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HarmonyOS列表組件-ListContainer

開發(fā) OpenHarmony
我們在app開發(fā)中,列表組件絕對是使用場景最高的組件之一,鴻蒙為我們提供了ListContainer列表組件,它是一個是用來呈現(xiàn)連續(xù)、多行數(shù)據(jù)的組件。

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前言

我們在app開發(fā)中,列表組件絕對是使用場景最高的組件之一,鴻蒙為我們提供了ListContainer列表組件,它是一個是用來呈現(xiàn)連續(xù)、多行數(shù)據(jù)的組件,繼承自ComponentContainer,因此它是一個容器組件,使用BaseItemProvider來存儲對象。

正文

這里先簡單介紹下ListContainer的基本用法:

1.在layout文件中聲明ListContainer控件;

2.定義列表控件的適配器ListItemProvider;

3.在Ability中給ListContainer設(shè)置數(shù)據(jù);

只需要三步就可以實現(xiàn)最基本的列表效果,這里就不貼代碼了,官方文檔有比較詳細的說明,本文重點分析下如何通過自定義ListContainer來

實現(xiàn)子組件弧形排布的效果,并且隨著半徑和鏡像距離的改變子組件的排布也不斷變化,效果如下:

因為ListContainer的子組件默認是直線排列,可以通過設(shè)置LayoutManager(布局管理器)來改變子組件排列方式,但是官方只提供了TableLayoutManager(網(wǎng)格)和DirectionalLayoutManager(線性)兩種布局管理器,很顯然無法滿足需求,于是設(shè)想自定義一個TurnLayoutManager繼承DirectionalLayoutManager,然后重寫相關(guān)方法對子組件重新排列:

然而事情并非如預(yù)想一般簡單,DirectionalLayoutManager并沒有對應(yīng)的方法,它的父類LayoutManager也沒有,驚不驚喜,意不意外?!

  1. public abstract class LayoutManager { 
  2.     public LayoutManager() { 
  3.         throw new RuntimeException("Stub!"); 
  4.     } 
  5.  
  6.     public void setOrientation(int orientation) { 
  7.         throw new RuntimeException("Stub!"); 
  8.     } 
  9.  
  10.     public int getOrientation() { 
  11.         throw new RuntimeException("Stub!"); 
  12.     } 

但是令人欣慰的是ListContainer并不是必須設(shè)置布局管理器子組件才能顯示出來,于是一個大膽的念頭在我的腦海中閃現(xiàn):何不從ListContainer本身入手,自定義TurnListContainer類繼承ListContainer,因為ListContainer繼承自ComponentContainer,可以在onArrange()回調(diào)方法中修改子組件的位置以達到預(yù)期效果,事不宜遲,說干就干:

1.實現(xiàn)ComponentContainer.ArrangeListener接口,重寫onArrange()方法,在該方法中計算圓心,及x,y坐標偏移量(列表是垂直方向時計算x軸偏移量,水平方向時計算y軸偏移量)

  1. @Override 
  2. public void onArrange() { 
  3.     //計算圓心 
  4.     this.center = deriveCenter(gravity, getOrientation(), radius, peekDistance, center); 
  5.     //設(shè)置子組件偏移     
  6.     setChildOffsets(); 

2.調(diào)用child.arrange()方法修改子組件位置(因為本文重點講解自定義ListContainer中遇到的問題,因此圓心、子組件的坐標計算過程就不贅述了,熟悉三角函數(shù)就很容易看懂)

  1. public void setChildOffsetsVertical() { 
  2.     //遍利修改每一個子組件的位置 
  3.     for (int ii = 0; ii < getChildCount(); ii++) { 
  4.         Component child = getComponentAt(ii); 
  5.         if (child == null) { 
  6.             continue
  7.         } 
  8.         LayoutConfig layoutParams = child.getLayoutConfig(); 
  9.         //計算x軸偏移量 
  10.         final int offsetX = (int) resolveOffsetX(radius, child.getContentPositionY() +child.getHeight() / 2.0f, 
  11.                 center, peekDistance); 
  12.         final int x = gravity == Gravity.START ? offsetX + layoutParams.getMarginLeft() 
  13.                 : getWidth() - offsetX - child.getWidth() - getMarginStart(layoutParams); 
  14.         //調(diào)用子組件的arrange方法修改自身位置 
  15.         child.arrange(x, child.getTop(), child.getWidth(), child.getHeight()); 
  16.     } 

