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分不清足球還是光頭的 AI,在英超聯(lián)賽中又被球迷嫌棄了

人工智能
最近幾年,AI 加速滲透到體育領(lǐng)域,在多次翻車事件之后,其實(shí)我們可以看到 AI 技術(shù)的不斷升級(jí)、優(yōu)化,看到它在更多潛在應(yīng)用場(chǎng)景的價(jià)值,比如用 AI 分析球隊(duì)打法、預(yù)防球員受傷、評(píng)價(jià)球員積極性等等。

 AI 在體育界有多不靠譜?

上個(gè)月,在蘇格蘭足球冠軍聯(lián)賽的賽場(chǎng)上,AI 攝像機(jī)將裁判員的光頭識(shí)別成了足球,瘋狂追了一整場(chǎng)。


無(wú)論哪支球隊(duì)進(jìn)攻,哪個(gè)球員帶球,AI 都視而不見(jiàn)。

反而緊盯著邊裁的光頭不放,還時(shí)不時(shí)給個(gè)鏡頭特寫(xiě),全場(chǎng) 90 分鐘的足球盛宴,在家看直播的球迷們大部分時(shí)間都在圍觀一顆頭。

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“真想沖上去給教練扣一頂帽子!”不少球迷吐槽稱。

由于直播畫(huà)面一度非常糟糕,事后,賽事負(fù)責(zé)人還親自發(fā)文向球迷們致歉。

這是蘇格蘭因弗內(nèi)斯足球足球俱樂(lè)部首次在直播賽事中引入 AI 攝像機(jī)。采用 AI 技術(shù)原本是為了給球迷們提供更好的觀賽體驗(yàn),因?yàn)橛捎谛鹿谝咔榈拇罅餍?,廣大球迷們不能到現(xiàn)場(chǎng)去觀看比賽。

但沒(méi)想到,AI 竟然翻車了,還翻得如此徹底。

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這件事情發(fā)生后,賽事舉辦方在采用 AI 技術(shù)方面不得不變得更加慎重,因?yàn)槎啻畏囀录呀?jīng)讓球迷們極度不滿。

最近,來(lái)自慕尼黑工業(yè)大學(xué)的研究人員也證實(shí)了這一點(diǎn)。他們利用機(jī)器學(xué)習(xí)分析了球迷們對(duì) AI 技術(shù)的態(tài)度,結(jié)果發(fā)現(xiàn):在 124 場(chǎng)英超聯(lián)賽中,球迷們的差評(píng)率高達(dá) 41.1%,好評(píng)率僅為 25.5%。

不過(guò),這里的 AI 技術(shù)指的并不是 AI 攝影師,而是另一項(xiàng)應(yīng)用—VAR。

視頻輔助裁判 VAR

最近,曾獲得 2 次英超聯(lián)賽冠軍的足球運(yùn)動(dòng)員詹姆斯 · 米爾納(James Milner)在 Twitter 上吐槽。

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很明顯,我們需要嚴(yán)肅討論 VAR 的價(jià)值。不止我一個(gè)覺(jué)得當(dāng)前的 AI 不適合大型足球賽事。

Milner 提到的 VAR,全稱 Video Assistant Referees,是一項(xiàng) AI 視頻輔助裁判技術(shù)。

采用 VAR 技術(shù)的目的是:通過(guò)視頻分析輔助主裁判,減少比賽中可能出現(xiàn)的爭(zhēng)議和誤判情況。

不同于主裁判必須親臨現(xiàn)場(chǎng),VAR 通過(guò)攝像機(jī)捕捉到的比賽畫(huà)面進(jìn)行視頻分析來(lái)做出判斷,因此它更可能關(guān)注到一些微小的細(xì)節(jié),因?yàn)楸荣悎?chǎng)面瞬息萬(wàn)變,僅憑主裁判肉眼觀察難免出現(xiàn)爭(zhēng)議。

