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鴻蒙開(kāi)源第三方組件-進(jìn)度輪ProgressWheel

開(kāi)源
進(jìn)度輪是UI界面中常見(jiàn)的組件,通常用于向用戶顯示某個(gè)耗時(shí)操作完成的百分比,例如:加載狀態(tài)、下載進(jìn)度、刷新網(wǎng)頁(yè)等。進(jìn)度輪可以動(dòng)態(tài)地顯示操作進(jìn)度,避免用戶誤以為程序失去響應(yīng),從而更好地提高用戶界面的友好性。

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前言

基于安卓平臺(tái)的進(jìn)度輪組件ProgressWheel(https://github.com/Alford087/ProgressWheel),實(shí)現(xiàn)了鴻蒙化遷移和重構(gòu),代碼已經(jīng)開(kāi)源到(https://gitee.com/isrc_ohos/progress-wheel_ohos),歡迎各位下載使用并提出寶貴意見(jiàn)!

背景

進(jìn)度輪是UI界面中常見(jiàn)的組件,通常用于向用戶顯示某個(gè)耗時(shí)操作完成的百分比,例如:加載狀態(tài)、下載進(jìn)度、刷新網(wǎng)頁(yè)等。進(jìn)度輪可以動(dòng)態(tài)地顯示操作進(jìn)度,避免用戶誤以為程序失去響應(yīng),從而更好地提高用戶界面的友好性。

組件功能展示

基于鴻蒙系統(tǒng),通過(guò)自定義控件屬性的方式實(shí)現(xiàn)了進(jìn)度輪組件,該組件支持進(jìn)度輪的旋轉(zhuǎn)、進(jìn)度增加兩種功能。

1、旋轉(zhuǎn)

點(diǎn)擊“Start spinning”按鈕,此時(shí)進(jìn)度輪會(huì)開(kāi)始旋轉(zhuǎn),在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中按鈕上的“Start spinning”變成“Stop spinning”,點(diǎn)擊“Stop spinning”用戶可以隨時(shí)停止旋轉(zhuǎn),效果如圖1所示。進(jìn)度輪旋轉(zhuǎn)功能主要用于展示服務(wù)器正在加載數(shù)據(jù)的狀態(tài),此時(shí)的作用和加載動(dòng)畫庫(kù)AVLoadingIndicatorView類似。

圖1 進(jìn)度輪旋轉(zhuǎn)

2、進(jìn)度增加

點(diǎn)擊“Increment”按鈕,進(jìn)度輪會(huì)定量增加進(jìn)度,進(jìn)度值會(huì)實(shí)時(shí)顯示在進(jìn)度輪的中間,效果如圖2所示,進(jìn)度增加功能主要用于展示服務(wù)器加載數(shù)據(jù)的進(jìn)度。

圖2 按鈕控制進(jìn)度增加

Sample解析

在Sample中向用戶提供了5個(gè)場(chǎng)景,分別是:(1)進(jìn)度輪旋轉(zhuǎn)、(2)按鈕控制進(jìn)度增加、(3)原生進(jìn)度條控制進(jìn)度增加、(4)背景改變、(5)樣式改變。其中(1)、(2)兩種場(chǎng)景較為簡(jiǎn)單,均為按鈕觸發(fā),調(diào)用ProgressWheel類的開(kāi)始旋轉(zhuǎn)、進(jìn)度增加方法即可,在Library解析部分會(huì)詳解解釋。此處重點(diǎn)介紹(3)、(4)、(5)三種場(chǎng)景。

1、原生進(jìn)度條控制進(jìn)度增加

圖3 原生進(jìn)度條控制進(jìn)度增加

 

原生進(jìn)度條是指鴻蒙系統(tǒng)的基本組件slider,它也可以用于顯示內(nèi)容加載或操作處理的進(jìn)度,此處我們通過(guò)拖動(dòng)原生進(jìn)度條來(lái)改變進(jìn)度輪的進(jìn)度值,并將進(jìn)度值實(shí)時(shí)顯示。效果如圖3所示,代碼實(shí)現(xiàn)如下:

  1. @Override 
  2. public void onProgressUpdated(Slider seekBar, int i, boolean b){ 
  3.     //原生進(jìn)度條和進(jìn)度輪換算,100代表原生進(jìn)度條的進(jìn)度最大值,360代表進(jìn)度輪的進(jìn)度最大值 
  4.     double progress = 360.0 * (seekBar.getProgress() / 100.0); 
  5.     //進(jìn)度輪進(jìn)度設(shè)置 
  6.     wheel.setProgress((int) progress); 

