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未成年人限玩網(wǎng)游!游戲行業(yè)會迎來怎樣的地震?

新聞
未成年人基本上一周只能游玩3小時的網(wǎng)絡(luò)游戲。那么游戲行業(yè)會發(fā)生怎樣的改變?網(wǎng)絡(luò)游戲被重拳出擊,被壓制已久的單機游戲會迎來春天嗎?今天,就來簡單聊聊吧。

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最近,國內(nèi)游戲行業(yè)迎來了大地震。關(guān)心游戲的人都知道了,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,限制所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。

未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲遭到了嚴(yán)格的限制

未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲遭到了嚴(yán)格的限制  

也就是說,未成年人基本上一周只能游玩3小時的網(wǎng)絡(luò)游戲。如此嚴(yán)格的限令,無疑會對國內(nèi)整個游戲行業(yè)造成了難以估測的影響。那么游戲行業(yè)會發(fā)生怎樣的改變?網(wǎng)絡(luò)游戲被重拳出擊,被壓制已久的單機游戲會迎來春天嗎?今天,就來簡單聊聊吧。

為何要嚴(yán)格限制未成年人游玩網(wǎng)絡(luò)游戲?  

筆者觀察到,針對限令,很多未成年人朋友都頗有微詞;但與此同時,很多家長卻覺得這一切來得正是時候——筆者時常聽聞身邊的家長朋友抱怨孩子拿著手機平板就脫不開身,戶外活動也好、家庭親子互動也好,都抵不過手游的魔力。甚至,《通知》當(dāng)中的原文就有這么一句“社會各方面特別是廣大家長反映強烈”,由此可見該限令很大程度上也體現(xiàn)了監(jiān)護(hù)人的意志。  

未成年人和家長對于限令的態(tài)度不同,其中的矛盾,就在于網(wǎng)絡(luò)游戲的確具有成癮性,特別是對比單機游戲,尤為如此。  

很多人的童年也曾在電子游戲的陪伴下度過,容易將自己的游戲經(jīng)歷代入到現(xiàn)今的未成年人,認(rèn)為小孩子玩玩游戲不是什么了不得的事。但是現(xiàn)實情況和想象不同,當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是手游,和當(dāng)初紅白機、PS上的游戲作風(fēng)是大相徑庭的——網(wǎng)絡(luò)游戲和手游的研發(fā)運營,其目的很大程度上就在于增加用戶黏性,這又大致可以理解為增加成癮性。

網(wǎng)游手游使用每日任務(wù)、連續(xù)簽到

網(wǎng)游手游使用每日任務(wù)、連續(xù)簽到、抽卡計數(shù)等成就機制增加用戶黏性,其成癮誘導(dǎo)遠(yuǎn)強于單機游戲  

當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是手游,充滿著各種增加用戶黏性的機制,包括但不僅限于每日簽到、日常任務(wù)、限時活動、排名競技等等。如果玩家不高度參與這些活動,那么在游戲中獲得的資源甚至不足以順利完成關(guān)卡、人物養(yǎng)成和裝備收集等游戲內(nèi)容,因此契合機制的玩法,就成為了大量玩家的日常,這也是為何很多游戲落下“肝”名聲的由頭?! ?/p>

換言之,網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣,很大程度上是需要依賴這些強調(diào)用戶黏性的機制來實現(xiàn)的。而這些機制,其目的是增加網(wǎng)絡(luò)游戲的日活DAU,而DAU則是網(wǎng)絡(luò)游戲的生命線——只有源源不斷的DAU,才能為持續(xù)運營的網(wǎng)絡(luò)游戲帶來高流水。

只有網(wǎng)游、手游才強調(diào)“流水”,單機游戲拼的是“銷”

只有網(wǎng)游、手游才強調(diào)“流水”,單機游戲拼的是“銷量”(圖片來源B站Up主希羅王大大)  

傳統(tǒng)單機游戲一手交錢一手交貨,并不強調(diào)DAU,而是側(cè)重于直接將內(nèi)容擺到玩家面前,靠媒體和玩家對游戲內(nèi)容的好評,來沖擊高銷量、獲取高利潤。而網(wǎng)絡(luò)游戲是持續(xù)運營的,偏偏不能將所有游戲內(nèi)容一次性提供給玩家,需要靠飄脫于游戲內(nèi)容之外的運營機制,來切割游戲內(nèi)容、拉長用戶生命周期,這體現(xiàn)在具體的游玩場景中,則是玩家需要每日做任務(wù)、打比賽、及時跟進(jìn)限時活動等,加上抽卡/開箱子的付費機制,玩家需要付出的時間精力“肝”乃至金錢“氪”,和傳統(tǒng)的單機游戲都是不可同日而語的。  

總的來說,網(wǎng)絡(luò)游戲由于強調(diào)DAU,天然會擁有更多增加玩家黏性的設(shè)計,也會帶來更高的成癮性。而在這個人手一部手機的年代,任何人包括未成年都可以輕易跨入網(wǎng)絡(luò)游戲的大門,大大增加了家長監(jiān)管的難度。未成年人較低的自制力,被認(rèn)為不足以抵擋“肝”和“氪”時,更嚴(yán)格的限令就到來了。

網(wǎng)絡(luò)游戲會受到嚴(yán)重影響嗎?  

在限令下發(fā)前后,很多游戲公司都作出了回應(yīng)。例如騰訊強調(diào),16歲以下未成年人在游戲收入中占比為2.6%,其中12歲以下未成年人占比僅為0.3%;網(wǎng)易也稱,18 歲以下的人群對網(wǎng)易游戲總收入的貢獻(xiàn)不到 1%。未成年人被嚴(yán)格限制游戲時長,似乎對營收影響不大,但真的如此嗎?

