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鴻蒙開源第三方組件——連續(xù)滾動圖像組件

開源
文章由鴻蒙社區(qū)產(chǎn)出,想要了解更多內(nèi)容請前往:51CTO和華為官方戰(zhàn)略合作共建的鴻蒙技術(shù)社區(qū)https://harmonyos.51cto.com

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前言

基于安卓平臺的連續(xù)滾動圖像組件ContinuousScrollableImageView(https://github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),實(shí)現(xiàn)了鴻蒙化遷移和重構(gòu),代碼已經(jīng)開源到(https://gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),歡迎各位開發(fā)者下載使用并提出寶貴意見!

背景

ContinuousScrollableImageView_ohos組件通過讓圖像連續(xù)滾動,來實(shí)現(xiàn)動畫效果。組件支持對圖像的滾動效果進(jìn)行設(shè)置,包括:圖像源、縮放類型、持續(xù)時間和方向等。該組件提供動態(tài)的視覺效果,可以用來開發(fā)應(yīng)用的背景等。

組件效果展示

ContinuousScrollableImageView_ohos組件庫中設(shè)置了飛機(jī)、云、山三種圖像:飛機(jī)的滾動方向設(shè)置為“RIGHT”,向右側(cè)滾動;云和山的滾動方向設(shè)置為“LEFT”,向左滾動。三者組合成一幅完整的、具有連續(xù)滾動效果的動畫圖像,如圖1所示。

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圖1 ContinuousScrollableImageView_ohos組件運(yùn)行效果圖

Sample解析

Sample部分主要負(fù)責(zé)搭建整體的顯示布局,并實(shí)例化飛機(jī)、云、山三種圖像的對象。通過調(diào)用Library提供的接口,對三個對象的滾動效果進(jìn)行屬性設(shè)置。想要實(shí)現(xiàn)圖1所示的動畫效果,需要以下3個步驟:

步驟1. 導(dǎo)入ContinuousScrollableImageView類。

步驟2. 實(shí)例化類對象并設(shè)置各個對象的屬性。

步驟3. 將對象添加到整體顯示布局中。

下面我們來看一下每個步驟涉及的詳細(xì)操作。

1、導(dǎo)入ContinuousScrollableImageView類

  1. import com.cunoraz.continuousscrollable.ContinuousScrollableImageView; 

2、實(shí)例化類對象并設(shè)置各個對象的屬性

圖1中的動畫效果需要實(shí)例化3個ContinuousScrollableImageView對象分別代指包含飛機(jī)、云、山三種圖像。

設(shè)置各對象屬性的方式有兩種:常用方式和Builder方式。常用方式是指通過對象單獨(dú)調(diào)用類接口的方式;Builder方式即建造者模式。用戶可根據(jù)個人需要,自行確定使用哪種方式設(shè)置對象屬性。此處為了證明兩種方式的有效性,飛機(jī)和云圖像采用常用方式設(shè)置屬性,山圖像采用Builder方式設(shè)置屬性。 ContinuousScrollableImageView對象的可設(shè)置屬性有4個,包括:滾動方向、滾動周期、縮放類型、圖像源。

(1)實(shí)例化飛機(jī)圖像的對象并進(jìn)行屬性設(shè)置

  1. // 實(shí)例化對象 
  2. ContinuousScrollableImageView plane=new ContinuousScrollableImageView(this); 
  3. // 采用常用方式進(jìn)行屬性設(shè)置 
  4. LayoutConfig planeConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1); 
  5. plane.setLayoutConfig(planeConfig); 
  6. plane.setDirection(ContinuousScrollableImageView.RIGHT);  //設(shè)置滾動方向向右 
  7. plane.setDuration(2500);   //設(shè)置滾動周期 
  8. plane.setScaleType(ContinuousScrollableImageView.CENTER_INSIDE);  //設(shè)置縮放類型 
  9. plane.setResourceId(ResourceTable.Media_plane);  // 設(shè)置圖像源 

(2)實(shí)例化云圖像的對象并進(jìn)行屬性設(shè)置

  1. // 實(shí)例化對象 
  2. ContinuousScrollableImageView cloud=new ContinuousScrollableImageView(this); 
  3. // 采用常用方法進(jìn)行屬性設(shè)置 
  4. LayoutConfig cloudConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1); 
  5. cloud.setLayoutConfig(cloudConfig); 
  6. cloud.setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT);   //設(shè)置滾動方向向左 
  7. cloud.setDuration(4000);    //設(shè)置滾動周期 
  8. cloud.setResourceId(ResourceTable.Media_cloud);    //設(shè)置圖像源 

