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手表游戲—黑白翻棋 之 學(xué)習(xí)筆記(前篇)

開發(fā) 前端
去年我們木棉花組織發(fā)過一篇文章“HarmonyOS手表游戲——黑白翻棋”,本文是我對(duì)該文章的一個(gè)學(xué)習(xí)筆記,隨著IDE的升級(jí),一些代碼也需要作修改。以下是我的學(xué)習(xí)筆記及部分代碼的修改O(∩_∩)O

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51CTO和華為官方合作共建的鴻蒙技術(shù)社區(qū)

https://harmonyos.51cto.com

前言

去年我們木棉花組織發(fā)過一篇文章“HarmonyOS手表游戲——黑白翻棋”,本文是我對(duì)該文章的一個(gè)學(xué)習(xí)筆記,隨著IDE的升級(jí),一些代碼也需要作修改。以下是我的學(xué)習(xí)筆記及部分代碼的修改O(∩_∩)O

源代碼請(qǐng)移步至→原文章地址

概述

正文內(nèi)容只展示部分代碼,完整代碼可以下載附件(附件1是源代碼的代碼更新)。效果圖如下:

【木棉花】:手表游戲——黑白翻棋 之 學(xué)習(xí)筆記(前篇)-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
【木棉花】:手表游戲——黑白翻棋 之 學(xué)習(xí)筆記(前篇)-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

正文

1.創(chuàng)建一個(gè)空白的工程

DevEco Studio下載安裝成功后,打開DevEco Studio,點(diǎn)擊左上角的File,點(diǎn)擊New,再選擇New Project,選擇Empty Ability(JS),然后點(diǎn)擊Next,給項(xiàng)目命名WatchGame_BW,選擇設(shè)備類型Wearable,最后點(diǎn)擊Finish。

【木棉花】:手表游戲——黑白翻棋 之 學(xué)習(xí)筆記(前篇)-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

2.界面布局

通過效果圖可見,初始布局分三個(gè)部分,由上至下分別是文本框、棋盤(畫布組件)、按鈕;游戲成功的布局有四個(gè)部分:文本框、棋盤(畫布組件)、游戲成功界面、按鈕。(完整代碼及解釋可以去看原文章)

這里記幾個(gè)小要點(diǎn):

1.當(dāng)前步數(shù)顯示的是一個(gè)動(dòng)態(tài)的值,不是一個(gè)固定的值,這里以動(dòng)態(tài)變量currentSteps來顯示數(shù)據(jù)

2.游戲成功的文本框是顯示在畫布組件之上的(覆蓋),而不是在畫布組件的下方。該實(shí)現(xiàn)可通過添加一個(gè)堆疊容器stack,將游戲成功的文本組件放在畫布組件之后

3.“游戲成功”的顯示在初始時(shí)不會(huì)顯示,所以要設(shè)置屬性show,對(duì)應(yīng)設(shè)一個(gè)布爾型變量isShow,并令isShow的初始值為假,游戲成功時(shí)其值為真,當(dāng)為真時(shí)就可以顯示了

  1. <div class="container"
  2.     <text class="steps"
  3.         當(dāng)前步數(shù):{{currentSteps}} 
  4.     </text> 
  5.     <stack class="stack"
  6.         <canvas class="canvas" ref="canvas"></canvas> 
  7.             <div class="subcontainer" show="{{isShow}}"
  8.                 <text class="gameover"
  9.                     游戲成功 
  10.                 </text> 
  11.             </div> 
  12.     </stack> 
  13.     <input type="button" value="重新開始" class="bit" onclick="restartGame"/> 
  14. </div> 

相應(yīng)的組件大小顏色等屬性設(shè)置在entry>src>main>js>default>pages.index>index.css文件里通過class設(shè)定的名稱來去設(shè)置,代碼如下:

