產(chǎn)品經(jīng)理:你能不能用Div給我畫條龍?
本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「大帥老猿」,作者大帥搞全棧。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系大帥老猿公眾號。
事情是這樣的,前天上午產(chǎn)品經(jīng)理說想要做一個心愿墻,問我能不能行
我摸魚的一天要泡湯了嗎?
誰都不能阻止我摸魚
但首先要解決最核心的問題
龍從哪里來?
設(shè)計師說了,他可以給我一條由氣泡組成的龍的設(shè)計稿,我說那等你設(shè)計稿給我,我再研究把。結(jié)果他說,已經(jīng)有了,你就用這個吧
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我的刀呢?
互動問題
請在評論區(qū)留下你遇到過的最奇葩的需求
拆解需求
遇到不靠譜的產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師,前端工程師真是慘。我們頂著最后交付成品的巨鍋,所有deadline感覺都只是用來壓榨前端工程師的。
我們只能靠自己,因為
誰都不能阻止我摸魚
- 需求1:有鼠標(biāo)交互效果(太簡單)
- 需求2:氣泡要浮動(css動畫,easy)
- 需求3:氣泡組成一條龍
此時我腦海里響起這首爛大街的歌
左邊跟我一起畫個龍,在你右邊畫一道彩虹~
誒,畫個龍
用什么畫,canvas
canvas能獲得指定區(qū)域的像素點陣
臥槽,有招兒了
代碼時間
先用圖片搜索找一張龍的剪影
image.png
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將圖片繪制到canvas中
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- var image = new Image();
- image.src = "dragon.jpg";
- image.onload = function(){
- canvas.width = image.width;
- canvas.height = image.height;
- ctx.drawImage(image,0,0);
- }
獲取并裁剪畫布的點陣信息
- var imageData = ctx.getImageData(0,0,image.width,image.height).data;
- ctx.fillStyle = "#ffffff";
- ctx.fillRect(0,0,image.width,image.height);
- var gap = 6;
- for (var h = 0; h < image.height; h+=gap) {
- for(var w = 0; w < image.width; w+=gap){
- var position = (image.width * h + w) * 4;
- var r = imageData[position], g = imageData[position + 1], b = imageData[position + 2];
- if(r+g+b==0){
- ctx.fillStyle = "#000";
- ctx.fillRect(w,h,4,4);
- }
- }
- }
現(xiàn)在我們獲得了這樣一條龍的點陣信息
image.png
通過點陣信息生成氣泡dom
- var dragonContainer = document.getElementById("container");
- var dragonScale = 2;
- for (var h = 0; h < image.height; h+=gap) {
- for(var w = 0; w < image.width; w+=gap){
- var position = (image.width * h + w) * 4;
- var r = imageData[position], g = imageData[position + 1], b = imageData[position + 2];
- if(r+g+b==0){
- var bubble = document.createElement("img");
- bubble.src = "bubble.png";
- bubble.setAttribute("class","bubble");
- var bubbleSize = Math.random()*10+20;
- bubble.style.left = (w*dragonScale-bubbleSize/2) + "px";
- bubble.style.top = (h*dragonScale-bubbleSize/2) + "px";
- bubble.style.width = bubble.style.height = bubbleSize+"px";
- bubble.style.animationDuration = Math.random()*6+4 + "s";
- dragonContainer.appendChild(bubble);
- }
- }
- }
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開心摸魚吧
本例里使用div繪制大量的dom,僅為闡述思路,沒考慮性能。利用一些js游戲引擎,比如pixi等,可以很方便的全部交由canvas去繪制并添加交互。