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鴻蒙開源第三方件組件-輪播組件Banner

開源
文章由鴻蒙社區(qū)產(chǎn)出,想要了解更多內(nèi)容請前往:51CTO和華為官方戰(zhàn)略合作共建的鴻蒙技術(shù)社區(qū)https://harmonyos.51cto.com

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51CTO和華為官方合作共建的鴻蒙技術(shù)社區(qū)

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前言

基于安卓平臺的輪播組件Banner(https://github.com/youth5201314/banner/tree/release-1.4.10),實現(xiàn)了鴻蒙化遷移和重構(gòu),代碼已經(jīng)開源到(https://gitee.com/isrc_ohos/banner_ohos),目前已經(jīng)獲得了很多人的Star和Fork,歡迎各位下載使用并提出寶貴意見!

背景

Banner一般位于APP的頂部或中部,通過循環(huán)播放和手動滑動的方式對一些圖片進行展示,其底部通常放置一行圓圈狀的指示器,表示當前正在展示的圖片的頁碼。Banner組件播放圖片美觀且節(jié)約頁面,目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各大APP。

功能展示

基于鴻蒙系統(tǒng),通過自定義控件屬性的方式實現(xiàn)了Banner組件,該組件支持圖片的循環(huán)播放、手動滑動兩種功能。

1、循環(huán)播放

當頁面沒有任何操作時,Banner內(nèi)部的圖片按照提前設(shè)定時間間隔和順序自動輪播,這種方式稱為循環(huán)播放,效果如圖一所示。

圖一 循環(huán)播放功能展示

2、手動滑動

手指在組件處滑動時,也可以實現(xiàn)圖片的播放,此時圖片的播放順序由用戶的滑動方向決定,播放時間間隔由用戶的滑動速度決定。

圖二 手動滑動功能展示

Sample解析

圖三 Banner組件的標題和指示器

Sample中選取了五張圖片進行輪播展示,每一張圖片下方都添加了頁碼指示器和圖片標題。頁碼指示器用于顯示當前正在播放的圖片的頁碼,標題用于顯示圖片的關(guān)鍵信息,效果如圖三所示。Sample中給圖片增加了點擊事件,當用戶對頁面內(nèi)容感興趣時,可通過手指進行點擊,圖片會鏈接到另外的展示界面,效果如圖四所示。

圖四 圖片支持點擊事件的效果

下面對Sample部分的代碼進行具體解釋:

1、導入Banner類、OnBannerListener類

  1. //用于實例化Banner對象 
  2. import com.youth.banner.Banner; 
  3. //用于圖片接收點擊事件 
  4. import com.youth.banner.listener.OnBannerListener; 

2、實例化對象

  1. Banner banner = new Banner(this); 

3、設(shè)置Banner的Layout參數(shù)

  1. //組件寬度跟隨父控件,高度固定為800 
  2.  DirectionalLayout.LayoutConfig layoutConfig = new DirectionalLayout.LayoutConfig (ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT, 800);  

4、設(shè)置組件的監(jiān)聽

  1. banner.setOnBannerListener(this); //用于圖片接收點擊事件 
  2. @Override 
  3. public void OnBannerClick(int position) { 
  4.     //此處為了展示圖片支持點擊事件的功能,為第0、2、3幅圖片設(shè)置了點擊事件 
  5.     if (position == 0){     //  “標題1” 所在圖片 
  6.         present(new forthAbilitySlice(),new Intent()); 
  7.     } 
  8.     if (position == 2){     //  “紅色法拉利大促銷” 所在圖片 
  9.         present(new five AbilitySlice(),new Intent()); 
  10.     } 
  11.     if (position == 3){     //  “拳擊” 所在圖片 
  12.         present(new SecondAbilitySlice(),new Intent()); 
  13.     } 

5、準備組件需播放的圖片

  1. List<Integer> list=new ArrayList<>(); //將5張圖片提前放入List 
  2. list.add(ResourceTable.Media_1); 
  3. list.add(ResourceTable.Media_2); 
  4. list.add(ResourceTable.Media_3); 
  5. list.add(ResourceTable.Media_4); 
  6. list.add(ResourceTable.Media_5); 

6、準備圖片的標題

  1. List<String> title=new ArrayList<>(); //將5個標題提前放入List 
  2. title.add("藍色夾克"); 
  3. title.add("圓您星夢"); 
  4. title.add("拳擊"); 
  5. title.add("紅色法拉利大促銷"); 
  6. title.add("邊看邊買"); 

7、設(shè)置組件參數(shù)

在此步驟中,圖片模式、圖片輪播的時間間隔、組件風格、標題大小四個屬性可以不設(shè)置,當用戶不設(shè)置時,屬性采用默認值。

  1. banner.setImages(list)          //組件載入圖片list 
  2. .setBannerTitles(title)            //組件載入圖片標題list 
  3. .setScaleType(3)                   //圖片模式設(shè)置 
  4. .setDelayTime(3000)             //圖片輪播的時間間隔設(shè)置 
  5. .setBannerStyle(5)                //組件風格設(shè)置 
  6. .setTitleTextSize(60)             //標題大小設(shè)置 
  7. .start(); 