  1. .container { 
  2.     flex-direction: column
  3.     justify-content: center; 
  4.     align-items: center; 
  5.     width:240px; 
  6.     height:240px; 
  7. .steps { 
  8.     font-size: 10px; 
  9.     text-align:center; 
  10.     width:100px; 
  11.     height:18px; 
  12.     letter-spacing:0px; 
  13.     margin-top:5px; 
  14. .canvas{ 
  15.     width:160px; 
  16.     height:160px; 
  17.     background-color: #BBADA0; 
  18. .bit { 
  19.     width: 75px; 
  20.     height: 15px; 
  21.     background-color: #AD9D8F; 
  22.     font-size: 10px; 
  23.     margin-top: 5px; 
  24.  
  25. .stack{ 
  26.     width: 160px; 
  27.     height: 160px; 
  28.     margin-top: 5px; 
  29.  
  30. .subcontainer{ 
  31.     left: 25px; 
  32.     top: 47.5px; 
  33.     width: 110px; 
  34.     height: 65px; 
  35.     justify-content: center; 
  36.     align-content: center; 
  37.     background-color: #E9C2A6; 
  38.  
  39. .gameover{ 
  40.     font-size: 19px; 
  41.     color:black; 

代碼更新部分:組件大小的數(shù)據(jù)全部都在原文章源代碼的基礎(chǔ)上減半再作微調(diào),即原文章的數(shù)據(jù)不適用,以上代碼是我調(diào)整修改后的

3.實(shí)現(xiàn)色塊的翻轉(zhuǎn)

要先在運(yùn)動(dòng)手表上生成一個(gè)7*7的棋盤,并且點(diǎn)擊棋盤中任一色塊,其上下左右四個(gè)色塊也會(huì)跟著一起變色(在邊緣的色塊則只會(huì)改變其中若干個(gè)色塊的顏色)

原文章的實(shí)現(xiàn)方法是給這49個(gè)色塊分別添加一個(gè)按鈕,并分別添加點(diǎn)擊事件。

布局方面如上所述,色塊(按鈕)是顯示在棋盤(畫布)之上,而游戲成功界面是顯示在色塊(按鈕)及畫布之上,因此stack里的順序應(yīng)該是canvas、button、gameover;且按鈕的相關(guān)大小間距的數(shù)據(jù)也要如上“代碼更新部分”一樣作修改,代碼(修改的部分)如下:

  1. .bitgrid1{ 
  2.     left:2.5px; 
  3.     top:2.5px; 
  4.     width:20px; 
  5.     height:20px; 
  6.     border-color:transparent; 
  7.     background-color:transparent 
  8.  
  9. .bitgrid2{ 
  10.     left:25px; 
  11.     top:2.5px; 
  12.     width:20px; 
  13.     height:20px; 
  14.     border-color:transparent; 
  15.     background-color:transparent 
  16. .bitgrid3{ 
  17.     left:47.5px; 
  18.     top:2.5px; 
  19.     width:20px; 
  20.     height:20px; 
  21.     border-color:transparent; 
  22.     background-color:transparent 
  23. .bitgrid4{ 
  24.     left:70px; 
  25.     top:2.5px; 
  26.     width:20px; 
  27.     height:20px; 
  28.     border-color:transparent; 
  29.     background-color:transparent 
  30.  
  31. .bitgrid5{ 
  32.     left:92.5px; 
  33.     top:2.5px; 
  34.     width:20px; 
  35.     height:20px; 
  36.     border-color:transparent; 
  37.     background-color:transparent 
  38. .bitgrid6{ 
  39.     left:115px; 
  40.     top:2.5px; 
  41.     width:20px; 
  42.     height:20px; 
  43.     border-color:transparent; 
  44.     background-color:transparent 
  45. .bitgrid7{ 
  46.     left:137.5px; 
  47.     top:2.5px; 
  48.     width:20px; 
  49.     height:20px; 
  50.     border-color:transparent; 
  51.     background-color:transparent 
  52. .bitgrid8{ 
  53.     left:2.5px; 
  54.     top:25px; 
  55.     width:20px; 
  56.     height:20px; 
  57.     border-color:transparent; 
  58.     background-color:transparent; 
  59. .bitgrid9{ 
  60.     left:25px; 
  61.     top:25px; 
  62.     width:20px; 
  63.     height:20px; 
  64.     border-color:transparent; 
  65.     background-color:transparent; 
  66. .bitgrid10{ 
  67.     left:47.5px; 
  68.     top:25px; 
  69.     width:20px; 
  70.     height:20px; 
  71.     border-color:transparent; 
  72.     background-color:transparent; 
  73. .bitgrid11{ 
  74.     left:70px; 
  75.     top:25px; 
  76.     width:20px; 
  77.     height:20px; 
  78.     border-color:transparent; 
  79.     background-color:transparent; 
  80.  
  81. .bitgrid12{ 
  82.     left:92.5px; 
  83.     top:25px; 
  84.     width:20px; 
  85.     height:20px; 
  86.     border-color:transparent; 
  87.     background-color:transparent; 
  88. .bitgrid13{ 
  89.     left:115px; 
  90.     top:25px; 
  91.     width:20px; 
  92.     height:20px; 
  93.     border-color:transparent; 
  94.     background-color:transparent; 
  95. .bitgrid14{ 
  96.     left:137.5px; 
  97.     top:25px; 
  98.     width:20px; 
  99.     height:20px; 
  100.     border-color:transparent; 
  101.     background-color:transparent; 
  102. .bitgrid15{ 
  103.     left:2.5px; 
  104.     top:47.5px; 
  105.     width:20px; 
  106.     height:20px; 
  107.     border-color:transparent; 
  108.     background-color:transparent; 
  109. .bitgrid16{ 
  110.     left:25px; 
  111.     top:47.5px; 
  112.     width:20px; 
  113.     height:20px; 
  114.     border-color:transparent; 
  115.     background-color:transparent; 
  116. .bitgrid17{ 
  117.     left:47.5px; 
  118.     top:47.5px; 
  119.     width:20px; 
  120.     height:20px; 
  121.     border-color:transparent; 
  122.     background-color:transparent; 
  123. .bitgrid18{ 
  124.     left:70px; 
  125.     top:47.5px; 
  126.     width:20px; 
  127.     height:20px; 
  128.     border-color:transparent; 
  129.     background-color:transparent; 
  130.  
  131. .bitgrid19{ 
  132.     left:92.5px; 
  133.     top:47.5px; 
  134.     width:20px; 
  135.     height:20px; 
  136.     border-color:transparent; 
  137.     background-color:transparent; 
  138. .bitgrid20{ 
  139.     left:115px; 
  140.     top:47.5px; 
  141.     width:20px; 
  142.     height:20px; 
  143.     border-color:transparent; 
  144.     background-color:transparent; 
  145. .bitgrid21{ 
  146.     left:137.5px; 
  147.     top:47.5px; 
  148.     width:20px; 
  149.     height:20px; 
  150.     border-color:transparent; 
  151.     background-color:transparent; 
  152. .bitgrid22{ 
  153.     left:2.5px; 
  154.     top:70px; 
  155.     width:20px; 
  156.     height:20px; 
  157.     border-color:transparent; 
  158.     background-color:transparent; 
  159. .bitgrid23{ 
  160.     left:25px; 
  161.     top:70px; 
  162.     width:20px; 
  163.     height:20px; 
  164.     border-color:transparent; 
  165.     background-color:transparent; 
  166. .bitgrid24{ 
  167.     left:47.5px; 
  168.     top:70px; 
  169.     width:20px; 
  170.     height:20px; 
  171.     border-color:transparent; 
  172.     background-color:transparent; 
  173. .bitgrid25{ 
  174.     left:70px; 
  175.     top:70px; 
  176.     width:20px; 
  177.     height:20px; 
  178.     border-color:transparent; 