2、背景改變

圖4 進(jìn)度輪背景改變

使用Random 類產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),特定處理后作為背景像素點(diǎn)。點(diǎn)擊“Random bg”按鈕,背景像素點(diǎn)顯示,進(jìn)度輪的背景會(huì)發(fā)生隨機(jī)變化。效果如圖4所示。代碼如下:

  1. //背景改變 
  2. private static void randomBg(ProgressWheel wheel) { 
  3.     //隨機(jī)產(chǎn)生背景元素 
  4.     Random random = new Random(); 
  5.     int firstColour = random.nextInt();//隨機(jī)數(shù)獲取 
  6.     int secondColour = random.nextInt(); 
  7.     int patternSize = (1 + random.nextInt(3)) * 8;//隨機(jī)數(shù)處理 
  8.     int patternChange = (1 + random.nextInt(3)) * 8; 
  9.     int[] pixels = new int[patternSize]; 
  10.     for (int i = 0; i < patternSize; i++) { 
  11.         pixels[i] = (i > patternChange) ? firstColour : secondColour;//得到像素點(diǎn) 
  12.     } 
  13.     PixelMap.InitializationOptions options=new PixelMap.InitializationOptions(); 
  14.     options.size=new Size(1,patternSize); 
  15.     options.pixelFormat=PixelFormat.ARGB_8888; 
  16.     //設(shè)置背景元素 
  17.     wheel.setRimShader(new PixelMapShader( 
  18.             new PixelMapHolder(PixelMap.create(pixels, options)), 
  19.             Shader.TileMode.REPEAT_TILEMODE, 
  20.             Shader.TileMode.REPEAT_TILEMODE), Paint.ShaderType.RADIAL_SHADER); 

3、樣式改變

圖5 進(jìn)度輪樣式改變

通過(guò)自定義進(jìn)度輪的長(zhǎng)度、寬度、背景等來(lái)設(shè)計(jì)不同的樣式,點(diǎn)擊“A different style”按鈕觸發(fā)樣式改變,效果如圖5所示,代碼如下:

  1. //樣式改變 
  2. private static void styleRandom(ProgressWheel wheel, Context ctx) { 
  3.     wheel.setRimShader(null, Paint.ShaderType.RADIAL_SHADER); 
  4.     wheel.setRimColor(0xFFFFFFFF); 
  5.     wheel.setCircleColor(0x00000000);//內(nèi)圓顏色 
  6.     wheel.setBarColor(0xFF000000);//進(jìn)度輪體顏色 
  7.     wheel.setContourColor(0xFFFFFFFF);//外圓顏色 
  8.     wheel.setBarWidth(pxFromDp(ctx, 8));//寬度 
  9.     wheel.setBarLength(pxFromDp(ctx, 100));//長(zhǎng)度 
  10.     wheel.setSpinSpeed(2);//旋轉(zhuǎn)速度 
  11.     wheel.setDelayMillis(3);//間隔時(shí)間 

Library解析

1.功能實(shí)現(xiàn)

(1)進(jìn)度輪繪制。

該功能是通過(guò)ProgressWheel類來(lái)實(shí)現(xiàn)的,在該類中首先聲明setupBounds()、setupPaints()方法,后使用canvas繪制進(jìn)度輪,設(shè)定內(nèi)圓、外圓、條紋等、文字等屬性。文字用于顯示進(jìn)度輪的屬性值,不局限于顯示當(dāng)前進(jìn)度。