  • 當(dāng)然,只有主裁的判罰出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),VAR 才會(huì)派上用場(chǎng)。比如出現(xiàn)球員犯規(guī)或是越位、紅牌判罰、犯規(guī)地點(diǎn)是否在禁區(qū)內(nèi)、禁區(qū)內(nèi)手球和犯規(guī)等情況時(shí)。
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VAR 技術(shù)開(kāi)始走向足壇是在 2016 年,當(dāng)時(shí)它首次在美國(guó)職業(yè)大聯(lián)盟的一場(chǎng)預(yù)備隊(duì)杯賽中擔(dān)任裁判助手,之后,經(jīng)過(guò)兩年的技術(shù)升級(jí),2018 年國(guó)際足球協(xié)會(huì)理事會(huì)(IFAB)正式推出 VAR,隨后它便開(kāi)始被大量用于各國(guó)聯(lián)賽、杯賽中。

從近幾年的反饋來(lái)看,VAR 的表現(xiàn)讓球員們非常不滿。

2018 年,在世俱杯一場(chǎng)半決賽后,齊達(dá)內(nèi)、貝爾、莫德里奇、卡塞米羅等大牌球星紛紛吐槽:“VAR 把比賽搞得支離破碎。”

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而在此次之前,布馮也曾公開(kāi)表示,

  • 我知道這項(xiàng)技術(shù)是實(shí)驗(yàn)性階段。但當(dāng)這個(gè)簡(jiǎn)單的工具,讓比賽頻繁陷于中斷,我感覺(jué)很糟糕,感覺(jué)像是在打水球一樣。

近日,2020 年英超聯(lián)賽正如火如荼地進(jìn)行,Milner 也借此表達(dá)了他對(duì) VAR 的看法。

不過(guò),VAR 在比賽中的綜合表現(xiàn)如何,是否能夠繼續(xù)使用,僅有球員們的反饋還是不夠的,觀眾和粉絲們的態(tài)度也非常重要。另外,從科學(xué)的角度來(lái)講,評(píng)估一項(xiàng)技術(shù)輔助工具需要進(jìn)行科學(xué)的研究分析。

鑒于此,慕尼黑工業(yè)大學(xué)的研究人員利用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)對(duì)他們的態(tài)度進(jìn)行了科學(xué)分析。

被嫌棄的 VAR

在體育賽事期間,有 79%的觀眾會(huì)通過(guò)社交媒體進(jìn)行互動(dòng)。

其中最為普遍的是在 Twitter 上發(fā)文。這對(duì)于 AI 來(lái)講,是一個(gè)龐大且有效的檢測(cè)數(shù)據(jù)集,而且球迷們發(fā)表的推文是情緒檢測(cè)的重要指標(biāo)。

因此,研究人員從 2019-2020 英超聯(lián)賽 129 場(chǎng)比賽中,使用官方 Twitter API 收集了 643251 條推文作為研究數(shù)據(jù)集,其中 4583 條推文作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)集。


另外,他們將觀眾情感劃分為三類積極(肯定)、中立(無(wú)感)以及消極(吐槽),并訓(xùn)練了一個(gè)情感分類模型。

多種監(jiān)督的機(jī)器學(xué)習(xí)算法均適用于訓(xùn)練短文本語(yǔ)料庫(kù)的情感分類模型,在這里,研究人員使用了梯度增強(qiáng)方法來(lái)訓(xùn)練基于樹(shù)的模型,因?yàn)檫@種方法在此類問(wèn)題的研究中展現(xiàn)出了最佳性能。

此外,他們還采用了三個(gè)進(jìn)一步的分類模型:一個(gè)是樸素貝葉斯分類器(Bayes Classifier),一個(gè)支持向量機(jī)(Support Vector Machine),另一個(gè)是基于 Bagging 的隨機(jī)森林(Random Forest)。