  179.     background-color:transparent; 
  180.  
  181. .bitgrid26{ 
  182.     left:92.5px; 
  183.     top:70px; 
  184.     width:20px; 
  185.     height:20px; 
  186.     border-color:transparent; 
  187.     background-color:transparent; 
  188. .bitgrid27{ 
  189.     left:115px; 
  190.     top:70px; 
  191.     width:20px; 
  192.     height:20px; 
  193.     border-color:transparent; 
  194.     background-color:transparent; 
  195. .bitgrid28{ 
  196.     left:137.5px; 
  197.     top:70px; 
  198.     width:20px; 
  199.     height:20px; 
  200.     border-color:transparent; 
  201.     background-color:transparent; 
  202. .bitgrid29{ 
  203.     left:2.5px; 
  204.     top: 92.5px; 
  205.     width:20px; 
  206.     height:20px; 
  207.     border-color:transparent; 
  208.     background-color:transparent; 
  209. .bitgrid30{ 
  210.     left:25px; 
  211.     top:92.5px; 
  212.     width:20px; 
  213.     height:20px; 
  214.     border-color:transparent; 
  215.     background-color:transparent; 
  216. .bitgrid31{ 
  217.     left:47.5px; 
  218.     top:92.5px; 
  219.     width:20px; 
  220.     height:20px; 
  221.     border-color:transparent; 
  222.     background-color:transparent; 
  223. .bitgrid32{ 
  224.     left:70px; 
  225.     top:92.5px; 
  226.     width:20px; 
  227.     height:20px; 
  228.     border-color:transparent; 
  229.     background-color:transparent; 
  230.  
  231. .bitgrid33{ 
  232.     left:92.5px; 
  233.     top:92.5px; 
  234.     width:20px; 
  235.     height:20px; 
  236.     border-color:transparent; 
  237.     background-color:transparent; 
  238. .bitgrid34{ 
  239.     left:115px; 
  240.     top:92.5px; 
  241.     width:20px; 
  242.     height:20px; 
  243.     border-color:transparent; 
  244.     background-color:transparent; 
  245. .bitgrid35{ 
  246.     left:137.5px; 
  247.     top:92.5px; 
  248.     width:20px; 
  249.     height:20px; 
  250.     border-color:transparent; 
  251.     background-color:transparent; 
  252. .bitgrid36{ 
  253.     left:2.5px; 
  254.     top:115px; 
  255.     width:20px; 
  256.     height:20px; 
  257.     border-color:transparent; 
  258.     background-color:transparent; 
  259. .bitgrid37{ 
  260.     left:25px; 
  261.     top:115px; 
  262.     width:20px; 
  263.     height:20px; 
  264.     border-color:transparent; 
  265.     background-color:transparent; 
  266. .bitgrid38{ 
  267.     left:47.5px; 
  268.     top:115px; 
  269.     width:20px; 
  270.     height:20px; 
  271.     border-color:transparent; 
  272.     background-color:transparent; 
  273. .bitgrid39{ 
  274.     left:70px; 
  275.     top:115px; 
  276.     width:20px; 
  277.     height:20px; 
  278.     border-color:transparent; 
  279.     background-color:transparent; 
  280.  
  281. .bitgrid40{ 
  282.     left:92.5px; 
  283.     top:115px; 
  284.     width:20px; 
  285.     height:20px; 
  286.     border-color:transparent; 
  287.     background-color:transparent; 
  288. .bitgrid41{ 
  289.     left:115px; 
  290.     top:115px; 
  291.     width:20px; 
  292.     height:20px; 
  293.     border-color:transparent; 
  294.     background-color:transparent; 
  295. .bitgrid42{ 
  296.     left:137.5px; 
  297.     top:115px; 
  298.     width:20px; 
  299.     height:20px; 
  300.     border-color:transparent; 
  301.     background-color:transparent; 
  302. .bitgrid43{ 
  303.     left:2.5px; 
  304.     top:137.5px; 
  305.     width:20px; 
  306.     height:20px; 
  307.     border-color:transparent; 
  308.     background-color:transparent; 
  309. .bitgrid44{ 
  310.     left:25px; 
  311.     top:137.5px; 
  312.     width:20px; 
  313.     height:20px; 
  314.     border-color:transparent; 
  315.     background-color:transparent; 
  316. .bitgrid45{ 
  317.     left:47.5px; 
  318.     top:137.5px; 
  319.     width:20px; 
  320.     height:20px; 
  321.     border-color:transparent; 
  322.     background-color:transparent; 
  323. .bitgrid46{ 
  324.     left:70px; 
  325.     top:137.5px; 
  326.     width:20px; 
  327.     height:20px; 
  328.     border-color:transparent; 
  329.     background-color:transparent; 
  330.  
  331. .bitgrid47{ 
  332.     left:92.5px; 
  333.     top:137.5px; 
  334.     width:20px; 
  335.     height:20px; 
  336.     border-color:transparent; 
  337.     background-color:transparent; 
  338. .bitgrid48{ 
  339.     left:115px; 
  340.     top:137.5px; 
  341.     width:20px; 
  342.     height:20px; 
  343.     border-color:transparent; 
  344.     background-color:transparent; 
  345. .bitgrid49{ 
  346.     left:137.5px; 
  347.     top:137.5px; 
  348.     width:20px; 
  349.     height:20px; 
  350.     border-color:transparent; 
  351.     background-color:transparent; 

