Java編程內功-數(shù)據(jù)結構與算法「遞歸」
作者:Java精髓
遞歸就是方法自己調用自己,每次調用時傳入不同的變量.遞歸有助于編程者解決復雜的問題,同時可以讓代碼變得整潔.
概念
簡單地說:遞歸就是方法自己調用自己,每次調用時傳入不同的變量.遞歸有助于編程者解決復雜的問題,同時可以讓代碼變得整潔.
遞歸能解決什么樣的問題
- 各種數(shù)學問題如:八皇后問題,漢諾塔,階乘問題,迷宮問題,球和籃子問題(google編程大賽).
- 各種算法中也會用到遞歸,比如快排,歸并排序,二分查找,分治算法等.
- 將用棧解決的問題->遞歸代碼比較簡潔.
遞歸需要遵守的規(guī)則
- 執(zhí)行一個方法時,就創(chuàng)建一個新的受保護的獨立空間(??臻g).
- 方法的局部變量是獨立的,不會相互影響.
- 如果方法中使用的變量是引用類型的變量(比如數(shù)組),就會共享該引用類型的數(shù)據(jù).
- 遞歸必須向退出遞歸的條件逼近,否則就是無限遞歸.
- 當一個方法執(zhí)行完畢,或者遇到return,就會返回,遵守誰調用就將結果返回給誰,同時當方法執(zhí)行完畢或者返回時,該方法也就執(zhí)行完畢.
遞歸回溯解決迷宮問題
在一個二維數(shù)組中,1表示墻,求小球從指定點到終點走過的路徑.
- package com.structures.recursion;
- public class MiGong {
- public static void main(String[] args) {
- //先創(chuàng)建二維數(shù)組模擬迷宮,地圖
- int[][] map = new int[8][7];
- //使用1表示墻,迷宮的上下左右邊全部置為1
- for (int i = 0; i < 7; i++) {
- map[0][i] = 1;
- map[7][i] = 1;
- }
- for (int i = 0; i < 8; i++) {
- map[i][0] = 1;
- map[i][6] = 1;
- }
- //設置擋板
- map[3][1] = 1;
- map[3][2] = 1;
- //輸出地圖
- System.out.println("原始地圖");
- for (int i = 0; i < 8; i++) {
- for (int j = 0; j < 7; j++) {
- System.out.print(map[i][j] + " ");
- }
- System.out.println();
- }
- //使用遞歸回溯找路
- setWay(map, 1, 1);
- System.out.println("按策略走過的路");
- for (int i = 0; i < 8; i++) {
- for (int j = 0; j < 7; j++) {
- System.out.print(map[i][j] + " ");
- }
- System.out.println();
- }
- /*
- 原始地圖
- 1 1 1 1 1 1 1
- 1 0 0 0 0 0 1
- 1 0 0 0 0 0 1
- 1 1 1 0 0 0 1
- 1 0 0 0 0 0 1
- 1 0 0 0 0 0 1
- 1 0 0 0 0 0 1
- 1 1 1 1 1 1 1
- 按策略走過的路
- 1 1 1 1 1 1 1
- 1 2 0 0 0 0 1
- 1 2 2 2 0 0 1
- 1 1 1 2 0 0 1
- 1 0 0 2 0 0 1
- 1 0 0 2 0 0 1
- 1 0 0 2 2 2 1
- 1 1 1 1 1 1 1
- */
- }
- /**
- * 使用遞歸回溯來找路,如果能map[6][5]位置,則說明通路找到
- * 約定:當map[i][j]為0表示該點沒有走過,當為1表示墻,當為2表示通路可以走,3表示該點已經走過,但是走不通
- * 在走迷宮時,需要確定一個策略(方法),下->右->上->左,如果走不通再回溯
- *
- * @param map 表示地圖
- * @param i 從哪個位置開始行坐標
- * @param j 從哪個位置開始列坐標
- * @return 如果找到通路, 就返回true, 否則返回false
- */
- public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
- if (map[6][5] == 2) {
- return true;
- } else {
- if (map[i][j] == 0) {//如果當前這個點沒有走過
- //按照策略下->右->上->左 走
- map[i][j] = 2;//假定該點可以走通
- if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
- return true;
- } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
- return true;
- } else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上走
- return true;
- } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向左走
- return true;
- } else {
- map[i][j] = 3;//說明該點是死路,走不通
- return false;
- }
- } else {
- //如果map[i][j] != 0,說明可能是1,2,3
- return false;
- }
- }
- }
- }
八皇后問題
在8*8的國際象棋上擺放8個皇后,使其不能相互攻擊,即:任意兩個皇后都不能處于同一行,同一列,同一斜線上,問有多少種擺法.
理論上應該創(chuàng)建一個二維數(shù)組來表示棋盤,但是實際上可以通過算法,用一個一維數(shù)組即可解決問題,arr[8]={0,4,7,5,2,6,1,3},對應arr下標表示第幾行,即第幾個皇后,arr[i]=val,val表示第i+1個皇后,放在第i+i行的val+1列.
- package com.structures.recursion;
- public class Queen8 {
- //表示共有多少個皇后
- private int max = 8;
- //定義數(shù)組array,保存皇后放置位置的結果,比如arr[8]={0,4,7,5,2,6,1,3}
- private int[] array = new int[max];
- static int count = 0;
- public static void main(String[] args) {
- Queen8 queen8 = new Queen8();
- queen8.check(0);
- System.out.printf("總共%d擺法\n",count);//92種
- }
- //放置第n個皇后
- public void check(int n) {
- if (n == max) {//n=8 說明前面已經放好
- print();
- count++;
- return;
- }
- //依次放入皇后并判斷是否沖突
- for (int i = 0; i < max; i++) {
- //先把當前的皇后n,放到改行的第1列
- array[n] = i;
- //判斷當放置第n個皇后到第i列是,是否沖突.
- if (judge(n)) {
- //接著放n+1皇后,開始遞歸
- check(n + 1);
- }
- }
- }
- //查看當放置第n個皇后時,就去檢測該皇后是否前面已經擺放的皇后沖突
- private boolean judge(int n) {
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- //array[i] == array[n] 表示第n個皇后是否與之前的皇后在同一列
- //Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示第n個皇后是否與之前在同一個斜線
- if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- //將皇后擺放的位置輸出
- public void print() {
- for (int i = 0; i < array.length; i++) {
- System.out.print(array[i] + " ");
- }
- System.out.println();
- }
- }
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責任編輯:姜華
來源:
今日頭條