3.在修改半徑、鏡像距離、方向、文字旋轉(zhuǎn)時,調(diào)用Component的postLayout()方法請求重新進行測量、布局、繪制這三個流程來更新位置,因為我的子組件是provider提供的,不牽扯測量、和繪制過程,調(diào)用postLayout()的目的只是觸發(fā)onArrange回調(diào)對子組件位置修改。

  1. /** 
  2.     * 設(shè)置半徑 
  3.     * 
  4.     * @param radius 半徑 
  5.     */ 
  6.    public void setRadius(int radius) { 
  7.        this.radius = Math.max(radius, MIN_RADIUS); 
  8.        postLayout(); 
  9.    } 
  10.  
  11.    /** 
  12.     * 設(shè)置鏡像距離 
  13.     * 
  14.     * @param peekDistance 鏡像距離 
  15.     */ 
  16.    public void setPeekDistance(int peekDistance) { 
  17.        this.peekDistance = Math.min(Math.max(peekDistance, MIN_PEEK), radius); 
  18.        postLayout(); 
  19.    } 
  20.  
  21.    /** 
  22.     * 設(shè)置水平方向 
  23.     * 
  24.     * @param gravity 水平方向 
  25.     */ 
  26.    public void setGravity(@Gravity int gravity) { 
  27.        this.gravity = gravity; 
  28.        postLayout(); 
  29.    } 
  30.  
  31.    /** 
  32.     * 設(shè)置文字旋轉(zhuǎn) 
  33.     * 
  34.     * @param isRotate 文字是否旋轉(zhuǎn) 
  35.     */ 
  36.    public void setRotate(boolean isRotate) { 
  37.        this.isRotate = isRotate; 
  38.        postLayout(); 
  39.    } 

準備工作告一段落,開始測試, what? 滿心期待的結(jié)果并沒有出現(xiàn),除了設(shè)置文字旋轉(zhuǎn)有效果,修改半徑,鏡像距離,水平方向都沒效果。。。。。。這翻車來得太快就像龍卷風.

我開始陷入漫長的沉思中。。。。。。,嘗試了N多種方法后依然無果,最后分析認為:我是在ListContainer的onArrange()回調(diào)中調(diào)用了子組件的onArrange()方法,有可能這兩個onArrange()方法存在沖突導致子組件本身的onArrange()失效,帶著些許疑問我修改了代碼,設(shè)置半徑、鏡像距離時不用調(diào)用postLayout()來請求重新布局,直接調(diào)用child.arrange()更新子組件位置,代碼修改后效果如下:

效果還可以,修改半徑、鏡像距離,方向都能達到預(yù)期效果,但是細心的小伙伴一定觀察到了異常,。。。,靜止狀態(tài)下是沒有問題的,一旦開始滾動就出現(xiàn)原始位置和修改后位置交替出現(xiàn)的情況,為什么呢??,因為看不到源碼我也不知道listContainer滾動中的刷新邏輯,只能推測滾動事件過程中肯定是觸發(fā)了重新布局的方法,導致子組件位置被反復重置。既然只有滾動時才有問題,那就從滾動事件開始入手吧,我的思路是監(jiān)聽滾動狀態(tài),如果已經(jīng)開始滑動了,改變滾動狀態(tài)跳過慣性滾動直接停止?jié)L動:

方法1:ListContainer.ScrolledListener監(jiān)聽滾動,慣性滾動時設(shè)置setEnabled(false)

  1. @Override 
  2. public void scrolledStageUpdate(Component component, int newStage) { 
  3.     switch (newStage) { 
  4.         case Component.SCROLL_IDLE_STAGE: 
  5.             //觸摸滾動 
  6.             break; 
  7.         case Component.SCROLL_AUTO_STAGE: 
  8.             //慣性滾動 
  9.             break; 
  10.         case Component.SCROLL_NORMAL_STAGE: 
  11.             //停止?jié)L動 
  12.             break; 
  13.     } 

方法2:Component.TouchEventListener監(jiān)聽滾動,手指抬起時設(shè)置listContainer.setEnabled(false)

  1. @Override 
  2. public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) { 
  3.     switch (touchEvent.getAction()){ 
  4.         case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN: 
  5.             //按下時設(shè)置禁止滑動 
  6.             setEnabled(false); 
  7.             break; 
  8.         case TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP: 
  9.             //抬起時設(shè)置可以滑動 
  10.             setEnabled(true); 
  11.             break; 
  12.         default
  13.             return true
  14.     } 
  15.     return false

