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虛幻引擎5改變了游戲,并與Perforce Helix Core原生集成

企業(yè)動態(tài)
虛幻引擎是當(dāng)下流行的游戲引擎之一。雖然很多團(tuán)隊喜歡UE4,但虛幻引擎5 (UE5)的搶先版本包含了一些期待已久的改進(jìn)(加上一些令人驚嘆的新功能)。

 

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游戲發(fā)展|版本控制

作者:Ryan L 'Italien

虛幻引擎是當(dāng)下流行的游戲引擎之一。雖然很多團(tuán)隊喜歡UE4,但虛幻引擎5 (UE5)的搶先版本包含了一些期待已久的改進(jìn)(加上一些令人驚嘆的新功能)。

這篇文章將分析我們?yōu)槭裁磳μ摶靡?感到如此興奮。此外,我們還將深入探討如何去利用這個改變游戲規(guī)則的技術(shù)。

什么是虛幻引擎5?

虛幻引擎5是虛幻引擎即將發(fā)布的版本。虛幻引擎5的搶先體驗是在2021年5月宣布的,UE5的完整版本預(yù)計將在2021年晚些時候或2022年初發(fā)布。

為什么虛幻引擎5是游戲改變者?

虛幻引擎正在成為游戲和虛擬產(chǎn)品開發(fā)的主要工具(包括其他行業(yè)的技術(shù),如digital twins數(shù)字孿生)。有了UE5,團(tuán)隊就可以建立大型項目??缧袠I(yè)的創(chuàng)作者將可以實時協(xié)作,為終端用戶提供出色的視覺效果和體驗。讓我們深入了解這些功能。

Nanite

虛幻引擎5變得更加精細(xì)。Nanite是一個虛擬化幾何系統(tǒng),在設(shè)計大量的細(xì)節(jié)時可以節(jié)省你的時間。它減輕了加載多層次細(xì)節(jié)(lod)的繁瑣任務(wù),并能導(dǎo)入電影品質(zhì)的藝術(shù)作品?,F(xiàn)在只需啟動顯示,而無需擔(dān)心性能,您仍然會獲得實時的幀速率。

Lumen

光線對于創(chuàng)建逼真的場景非常重要。Lumen允許你通過調(diào)整光線以匹配一天中的時間,新光源(如手電筒),一束突然進(jìn)入鏡頭的光束等來快速進(jìn)行更改。無論是開放的、動態(tài)的場景,或是微小的細(xì)節(jié)都可以調(diào)整光線。

廣闊的世界

UE4已經(jīng)以幫助你創(chuàng)建開放世界的能力而聞名,但虛幻引擎5將其提升到了一個新的水平。它加速了創(chuàng)造,并使協(xié)作變得更加容易。

世界分區(qū)(World Partition)系統(tǒng)使用網(wǎng)格來映射整個宇宙的子級別。你可以管理復(fù)雜的關(guān)卡,讓玩家在游戲過程中流暢的切換場景。此外,“One File Per Actor 系統(tǒng)”可幫助團(tuán)隊并行工作。它通過將數(shù)據(jù)保存為每個貢獻(xiàn)者的外部文件,來減少開發(fā)時的沖突。要使用此功能,你需要一個高性能的版本控制系統(tǒng)(就像Epic使用的那樣)。但我們稍后會談到。

動畫

創(chuàng)新需要迭代。虛幻引擎5使用Control Ride等工具擴展了他們的動畫工具集。現(xiàn)在,你可以跨角色創(chuàng)建及共享裝備。為了創(chuàng)建更多的自然動作,你可以使用Full-Body IK解算器來保存和應(yīng)用姿勢。

MetaSounds

如果你還沒有嘗試過虛幻引擎5,這就是開始的理由。MetaSounds為你提供所有控制權(quán)以及更高的音頻管理靈活性。它提供了工作流改進(jìn),以幫助你管理聲音體驗的各個方面。

當(dāng)然還有更多——增強的編輯器和更新的工作流程等等。但是,在深入了解搶先體驗版之前,請先了解你的軟件工具集中需要什么才能更大限度地利用UE5。

為什么我們對UE5感到興奮

UE5的技術(shù)對下一代游戲機來說至關(guān)重要。對于其他行業(yè)來說,幫助設(shè)計簡單、強大且可擴展的3D世界也至關(guān)重要。以下是我們對UE5感到興奮的原因。

1. 文件大小:包括4K, 8K,和12K

UE5允許更大的文件大小-和使用4K, 8K和12K畫質(zhì)。

假設(shè)玩家正在看一個洞穴,并看到了里面的石筍,它以4K格式呈現(xiàn)。但隨著玩家的放大,分辨率會發(fā)生動態(tài)變化,玩家會看到12K渲染的石筍。

這個功能令人難以置信。UE5通過處理更大的文件使之成為可能。當(dāng)團(tuán)隊致力于為PlayStation 5和Xbox Series X等下一代主機開發(fā)游戲時,他們需要能夠處理大文件。

虛幻引擎5將于今年晚些時候發(fā)布。但許多公司已經(jīng)開始為這些下一代游戲機制作游戲了。他們遇到了文件大小的問題。

在UE5的搶先版本中,你可以看到Epic Games是如何解決這個問題的。他們在Perforce的版本控制工具Helix Core上對游戲資產(chǎn)進(jìn)行版本管理。