  1. public ProgressWheel(Context context)  { 
  2.     super(context); 
  3.     DrawTask task = (component, canvas) -> { 
  4.         //初始化元素邊界 
  5.         setupBounds(); 
  6.         //初始化繪制屬性 
  7.         setupPaints(); 
  8.         //繪制內(nèi)圓 
  9.         canvas.drawArc(innerCircleBounds, new Arc(360, 360, false), circlePaint); 
  10.         //繪制外圓 
  11.         canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(360, 360, false), rimPaint); 
  12.         canvas.drawArc(circleOuterContour, new Arc(360, 360, false), contourPaint); 
  13.         //繪制條紋 
  14.         if (isSpinning) { 
  15.             canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(progress - 90, barLength, false), barPaint); 
  16.         } else { 
  17.             canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(-90, progress, false), barPaint); 
  18.         } 
  19.         //設(shè)置文字于圓心處顯示 
  20.         float textHeight = textPaint.descent() - textPaint.ascent(); 
  21.         float verticalTextOffset = (textHeight / 2) - textPaint.descent(); 
  22.         for (String line : splitText) { 
  23.             float horizontalTextOffset = textPaint.measureText(line) / 2; 
  24.             canvas.drawText( 
  25.                     textPaint, 
  26.                     line, 
  27.                     (float) component.getWidth() / 2 - horizontalTextOffset, 
  28.                     (float) component.getHeight() / 2 + verticalTextOffset); 
  29.         } 
  30.         //旋轉(zhuǎn)時(shí)在不同的位置畫進(jìn)度條 
  31.         if (isSpinning) { 
  32.             scheduleRedraw(); 
  33.         } 
  34.     }; 
  35.     addDrawTask(task); 

(2)進(jìn)度輪旋轉(zhuǎn)

該功能只提供給用戶進(jìn)度輪旋轉(zhuǎn)的展示形式,不提供當(dāng)前線程的量化進(jìn)度。

1)開(kāi)始旋轉(zhuǎn)。進(jìn)度輪進(jìn)入旋轉(zhuǎn)模式時(shí),需要開(kāi)辟新的線程,每隔一定時(shí)間重新繪制進(jìn)度,來(lái)達(dá)到旋轉(zhuǎn)的效果。

  1. public void startSpinning() { 
  2.     isSpinning = true;//設(shè)置當(dāng)前為旋轉(zhuǎn)狀態(tài) 
  3.     pinHandler.sendEvent(0);//更新進(jìn)度 

2)停止旋轉(zhuǎn)。進(jìn)度輪停止旋轉(zhuǎn)時(shí),進(jìn)度值被置零。

  1. public void stopSpinning() { 
  2.     isSpinning = false;//設(shè)置當(dāng)前為停止?fàn)顟B(tài) 
  3.     progress = 0;//進(jìn)度清零 
  4.     invalidate(); 

(3)進(jìn)度增加

該功能需提前設(shè)定好增量,每次增加固定的進(jìn)度,進(jìn)度的最大值設(shè)置為360,當(dāng)超過(guò)最大值時(shí),進(jìn)度值被置零。該模式在旋轉(zhuǎn)時(shí)提供當(dāng)前的量化進(jìn)度數(shù)據(jù),用戶可以清晰地了解當(dāng)前的線程進(jìn)度,是一種對(duì)用戶更友好的交互模式。

  1. public void incrementProgress(int amount) { 
  2.     isSpinning = false;//增加進(jìn)度時(shí)進(jìn)度輪不旋轉(zhuǎn) 
  3.     progress+= amount;//定量增加 
  4.     if (progress > 360){ 
  5.         progress %= 360;//超過(guò)360會(huì)自動(dòng)重置 
  6.     } 
  7.     invalidate(); 

2.移植方法

本組件在移植時(shí)大部分采用API替換的方法,少數(shù)方法需要重寫,如處理進(jìn)度輪旋轉(zhuǎn)的時(shí)候重寫spinHandler()方法,該方法的功能是:進(jìn)度輪旋轉(zhuǎn)時(shí)在不同的像素位置繪制進(jìn)度條,移動(dòng)的位置超過(guò)360度則置為0度,重新旋轉(zhuǎn)。代碼如下:

  1. //每次繪制要移動(dòng)的像素?cái)?shù)目 
  2. private float spinSpeed = 2f; 
  3. //繪制過(guò)程的時(shí)間間隔 
  4. private int delayMillis = 100; 
  5. private EventHandler spinHandler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner()) 
  6.     @Override 
  7.     public void processEvent(InnerEvent msg) 
  8.     { 
  9.         invalidate(); 
  10.         if (isSpinning) 
  11.         { 
  12.             //更新畫進(jìn)度的位置 
  13.             progress += spinSpeed; 
  14.             //要移動(dòng)的像素?cái)?shù)目超過(guò)360則重置 
  15.             if (progress > 360) 
  16.             { 
  17.                 progress = 0; 
  18.             } 
  19.             spinHandler.sendEvent(0, delayMillis); 
  20.         } 
  21.          super.processEvent(msg); 
  22.     } 
  23. }; 

項(xiàng)目貢獻(xiàn)人

劉磊 鄭森文 朱偉 陳美汝 張馨心

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