如圖,研究人員對(duì)所有模型進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)的 10 倍交叉驗(yàn)證。測(cè)試結(jié)果顯示了在情感分類和主題檢測(cè)(是否與 AVR 相關(guān))這兩個(gè)分類問(wèn)題的 10 次交叉驗(yàn)證的性能度量。


在主題檢測(cè)方面,基于決策樹(shù)的三種方法的準(zhǔn)確度都達(dá)到了 94%,而且在 F 值上也沒(méi)有太大差異;支持向量機(jī)的表現(xiàn)稍差,樸素貝葉斯分類器的精度值僅為 71.0%

在情感分析中,模型達(dá)到了最高的準(zhǔn)確性值(70.8%),可以說(shuō),該方法比傳統(tǒng)增強(qiáng)方法和情感分類 / 主題檢測(cè)(VAR)模型的性能都要稍好。

來(lái)看一下該模型最終的分析結(jié)果:

在 4,583 條推文中,有 31.1%被標(biāo)記為與視頻助理裁判(VAR)相關(guān)。在情感方面,有 25.5%的人表示為積極情緒,而有 41.1%的人表示為負(fù)面情緒,其余為中立情緒。

另外,研究人員為了比較了 94 次 VAR 事件前后不同時(shí)間間隔的平均情緒。結(jié)果發(fā)現(xiàn)一旦發(fā)現(xiàn) VAR 事件,平均情緒就會(huì)顯著下降。


這表明,采用 VAR 技術(shù)的賽事或與 VAR 相關(guān)的事件都會(huì)給觀眾帶來(lái)明顯的不滿情緒。

那么如何減少觀眾們的消極評(píng)估,除了進(jìn)一步提升技術(shù)減少烏龍事件外,研究人員在此也給提出了兩條建議:

  • 足球協(xié)會(huì)在 VAR 的使用過(guò)程中應(yīng)盡可能確保透明度,即在球場(chǎng)上同步公布 AI 評(píng)審過(guò)程的信息。
  • 足球管理機(jī)構(gòu)需要改進(jìn)現(xiàn)行體制,實(shí)施質(zhì)詢制度,讓比賽各方可以通過(guò)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)投訴來(lái)啟動(dòng)審查程序。

AI 賦能體育的可能性

可見(jiàn),基于視覺(jué)技術(shù)的 AI,在賽事直播和輔助裁判方面還遠(yuǎn)不夠成熟。

不過(guò)從現(xiàn)實(shí)考量來(lái)看,AI 想要做好這件事確實(shí)不容易。因?yàn)榘ㄗ闱蛸愒趦?nèi)的任何大型體育賽事,不僅現(xiàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,涉及運(yùn)動(dòng)員眾多,而且場(chǎng)地也足夠大,這些外在因素對(duì) AI、對(duì)硬件、對(duì)算法都提出了非常高的要求。

另外,它還要求系統(tǒng)必須有一個(gè)強(qiáng)大的后臺(tái)大腦,能夠能實(shí)時(shí)地分析若干數(shù)據(jù),在最短的時(shí)間內(nèi)提供最為科學(xué)的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)告,這一點(diǎn)在輔助裁判方面體現(xiàn)的尤為明顯。

雖然目前的 AI 技術(shù)存在明顯的局限性,但這并不妨礙它在賦能體育市場(chǎng)的可能性。

最近幾年,AI 加速滲透到體育領(lǐng)域,在多次翻車事件之后,其實(shí)我們可以看到 AI 技術(shù)的不斷升級(jí)、優(yōu)化,看到它在更多潛在應(yīng)用場(chǎng)景的價(jià)值,比如用 AI 分析球隊(duì)打法、預(yù)防球員受傷、評(píng)價(jià)球員積極性等等。

總之,熱血澎湃的體育賽場(chǎng)需要 AI,只是一切需要慢慢來(lái)!

 

責(zé)任編輯:姜華 來(lái)源: 雷鋒網(wǎng)
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