Perforce Helix Core可以擴展以處理GB、TB和PB級的數(shù)據(jù)——你需要以4K、8K和即將到來的12K呈現(xiàn)的資產(chǎn)。如果你打算使用UE5,現(xiàn)在開始使用Perforce Helix Core是一個明智的選擇。

適合電影和動畫制作

虛幻引擎5的技術(shù)進(jìn)步對電影和動畫制作也將是一件大事。

虛幻引擎已經(jīng)在業(yè)界得到了廣泛的應(yīng)用。例如,在《曼達(dá)洛人》中,Unreal被用于在布景上構(gòu)建整個3D環(huán)境。

但如果你正在制作你的下一部電影,那么你將需要管理相關(guān)的無數(shù)迭代。虛幻引擎和Perforce Helix Core為協(xié)作而生。甚至在正式發(fā)布之前,這個組合包就已經(jīng)被使用了。

虛幻引擎5的發(fā)布日期是什么時候?

虛幻引擎5預(yù)計將于2021年晚些時候發(fā)布。

UE5的搶先版本已經(jīng)可用。大多數(shù)人可以通過兩種方法獲得虛擬引擎5的搶先體驗版:

從Epic Games Launcher下載預(yù)編譯的二進(jìn)制文件。

從GitHub獲得源代碼。

但你也可以立即開始使用虛幻引擎4。

虛幻引擎和Perforce

虛擬引擎和Perforce (Helix Core)都是游戲開發(fā)中不可或缺的工具。兩者都用于創(chuàng)新、合作、提供下一個獲獎的沉浸式體驗。

虛擬引擎與Perforce Helix Core長期以來都是原生集成的。我們也在不斷地添加新特性和集成點,因此請注意即將推出的功能。

觀看下面的視頻,看看如何設(shè)置虛幻以及Perforce Helix Core ——并開始更好地協(xié)作。

以下是Perforce Helix Core與Unreal的集成方式:

虛幻編輯器與Perforce Helix Core集成。該集成由Epic構(gòu)建和維護(hù)。

Unreal Game Sync從Perforce中同步UE4項目。

Microsoft Visual Studio集成了Perforce Helix Core和虛幻引擎。Perforce Helix Core的插件稱為P4VS。

圖形工具不僅與Perforce Helix Core集成,也與P4GT集成。但我們也提供Helix Sync,它為美工和設(shè)計師降低了復(fù)雜性。他們可以簡單通過拖拽動作管理版本。

這些集成正是當(dāng)下成功的游戲開發(fā)團(tuán)隊選擇Perforce Helix Core和Unreal的原因。

今天:Perforce Helix Core處理千兆字節(jié)的文件

Perforce Helix Core是一種版本控制工具,可以擴展并克服復(fù)雜的開發(fā)挑戰(zhàn)。它可以處理PB級的數(shù)據(jù)和數(shù)以萬計的用戶——并仍然能夠快速發(fā)送文件。設(shè)計師、美工、開發(fā)人員和項目經(jīng)理都可以使用Perforce Helix Core在項目中進(jìn)行協(xié)作。

為PlayStation 5和Xbox Series X等下一代游戲機創(chuàng)建游戲,Perforce Helix Core是管理文件的理想工具。

這也是為何Perforce Helix Core被用于開發(fā)眾多熱門游戲的原因。20家Top AAA游戲開發(fā)工作室中有19家使用Perforce Helix Core,還有無數(shù)獨立工作室也是如此。Perforce中國授權(quán)合作伙伴龍智提供Helix Core的咨詢、銷售、實施、培訓(xùn)等一站式服務(wù)。

 

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Ryan L'Italien,高級解決方案工程師,Perforce Software

Ryan是Perforce版本控制項目的高級解決方案工程師。帶著15年的全棧開發(fā)經(jīng)驗進(jìn)入Perforce,他很高興能夠為各種規(guī)模的公司解決工作流和集成DevOps的挑戰(zhàn)。作為一名電子游戲和電影愛好者,這是天作之合。在Ryan的業(yè)余時間,他喜歡參加鐵人三項、山地自行車比賽以及與家人共度時光。

關(guān)于龍智數(shù)碼—DevOps解決方案提供商龍智數(shù)碼幫助您更好、更快地交付軟件。基于軟件研發(fā)管理領(lǐng)域的廣泛專業(yè)知識及豐富實踐經(jīng)驗,我們集成DevOps、Agile管理思路以及該領(lǐng)域領(lǐng)先的工具產(chǎn)品,為您提供軟件研發(fā)生命周期管理 (ALM (SDLM) / DevOps / Agile)解決方案,以及系統(tǒng)實施、培訓(xùn)、升級、數(shù)據(jù)遷移、定制開發(fā)、運維等服務(wù),幫助您實現(xiàn)軟件研發(fā)過程的高度協(xié)同與自動化,提高交付效率與質(zhì)量,確保開發(fā)過程可追溯、可衡量。我們的自研產(chǎn)品包括Confluence水印插件,Timewise-Jira計劃及實際工時管理插件,Jira服務(wù)臺企業(yè)微信應(yīng)用插件等;我們還與全球DevOps領(lǐng)域領(lǐng)先的企業(yè)建立了合作伙伴關(guān)系,我們是:

Atlassian全球白金合作伙伴

Perforce中國授權(quán)合作伙伴

Whitesource中國授權(quán)合作伙伴

Cloudbees中國授權(quán)合作伙伴 

責(zé)任編輯:趙立京 來源: 網(wǎng)絡(luò)
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