(3)實(shí)例化山圖像的對象并進(jìn)行屬性設(shè)置

  1. LayoutConfig mountainConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1); 
  2. //采用Builder方式進(jìn)行對象創(chuàng)建和屬性設(shè)置 
  3. ContinuousScrollableImageView mountain=new ContinuousScrollableImageView.Builder(this.getAbility()) 
  4.         .setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT)    //設(shè)置方向向左 
  5.         .setDuration(6000)    //設(shè)置時間間隔 
  6.         .setResourceId(ResourceTable.Media_mountain)    //設(shè)置圖像源 
  7.         .build(); 
  8. mountain.setLayoutConfig(mountainConfig); 

3、對象添加到整體顯示布局中

  1. layout.addComponent(cloud); //飛機(jī)對象添加到布局 
  2. layout.addComponent(mountain); //云對象添加到布局 
  3. layout.addComponent(mountain);  //山對象添加到布局 

Library解析

Library向開發(fā)者提供ContinuousScrollableImageView類對象的啟動接口和屬性設(shè)置接口。以圖1的效果為例,通過調(diào)用啟動接口,可以讓飛機(jī)、云和山對象開始滾動;通過調(diào)用屬性設(shè)置接口,可以改變上述對象的滾動效果。由Sample部分可知,ContinuousScrollableImageView類對象的屬性設(shè)置有兩種方式,本節(jié)將揭示,不同屬性設(shè)置方式下屬性設(shè)置接口的功能實(shí)現(xiàn)也存在差異。

1、ContinuousScrollableImageView類對象啟動接口

該接口的功能實(shí)現(xiàn)內(nèi)容較多,但主要邏輯較為清晰,主要可以分為四個部分:設(shè)置布局、創(chuàng)建數(shù)值動畫、對不同的滾動方向設(shè)置監(jiān)聽和啟動動畫。

(1)設(shè)置布局

圖2 兩個布局依次出現(xiàn)

如圖2所示,畫面中所有的ContinuousScrollableImageView類對象都需要具有循環(huán)滾動的效果,以飛機(jī)為例:飛機(jī)滾動至最右側(cè)時,逐漸顯示的部分需要在最左側(cè)重新出現(xiàn)。為此,設(shè)計(jì)了兩個布局:firstImage和secondImage,二者布局相同且循環(huán)顯示,其中一個布局顯示另一個布局消失的部分。

  1. private void setImages() { 
  2.     ...... 
  3.     firstImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_first_image); 
  4.     secondImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_second_image); 
  5.     firstImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId); 
  6.     secondImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId); 
  7.     setScaleType(scaleType); 

(2)創(chuàng)建數(shù)值動畫

飛機(jī)、云和山都是靜態(tài)的,想讓實(shí)現(xiàn)滾動效果,需要借助動畫類。此處采用的是數(shù)值動畫的方式,來啟動各對象。同時還需要設(shè)置動畫的循環(huán)次數(shù)、線性變化、循環(huán)周期等屬性。

  1. animator.setLoopedCount(AnimatorValue.INFINITE);  //動畫無限重復(fù) 
  2. animator.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);  //動畫線性變化 
  3. animator.setDuration(duration);   //動畫的持續(xù)時間 

(3)對不同的滾動方向設(shè)置監(jiān)聽

飛機(jī)、云和山都可以設(shè)置不同的滾動方向,針對不同的方向設(shè)置不同的值動畫監(jiān)聽,以飛機(jī)為例:當(dāng)飛機(jī)橫向滾動時,通過設(shè)置firstImage和secondImage的橫坐標(biāo)變化,達(dá)到二者循環(huán)顯示的目的。當(dāng)飛機(jī)豎向滾動動,通過設(shè)置firstImage和secondImage的坐標(biāo)變化,達(dá)到二者循環(huán)顯示的目的。

  1. switch (DEFAULT_ASYMPTOTE) { 
  2.     case HORIZONTAL:   // 橫向滾動 
  3.         animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {       //值動畫監(jiān)聽 
  4.             @Override 
  5.             public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) { 
  6.                 // firstImage和secondImage循環(huán)顯示算法 
  7.                 float progress; 
  8.                 if (DIRECTION_MULTIPLIER == 1) 
  9.                     progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (v); 
  10.                 else 
  11.                     progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (-v); 
  12.                 float width = DIRECTION_MULTIPLIER * (-firstImage.getWidth()); 
  13.                 float translationX = width * progress; 
  14.                 firstImage.setTranslationX(translationX);  //設(shè)置firstImage的橫坐標(biāo) 
  15.                 secondImage.setTranslationX(translationX - width); //設(shè)置secondImage的橫坐標(biāo) 
  16.             } 
  17.         }); 
  18.         break; 
  19. ...... 