實名認(rèn)證

事實上很多網(wǎng)游、手游之前就已經(jīng)通過實名認(rèn)證,來限制未成年人游玩時長  

盡管未成年人貢獻(xiàn)的流水可能并不多,但游戲行業(yè)并沒有公布未成年人貢獻(xiàn)的DAU。以現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的運營機制,只有DAU足夠高,才能產(chǎn)生足夠強大的話題度,才會有足夠的付費玩家愿意為游戲花錢?! ?/p>

簡單來說,盡管未成年人中付費玩家可能不多,但如果限令讓未成年人玩家大大減少,進(jìn)而顯著降低活躍的免費玩家的話,那么也會影響付費玩家的付費意愿,進(jìn)而影響游戲的營收?! ∧壳吧形从螒蚬竟嘉闯赡晖婕业臄?shù)量占比,因此也無從推出限令會對游戲營收產(chǎn)生多大的影響。但無論如何,這對于強調(diào)DAU的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,都不會是什么好的影響,讓我們持續(xù)觀察業(yè)內(nèi)的反饋吧。

單機游戲會迎來春天嗎?  

很多朋友看到這個網(wǎng)絡(luò)游戲限令,可能會覺得單機游戲的出頭之日到了。但實際上,很多玩家所認(rèn)為的“單機游戲”,可能也被包含在限令中所說的“網(wǎng)絡(luò)游戲”范圍內(nèi)?! ?/p>

這次的《通知》是國家新聞出版署發(fā)布的,而在國家新聞出版署2009的另一份通知《關(guān)于貫徹落實國務(wù)院<“三定”規(guī)定>和中央編辦有關(guān)解釋,進(jìn)一步加強網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ樊?dāng)中,對“網(wǎng)絡(luò)游戲”作了定義,2009年的《通知》是這么說的:

  • “本《通知》所稱網(wǎng)絡(luò)游戲是指所有通過互聯(lián)網(wǎng)(包括有線互聯(lián)網(wǎng)和移動通訊網(wǎng)絡(luò)等)供公眾在線交互使用或提供下載的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品。主要包括但不限于:大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)、網(wǎng)頁游戲(Webgame)、休閑游戲、單機游戲的網(wǎng)上下載、具有聯(lián)網(wǎng)功能的游戲、聯(lián)網(wǎng)的對戰(zhàn)游戲平臺、手機網(wǎng)絡(luò)游戲。”
網(wǎng)絡(luò)游戲定義

可見,即使是“單機游戲的網(wǎng)上下載”,也作為“網(wǎng)絡(luò)游戲”管轄。而當(dāng)今的單機游戲,幾乎難以和網(wǎng)絡(luò)割裂,例如游戲可能是通過App Store下載的,即使是使用光盤的主機游戲,也需要利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行更新,不少單機游戲也存在內(nèi)購,這都脫不開“網(wǎng)上下載”。換言之,這次的限令,其范圍很有可能也涉及玩家所認(rèn)知的單機游戲?! ?/p>

不過我們也需要認(rèn)清事實:和網(wǎng)絡(luò)游戲相比,單機游戲的確沒有受到如此嚴(yán)格的限制。單機游戲的游玩,并不一定需要聯(lián)網(wǎng)乃至綁定實名賬號,從技術(shù)層面來說,也難以做到和網(wǎng)絡(luò)游戲同等力度的監(jiān)管——尤其是盜版。因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲游玩時長受限的情況下,未成年人的確更有可能選擇單機游戲游玩?! ?/p>

隨著玩家群體的增加,單機游戲的確可能迎來更廣闊的市場、更廣大的商機。但是與此同時,單機游戲的商業(yè)模式仍是個不得不讓所有開發(fā)者都嚴(yán)肅考慮的問題——一手交錢一手交貨的買賣,其盈利能力的確是不如細(xì)水長流的網(wǎng)絡(luò)游戲的。

近年游戲市場的增長絕大部分來源于手游

近年游戲市場的增長絕大部分來源于手游,單機本來就難有增長潛力  

尤其是3A級別的單機游戲,隨著硬件機能的攀升,制作成本不斷提高,但游戲依然和二三十年前一樣,一盤游戲賣60美元。做單機游戲要如何回本?即使是傳統(tǒng)的大廠,在3A游戲的開發(fā)上也愈發(fā)保守,或許對于眾多想要進(jìn)軍單機游戲的開發(fā)商來說,做一些成本較低的中小型游戲薄利多銷,才是更好的出路?! ?/p>

簡而言之,限制未成年人游玩網(wǎng)絡(luò)游戲,客觀上的確可以為單機游戲讓出一部分市場,但單機游戲的市場本身已經(jīng)接近紅海一片。從2012年至今,全球游戲市場規(guī)模增長了兩倍,然而增長的份額基本都來自于手游(Mobile Game),而不是傳統(tǒng)游戲(PC和Console游戲主機)。或許做精品的單機手游,從盈利的角度來看會是更好的出路吧。

總結(jié)  

總的來說,限令的確會對游戲行業(yè)造成深遠(yuǎn)影響。目前網(wǎng)絡(luò)游戲的游玩需要實名制,如果加上人臉識別驗證,則可以極大程度將未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間段,交給監(jiān)護(hù)人監(jiān)管——孩子想要在限制期之外玩網(wǎng)游,只能問家長借帳號了。同時,這也可能促使更多未成年人嘗試成癮機制更小的單機游戲。無論如何,希望國內(nèi)的游戲行業(yè)以及玩家氛圍,都能迎來更健康的環(huán)境吧。

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: PConline原創(chuàng)
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