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AI能「踢足球」了,但AI機器人還不能

人工智能
不久前,來自英國人工智能公司DeepMind的研究團隊,利用一種加速版運動課程,通過計算機模擬數(shù)十年足球比賽的情況,訓練AI學會了熟練地控制數(shù)字人形足球運動員。

?今年11月,世界杯又要開賽了。

到時候,不管踢不踢,踢得好還是踢得不好,又會有很多人開始聊足球了。

沒辦法,誰叫足球是世界第一大運動呢。

不過相比于世界杯,科學家對年度機器人杯3D模擬聯(lián)盟更感興趣。

不久前,來自英國人工智能公司DeepMind的研究團隊,利用一種加速版運動課程,通過計算機模擬數(shù)十年足球比賽的情況,訓練AI學會了熟練地控制數(shù)字人形足球運動員。

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相關研究發(fā)表在《科學·機器人》雜志上。

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論文地址:https://www.science.org/doi/10.1126/scirobotics.abo0235

顯然,這已經(jīng)不是第一次「AI足球運動員」進入大眾視野了。

AI足球運動員的進化簡史

早在2016年,AlphaGo在圍棋上戰(zhàn)勝李世石后沒多久,Deepmind就開始琢磨讓AI踢足球了。

當年6月,DeepMind的研究人員讓AI控制一只螞蟻形狀的物體去追逐小球,然后帶球直至將其送進球門得分。

根據(jù)DeepMind小組負責人David Silver的說法,借助當時谷歌最新開發(fā)出異步Actor-Critic算法,即A3C,AI不僅完成了這個項目,而且在整個過程中不需要向他灌輸有關力學的知識。

這項實驗,讓「AI踢足球」迎來了開門紅。

到了2019年,DeepMind已經(jīng)訓練了許多「Player」,它們分別由不同訓練計劃制作而成的,DeepMind從中選擇10個雙人足球團隊。

這10個團隊每個都有250億幀的學習經(jīng)驗,DeepMind收集了它們之間的100萬場比賽。

然后DeepMind設置環(huán)境,讓多個AI一起踢足球賽,并且提前設置了規(guī)則,獎勵整個「足球隊」而不是去鼓勵某個「AI球員」的個人成績,以促成整個球隊的進步。

DeepMind用這種方式證明了,AI是可以互相合作的。

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看起來一切順利,然而到了2020年,DeepMind的AI球員出問題了。

根據(jù)腦極體提供的資料,在一場比賽中,一方的足球機器人排成一排向球門發(fā)起射擊,但機器人守門員卻并沒有準備防守,而是一屁股倒在地上開始胡亂擺動起了雙腿。

你以為這就完了?too naive!

接著,擔任前鋒的機器人球員跳了一段十分令人困惑的舞蹈,跺跺腳,揮揮手,啪嘰一下摔倒在地上。

這一幕讓觀眾極為震驚:見過放水的,沒見過這么放水的!

為何會這樣呢?

這還要從背后的原理說起。

「AI踢足球」的開始,研究人員就采用了強化學習這條道路。

此前,AlphaGo的學習是基于監(jiān)督學習,即通過標記好的數(shù)據(jù)集來進行訓練的。

但這種方式對數(shù)據(jù)的「潔凈」程度要求高:一旦數(shù)據(jù)有問題,AI就會犯錯。

與之相比,強化學習是模仿人類的學習模式,AI以「試錯」的方式進行學習,對了受獎,錯了受罰,從而建立正確的聯(lián)系。

看起來比傳統(tǒng)的監(jiān)督學習智能了不少,但還是有漏洞。

比如,AI會對獎懲措施產生錯誤的理解,因而生成奇怪的策略。

OpenAI曾經(jīng)設計了一個賽艇游戲,AI原本的任務是完成比賽。

研究者設置了兩種獎勵,一是完成比賽,二是收集環(huán)境中的得分。結果就是智能體找到了一片區(qū)域,在那里不停地轉圈「刷分」,最后自然沒能完成比賽,但它的得分反而更高。

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這次,AI踢出了什么新花樣

雖然AI踢足球出現(xiàn)過翻車現(xiàn)場,但研究人員沒有放棄。

文章開頭提到,DeepMind的研究團隊在訓練「AI足球運動員」上有了新突破。

據(jù)論文描述,盡管DeepMind團隊在此次研究中簡化了游戲規(guī)則,并將兩隊球員人數(shù)限定在了2-3人,但「AI足球運動員」可以完成帶球突破、身體對抗、精準射門等動作。

那研究人員是怎么訓練「AI足球運動員」的呢?

簡單來說,是將監(jiān)督學習與強化學習結合起來。

第一步,AI需要觀看人類踢足球的視頻剪輯,學會自然行走,因為AI開始并不知道要在足球場上做什么。

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第二步,AI在強化學習的算法下,練習運球和射門。

這兩步,AI大約能在24小時內完成。

第三步,就用用比賽的形式訓練,AI機器人進行2對2比賽,這一步需要耗時2到3周,主要是讓AI學會團隊協(xié)作,以及預測傳球等更高難度的運動控制。

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這次「AI 足球運動員」的表現(xiàn)還是讓研究團隊覺得比較滿意。

DeepMind團隊認為,這一研究推動了人工系統(tǒng)向人類水平運動智能向前邁進。

不過,DeepMind團隊還是比較清醒,他們知道,這次突破還是有局限性的。

比如,比賽是2v2,而不是現(xiàn)實足球比賽常用的11v11,還不能說明AI可以參加更復雜的足球比賽。

此外,即便是簡單的2v2比賽,也沒法直接用在機器人硬件上。

換句話說,科學家們還不能研制出可以踢足球的機器人。

參考資料:https://www.science.org/doi/10.1126/scirobotics.abo0235

https://sports.yahoo.com/deepmind-ai-now-play-football-134345563.html?guccounter=2

https://www.woshipm.com/ai/3619952.htmlhttp://it.people.com.cn/n1/2016/0622/c1009-28467916.html?

責任編輯:武曉燕 來源: 新智元
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