然后在index.js文件里用一個(gè)7*7的數(shù)組表示色塊,其中0表示白色,1代表黑色,這樣我們就能定義一個(gè)用0和1表示鍵,顏色表示值的字典COLORS,并且定義全局常量邊長(zhǎng)SIDELEN為20,間距MARGIN為2.5,定義一個(gè)全局變量的二維數(shù)組grids,其中的值全為0

  1. var grids=[[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  2.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  3.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  4.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  5.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  6.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  7.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  8.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]; 
  9.  
  10. const SIDELEN=20; 
  11. const MARGIN=2.5; 
  12. const COLORS = { 
  13.     "0""#FFFFFF"
  14.     "1""#000000" 

設(shè)置色塊的點(diǎn)擊事件

要點(diǎn):點(diǎn)擊時(shí)對(duì)應(yīng)獲取該方塊的位置(例如該方塊時(shí)第3行第4個(gè),則坐標(biāo)為(2,3)),并將該坐標(biāo)傳給函數(shù)changeOneGrids,去判斷該方塊上下左右是否有方塊,并調(diào)用函數(shù)change變換其數(shù)組的值——若0則變?yōu)?,若1則變?yōu)?

  1. change(x,y){ 
  2.         if(this.isShow==false){ 
  3.             if(grids[x][y] == 0){ 
  4.                 grids[x][y] = 1; 
  5.             }else
  6.                 grids[x][y] = 0; 
  7.             } 
  8.         } 
  9.     }, 
  10. changeOneGrids(x,y){ 
  11.         if(x>-1 && y>-1 && x<7 && y<7){ 
  12.             this.change(x,y); 
  13.         } 
  14.         if(x+1>-1 && y>-1 && x+1<7 && y<7){ 
  15.             this.change(x+1,y); 
  16.         } 
  17.         if(x-1>-1 && y>-1 && x-1<7 && y<7){ 
  18.             this.change(x-1,y); 
  19.         } 
  20.         if(x>-1 && y+1>-1 && x<7 && y+1<7){ 
  21.             this.change(x,y+1); 
  22.         } 
  23.         if(x>-1 && y-1>-1 && x<7 && y-1<7){ 
  24.             this.change(x,y-1); 
  25.         } 

最后調(diào)用函數(shù)drawgrids去“上色”

  1. drawGrids(){ 
  2.         context=this.$refs.canvas.getContext('2d'); 
  3.         for (let row = 0 ;row < 7 ;row++){ 
  4.             for (let column = 0; column < 7;column++){ 
  5.                 let gridStr = grids[row][column].toString(); 
  6.  
  7.                 context.fillStyle = COLORS[gridStr]; 
  8.                 let leftTopX = column * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN; 
  9.                 let leftTopY = row * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN; 
  10.                 context.fillRect(leftTopX, leftTopY, SIDELEN, SIDELEN); 
  11.             } 
  12.         } 
  13.     }, 