但是經(jīng)過測試,兩種方法都沒法立即停止慣性滾動,也就是說沒有辦法來干預(yù)ListContainer的滾動狀態(tài),至少目前我沒有找到阻止慣性滾動的相關(guān)API,那么,只能再嘗試其他方法了,。。。。。。。。。。。。。。又一次我陷入漫長的沉思中。。。。。。,在嘗試了各種方法都以失敗告終后,最終在我鍥而不舍的努力下終于得以解決,這是這個項目中我遇到的最大的坑沒有之一,耗費了太多時間和精力,鴨梨好大呀,罷了罷了。。。,話不多說,直接看正解吧:

  1. public void setChildOffsetsVertical() { 
  2.     for (int ii = 0; ii < getChildCount(); ii++) { 
  3.         Component child = getComponentAt(ii); 
  4.         if (child == null) { 
  5.             continue
  6.         } 
  7.         LayoutConfig layoutParams = child.getLayoutConfig(); 
  8.         //計算x軸偏移量 
  9.         final int offsetX = (int) resolveOffsetX(radius, child.getContentPositionY() + child.getHeight() / 2.0f, 
  10.                 center, peekDistance); 
  11.         final int xx = gravity == Gravity.START ? offsetX + layoutParams.getMarginLeft() 
  12.                 : getWidth() - offsetX - child.getWidth() - getMarginStart(layoutParams); 
  13.        //調(diào)用子組件的setTranslationX方法修改自身x軸偏移量 
  14.         child.setTranslationX(xx); 
  15.         //設(shè)置子組件旋轉(zhuǎn) 
  16.         setChildRotationVertical(gravity, child, radius, center); 
  17.     } 

對,沒有錯,就只是修改了一行代碼,用child.setTranslationX()替換child.arrange(),就這么簡單,不管你相不相信它就是這么神奇,之所以說神奇是因為看不到源碼不知道ListContainer的內(nèi)部滾動機制:

經(jīng)過許多波折最終達到了預(yù)期的效果,肝都要爆了, 其實一開始并不覺得項目本身有多復雜,計算量也不大,直到開始做的時候問題才一一顯現(xiàn)出來,不得不感慨,人生路上哪有那么多的順風順水順心事,總會有一些波折和苦難不合時宜的出現(xiàn),磕磕絆絆的人生才是完整的。。。。。。,寫這個文章主要是分享下開發(fā)中我遇到的坑(主要還是想抒發(fā)下被代碼虐了千百遍的爆炸心態(tài)),避免后面再有人誤入歧途,浪費寶貴的時間。

結(jié)束

下面是技術(shù)總結(jié):

1.使用postLayout()請求重新布局后再調(diào)用child.arrange(),會導致child.arrange()失效;

  1. @Override 
  2. public boolean onArrange(int i, int i1, int i2, int i3) { 
  3.     child.arrange();//此時設(shè)置子組件位置無效 
  4.     return false

2.child.arrange()會觸發(fā)listContainer的滾動刷新機制,反復重置位置,鴻蒙調(diào)用child.arrange()修改子組件位置一切正常,但是listContainer滾動中位置會被頻繁重置,如果涉及到修改子組件位置的,出現(xiàn)滾動中位置被反復重置的,可以嘗試用child.setTranslationX(x)和child.setTranslationX(y)來代替;

3.監(jiān)聽滾動事件

android中有scrollVerticallyBy和scrollHorizontallyBy回調(diào)來監(jiān)聽橫向滾動和垂直滾動,鴻蒙可以實現(xiàn)ListContainer.ScrolledListener接口或者Component.TouchEventListener接口監(jiān)聽,我這里只所以選擇實現(xiàn)ListContainer.ScrolledListener是因為可以重寫它的兩個方法,onContentScrolled監(jiān)聽滾動中變化和scrolledStageUpdate監(jiān)聽滾動狀態(tài)變化,會比TouchEventListener方便些;

4.setEnable(false)

這個方法可以禁止listContainer滾動,但是如果listContainer已經(jīng)開始滾動了再設(shè)置setEnable(false)并不會阻止listContainer慣性滾動,禁止慣性滾動的方法目前還沒有找到。

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責任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區(qū)
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