8、將Banner添加到Layout中

  1. myLayout.addComponent(banner); 

Library解析

1、功能實現(xiàn)

(1)循環(huán)播放

圖五 循環(huán)播放原理圖

如圖五所示,圖片(1)到(5)是我們載入組件的5張原圖,復制圖片(1)放在(6)的位置,第(1)張和第(6)張圖片相同。當組件循環(huán)播放時,會依次播放圖片(1)到(5),并為每張圖片設(shè)置停留時間,當播放到圖片(6)時,不設(shè)停留時間,直接跳轉(zhuǎn)到圖片(1)進行播放,由于圖片(1)和(6)相同,此時用戶肉眼看不出圖片的轉(zhuǎn)換。同樣,我們需要復制圖片(5)放在(0)的位置,適用于手動滑動模式下,用戶向左滑動圖片的情況。

采用上述循環(huán)播放原理,圖片(5)和(1)的切換效果如圖六(b)所示,為滑動播放效果。若不采用上述原理,播放完圖片(5)后直接跳轉(zhuǎn)到圖片(1)進行播放,會導致兩張圖片出現(xiàn)如圖六(a)所示的閃現(xiàn)播放的效果,與前四張圖片的切換效果不一致,所以此處需要使用圖五所示的循環(huán)播放原理。

(a)圖片閃現(xiàn)播放效果

b)圖片滑動播放效果

圖六 圖片閃現(xiàn)播放和滑動播放效果對比

循環(huán)播放原理代碼分析如下:

  1. switch (state) {     
  2.         case 0:     // 無任何操作時 
  3.             if (currentItem == 0) {                                   //播放第0張時 
  4.                 viewPager.setCurrentPage(counttrue);   //跳轉(zhuǎn)到第5張播放 
  5.             } else if (currentItem == count + 1) {           //播放第6張時 
  6.                 viewPager.setCurrentPage(1, true);          //跳轉(zhuǎn)到第1張播放 
  7.             } 
  8.             break; 
  9.         case 1:    //開始滑動時 
  10.             if (currentItem == count + 1) { 
  11.                 viewPager.setCurrentPage(1, true);   
  12.             } else if (currentItem == 0) { 
  13.                 viewPager.setCurrentPage(counttrue); 
  14.             } 
  15.             break; 
  16.         case 2:    //結(jié)束滑動 
  17.             break;                                                        //不再執(zhí)行任何操作 
  18.     } 

2、 指示器的構(gòu)建

鴻蒙系統(tǒng)Banner組件的指示器可以5個種類,分別是:圓形指示器、數(shù)字指示器、數(shù)字指示器和標題、圓形指示器和標題(垂直顯示)、圓形指示器和標題(水平顯示)。此處以圓形指示器為例,講解指示器的構(gòu)建方法。

(1)指示器初始化

當組件開始運行時,第一張圖片所在的圓點為黑色選中狀態(tài),其余的圓點為紅色未選中狀態(tài)。

  1. if (i == 0) {     //初始狀態(tài)播放第一張圖片 
  2.     params = new DirectionalLayout.LayoutConfig(mIndicatorSelectedWidth, mIndicatorSelectedHeight); 
  3.    component1.setBackground( ElementScatter.getInstance(getContext()).parse(mIndicatorSelectedResId));                  //圓點的背景設(shè)置為黑色選中狀態(tài) 
  4. else {          //除第一張以外的其他圖片 
  5.     params = new DirectionalLayout.LayoutConfig(mIndicatorWidth, mIndicatorHeight);  component1.setBackground(ElementScatter.getInstance(getContext()).parse(mIndicatorUnselectedResId)); 
  6. }                 //圓點的背景設(shè)置為紅色未選中狀態(tài) 

(2) 指示器更新

當圖片輪播到下一張時,指示器狀態(tài)更新,新播放的圖片所在的圓點被置為黑色選中狀態(tài),其余的圓點為紅色未選中狀態(tài)。

  1. //將上一張圖片所在的圓點置為紅色未選中狀態(tài) 
  2. indicatorImages.get((lastPosition - 1 + count) % count).setBackground( ElementScatter.getInstance(getContext()).parse(mIndicatorUnselectedResId));    
  3. indicatorImages.get((lastPosition - 1 + count) % count).setLayoutConfig(Unselectedparams); 
  4.  //將正在播放的圖片所在的圓點置為黑色選中狀態(tài) 
  5. indicatorImages.get((position - 1 + count) % count).setBackground( ElementScatter.getInstance(getContext()).parse(mIndicatorSelectedResId)); 
  6. indicatorImages.get((position - 1 + count) % count).setLayoutConfig(Selectedparams); 

3、 移植方法

鴻蒙Banner組件在移植的時候,大部分采用API替換的方式,將原來安卓的API替換為鴻蒙的API,例如使用鴻蒙的PageSlider類替換安卓的ViewPage類。

項目貢獻人

陳叢笑 鄭森文 朱偉 陳美汝

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https://harmonyos.51cto.com

 

責任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區(qū)
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