通過 ncurses 在 Linux 上寫一個(gè)猜謎游戲
使用 ncurses 的靈活性和強(qiáng)大功能在 Linux 上創(chuàng)建一個(gè)猜數(shù)字游戲。
在我的 上一篇文章,我簡要介紹了使用 ncurses 庫通過 C 語言編寫文本模式交互式應(yīng)用程序。使用 ncurses,我們可以控制文本在終端上的顯示位置和方式。如果你通過閱讀手冊頁探索 ncurses 庫函數(shù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示文本有很多不同的方式,包括粗體文本、顏色、閃爍文本、窗口、邊框、圖形字符和其它功能,這些都可以使你的應(yīng)用脫穎而出。
如果你想探索一個(gè)更高級的程序來演示其中一些有趣的功能,有一個(gè)簡單的“猜數(shù)字”游戲,我已更新為使用 ncurses 編寫的了。該程序在一個(gè)范圍內(nèi)選擇一個(gè)隨機(jī)數(shù),然后要求用戶進(jìn)行重復(fù)猜測,直到他們猜到這個(gè)秘密數(shù)字。當(dāng)用戶進(jìn)行猜測時(shí),程序會(huì)告知他們猜測的數(shù)字是太低還是太高。
請注意,程序限定可能的數(shù)字范圍是 0 到 7。將值保持在有限的個(gè)位數(shù)數(shù)字范圍內(nèi),可以更輕松的使用 getch()
函數(shù)從用戶讀取單個(gè)數(shù)字。我還使用了 getrandom
內(nèi)核系統(tǒng)調(diào)用來生成隨機(jī)數(shù),設(shè)定數(shù)字最大值為 7,以從 0 (二進(jìn)制 0000
)到 7 (二進(jìn)制 0111
)中選擇一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
#include <curses.h>;
#include <string.h>; /* for strlen */
#include <sys/random.h>; /* for getrandom */
int
random0_7()
{
int num;
getrandom(&num, sizeof(int), GRND_NONBLOCK);
return (num & 7); /* from 0000 to 0111 */
}
int
read_guess()
{
int ch;
do {
ch = getch();
} while ((ch < '0') || (ch > '7'));
return (ch - '0'); /* turn into a number */
}
通過使用 ncurses,我們可以增加一些有趣的視覺體驗(yàn)。通過添加函數(shù),我們可以在屏幕頂部顯示重要的文本信息,在屏幕底部顯示狀態(tài)消息行:
void
print_header(const char *text)
{
move(0, 0);
clrtoeol();
attron(A_BOLD);
mvaddstr(0, (COLS / 2) - (strlen(text) / 2), text);
attroff(A_BOLD);
refresh();
}
void
print_status(const char *text)
{
move(LINES - 1, 0);
clrtoeol();
attron(A_REVERSE);
mvaddstr(LINES - 1, 0, text);
attroff(A_REVERSE);
refresh();
}
通過這些函數(shù),我們就可以構(gòu)建猜數(shù)字游戲的主要部分。首先,程序?yàn)?ncurses 設(shè)置終端,然后從 0 到 7 中選擇一個(gè)隨機(jī)數(shù)。顯示數(shù)字刻度后,程序啟動(dòng)一個(gè)循環(huán),詢問用戶的猜測。
當(dāng)用戶進(jìn)行猜測時(shí),程序會(huì)在屏幕上提供反饋。如果猜測太低,程序會(huì)在屏幕上的數(shù)字下方打印一個(gè)左方括號。如果猜測太高,程序會(huì)在屏幕上的數(shù)字下方打印一個(gè)右方括號。這有助于用戶縮小他們的選擇范圍,直到他們猜出正確的數(shù)字。
int
main()
{
int number, guess;
initscr();
cbreak();
noecho();
number = random0_7();
mvprintw(1, COLS - 1, "%d", number); /* debugging */
print_header("Guess the number 0-7");
mvaddstr(9, (COLS / 2) - 7, "0 1 2 3 4 5 6 7");
print_status("Make a guess...");
do {
guess = read_guess();
move(10, (COLS / 2) - 7 + (guess * 2));
if (guess < number) {
addch('[');
print_status("Too low");
}
else if (guess > number) {
addch(']');
print_status("Too high");
}
else {
addch('^');
}
} while (guess != number);
print_header("That's right!");
print_status("Press any key to quit");
getch();
endwin();
return 0;
}
復(fù)制這個(gè)程序,自己嘗試編譯它。不要忘記你需要告訴 GCC 編譯器鏈接到 ncurses 庫:
$ gcc -o guess guess.c -lncurses
我留下了一個(gè)調(diào)試行,所以你可以看到屏幕右上角附近的秘密數(shù)字:
圖1:猜數(shù)字游戲。注意右上角的秘密數(shù)字。
開始使用 ncurses
該程序使用了 ncurses 的許多其它函數(shù),你可以從這些函數(shù)開始。例如,print_header
函數(shù)在屏幕頂部居中以粗體文本打印消息,print_status
函數(shù)在屏幕左下角以反向文本打印消息。使用它來幫助你開始使用 ncurses 編程。