區(qū)塊鏈游戲的未來在哪里?
在2020年里,區(qū)塊鏈圈子里經歷過央行數字貨幣的落地試點、DEFI項目的爆紅,但唯獨缺少了區(qū)塊鏈游戲的身影,讓大家不禁思考區(qū)塊鏈游戲還有沒有未來呢?對于廣大業(yè)內人士而言,區(qū)塊鏈游戲的前景還是十分廣闊的。
一、好的區(qū)塊鏈游戲,盈利是很豐富的
這兒還得再度說一下以太貓:為何區(qū)塊鏈技術跟游戲是第一個融合的,與以太貓有非常大關系。在17年底以前,許多游戲都了解區(qū)塊鏈技術,大家都看中區(qū)塊鏈技術,但是卻感覺與本身沒有很大關聯(lián)。
但“以太貓”的出現震撼了整個游戲領域,由于它一個很淺顯,乃至很不起眼的游戲,能在一個月以內做到一點幾億美元的收益,這對游戲領域的從業(yè)人士而言是十分震驚的。所有行業(yè)的目標都是趨利,哪兒盈利多,便會朝哪一個地方去發(fā)展。因此從這一方面看,未來還會繼續(xù)有大量的區(qū)塊鏈游戲去不斷涌現。
二、去中心化的分配利潤模式會越來越普及
實際上我們可以參照一下BTC基礎理論的定義,BTC生態(tài)里賺錢快的人并不是BTC的最初期開發(fā)人員中本聰,也不是如今做維護工作的技術精英團隊,卻是一個個的社區(qū)組員、各種各樣的挖礦機、礦場主,這些人的分配利潤相對性更多一點。
這類體制的益處,就是盡管這一事情就是我最先去做的,可我不是最大的既得利益者,因此獲益在其中的人便會找大量大量地人來幫他散播,一起相互協(xié)作進行一件事。因此這類去中心化的分配利潤模式特別好,并且能夠完全地用在游戲上。
相對于游戲CP而言,運營好區(qū)塊鏈游戲的方式是把自己當做開發(fā)人員,而不是全個游戲社區(qū)的主人,僅僅把自己做為在其中一份子、一個服務人員,要無私地把大量的利益分給游戲社區(qū)的參與者、為這一游戲社區(qū)帶來貢獻的人,例如游戲級別玩得高的人,或幫游戲營銷推廣多的人。這類方式下,便會有大量人來加入游戲,為游戲制造強大的活力。
三、制定一些新標準、新游戲玩法來刺激整個游戲領域
如今整個游戲領域的一些游戲玩法、標準早已很透亮完善,全是很久以前的那套標準,只不過是以原先的電腦網游變?yōu)榫W頁游戲,又從網頁游戲變?yōu)槭謾C游戲罷了,因此如今整個游戲領域也必須有新的游戲玩法來再次刺激傳統(tǒng)游戲行業(yè),這很有可能便是區(qū)塊鏈游戲的興起而出現的新挑戰(zhàn)、機遇。