4.實(shí)現(xiàn)題目的隨機(jī)生成

隨機(jī)生成一個(gè)色塊被打亂的7x7的棋盤,這里是在原來全白的棋盤上隨機(jī)生成20個(gè)黑色塊。

要點(diǎn):把二維數(shù)組的下標(biāo)放進(jìn)一個(gè)列表中,Math.random()函數(shù)是隨機(jī)[0,1)內(nèi)的小數(shù),Math.floor(x)為得出小于或等于x的最大整數(shù),每次隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)后,讀取剛才的列表對(duì)應(yīng)的下標(biāo),即獲得一個(gè)在7x7內(nèi)的隨機(jī)的坐標(biāo),調(diào)用函數(shù)changeOneGrids(x,y)

  1. initGrids(){ 
  2.         let array = []; 
  3.         for (let row = 0; row < 7; row++) { 
  4.             for (let column = 0; column < 7; column++) { 
  5.                 if (grids[row][column] == 0) { 
  6.                     array.push([row, column]) 
  7.                 } 
  8.             } 
  9.         } 
  10.         for (let i = 0; i < 20; i++){ 
  11.             let randomIndex = Math.floor(Math.random() * array.length); 
  12.             let row = array[randomIndex][0]; 
  13.             let column = array[randomIndex][1]; 
  14.             this.changeOneGrids(row,column); 
  15.         } 
  16.     } 

5.游戲結(jié)束

當(dāng)該7x7數(shù)組的值全為1時(shí)游戲成功,此時(shí)isShow的值為真,色塊的點(diǎn)擊事件就不起效(change函數(shù)里加個(gè)對(duì)isShow的真假判斷)

  1. gameover(){ 
  2.         for (let row = 0 ;row < 7 ;row++){ 
  3.             for (let column = 0; column < 7;column++){ 
  4.                 if (grids[row][column]==1){ 
  5.                     return false
  6.                 } 
  7.             } 
  8.         } 
  9.         return true
  10.     } 

然后在changeOneGrids函數(shù)里調(diào)用gameover函數(shù);同時(shí),隨著每一次點(diǎn)擊,都會(huì)調(diào)用changeOneGrids函數(shù),所以步數(shù)的增加可以直接在每次changeOneGrids函數(shù)被調(diào)用時(shí)累加

  1. if(this.isShow==false){ 
  2.            this.currentSteps+=1;; 
  3.        } 
  4.        if(this.gameover()){ 
  5.            this.isShow=true
  6.        } 

6.重新開始

最后編寫重新按鈕對(duì)應(yīng)的函數(shù)restartGame(),作用是是二維數(shù)組、isShow和當(dāng)前步數(shù)全部置為初始化界面

  1. restartGame(){ 
  2.      this.initGrids(); 
  3.      this.drawGrids(); 
  4.      this.isShow = false
  5.      this.currentSteps = 0; 
  6.  } 

修改的說明

1.畫布組件的getContext不支持在onInit和onReady中進(jìn)行調(diào)用,因此我改在drawGrids中調(diào)用,然后再在onShow中調(diào)用drawGrids

2.隨機(jī)生成打亂的色塊時(shí),會(huì)調(diào)用changeOneGrids函數(shù),此時(shí)會(huì)增加步數(shù)20

  1. data: { 
  2.         currentSteps: -20, 
  3.     }​ 

3.同1,色塊的隨機(jī)生成函數(shù)initGrids也放在onShow中調(diào)用

結(jié)語(yǔ)

以上是我的初步學(xué)習(xí)筆記啦,我修改過的源代碼會(huì)上傳到附件,更多詳細(xì)的注解步驟可去看原文章。該學(xué)習(xí)筆記還有后續(xù)哦,后續(xù)是對(duì)其中一些功能實(shí)現(xiàn)采用另一種算法來實(shí)現(xiàn),代碼會(huì)在該篇的基礎(chǔ)上再作修改,并且還會(huì)對(duì)相關(guān)知識(shí)注解作一個(gè)小分享,敬請(qǐng)期待(●ˇ∀ˇ●)

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