考慮Android平臺。很多的開發(fā)者也希望他們在iOS平臺上賺的錢,足以支付去開發(fā)Android 版本的費(fèi)用。目前幾乎只有5%的游戲同時擁有兩個版本。而隨著技術(shù)的日益完善,相信未來從iOS平臺移植到Android會變得更簡單。

“Android的流行是有目共睹的,因此我認(rèn)為獨(dú)立的游戲開發(fā)者沒有理由不去關(guān)注它。” Greg Kasavin***說。

責(zé)任編輯:徐川 來源: 36氪
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