(4)啟動動畫

動畫啟動后,飛機(jī)、云和山的坐標(biāo)就會發(fā)生變化,此時他們的動畫效果就由靜態(tài)的變成滾動的。

  1. animator.start();      //動畫啟動 

2、常用方式下屬性設(shè)置接口功能實(shí)現(xiàn)

飛機(jī)和云采用常用方式設(shè)置屬性,其屬性包含:滾動周期、滾動方向、圖像源、圖像縮放類型。各接口的功能實(shí)現(xiàn)較為簡單,值得注意的是,在滾動方向和滾動周期功能實(shí)現(xiàn)中分別調(diào)用了啟動接口,此處是為了適應(yīng)下文即將指出的Builder方式,具體原因?qū)⒃谙挛闹v述。若開發(fā)者只采用常用方式進(jìn)行屬性設(shè)置,可以將啟動接口從滾動方向和滾動周期功能實(shí)現(xiàn)中分離出來,通過飛機(jī)或者云的對象單獨(dú)調(diào)用。

  1. //設(shè)置滾動周期 
  2. public void setDuration(int duration) { 
  3.     this.duration = duration; 
  4.     isBuilt = false
  5.     build(); 
  6. //設(shè)置方向 
  7. public void setDirection(@Directions int direction) { 
  8.     this.direction = direction; 
  9.     isBuilt = false
  10.     setDirectionFlags(direction); 
  11.     build(); 
  12. //設(shè)置圖像源 
  13. public void setResourceId(int resourceId) { 
  14.     this.resourceId = resourceId; 
  15.     firstImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId); 
  16.     secondImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId); 
  17. //設(shè)置圖像縮放類型 
  18. public void setScaleType(@ScaleType int scaleType) { 
  19.     if (firstImage == null || secondImage == null) { 
  20.         throw new NullPointerException(); 
  21.     } 
  22.     Image.ScaleMode type = Image.ScaleMode.CENTER; 
  23.     switch (scaleType) { 
  24.     ··· 
  25.     } 
  26.     this.scaleType = scaleType; 
  27.     firstImage.setScaleMode(type); 
  28.     secondImage.setScaleMode(type); 

3、Builder方式設(shè)置屬性

對山采用Builder方式進(jìn)行屬性設(shè)置,各屬性在功能實(shí)現(xiàn)時分別調(diào)用了常用方式下的屬性設(shè)置接口,但是缺少啟動接口的調(diào)用。

為了在Builder方式下也能正常啟動動畫,常用方式下的滾動方向和滾動周期功能實(shí)現(xiàn)中包含了啟動接口,這樣當(dāng)在Builder方式下調(diào)用上述接口時,就可以實(shí)現(xiàn)動畫的啟動。

  1. public static final class Builder { 
  2.     private ContinuousScrollableImageView scrollableImage; 
  3.     public Builder(Ability ability) { 
  4.         scrollableImage = new ContinuousScrollableImageView(ability); 
  5.     } 
  6.     //設(shè)置滾動周期 
  7.     public Builder setDuration(int duration) { 
  8.         scrollableImage.setDuration(duration); 
  9.         return this; 
  10.     } 
  11.     //設(shè)置圖像源 
  12.     public Builder setResourceId(int resourceId) { 
  13.         scrollableImage.setResourceId(resourceId); 
  14.         return this; 
  15.     } 
  16.    //設(shè)置滾動方向 
  17.     public Builder setDirection(@Directions int direction) { 
  18.         scrollableImage.setDirection(direction); 
  19.         return this; 
  20.     } 
  21.     //設(shè)置縮放類型 
  22.     public Builder setScaleType(@ScaleType int scaleType) { 
  23.         scrollableImage.setScaleType(scaleType); 
  24.         return this; 
  25.     } 
  26.     public ContinuousScrollableImageView build() { 
  27.         return scrollableImage; 
  28.     } 

項(xiàng)目貢獻(xiàn)人

劉磊 鄭森文 朱偉 陳美汝 王佳思 張馨心

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責(zé)任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區(qū)
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