自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

手機(jī)游戲—黑白翻棋

開發(fā)
這次給大家?guī)?lái)的小分享是黑白翻棋的手機(jī)版本,也是JS寫的,功能代碼基本一致(采用第二篇的算法),只是布局會(huì)作相應(yīng)修改。

[[427565]]

想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)L問(wèn):

51CTO和華為官方合作共建的鴻蒙技術(shù)社區(qū)

https://harmonyos.51cto.com

前言

之前發(fā)過(guò)兩篇黑白翻棋游戲的手表版本,感興趣的uu們可以點(diǎn)擊👉 穿梭機(jī)1穿梭機(jī)2。這次給大家?guī)?lái)的小分享是黑白翻棋的手機(jī)版本,也是JS寫的,功能代碼基本一致(采用第二篇的算法),只是布局會(huì)作相應(yīng)修改。

概述

該游戲會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)題目,最終當(dāng)棋盤上的方格都為白色的時(shí)候游戲成功,效果如下👇

【木棉花】:手機(jī)游戲——黑白翻棋-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)【木棉花】:手機(jī)游戲——黑白翻棋-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

正文

一.創(chuàng)建一個(gè)空白的工程

DevEco Studio下載安裝成功后,打開DevEco Studio,點(diǎn)擊左上角的File,點(diǎn)擊New,再選擇New Project,選擇Empty Ability,然后點(diǎn)擊Next,給項(xiàng)目命名PhoneGame_BW,選擇設(shè)備類型Phone,選擇語(yǔ)言類型JS最后點(diǎn)擊Finish。

【木棉花】:手機(jī)游戲——黑白翻棋-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
【木棉花】:手機(jī)游戲——黑白翻棋-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

二.界面布局

1.代碼刪除的部分

先在entry>src>main>js>default>pages.index>index.hml 文件里把以下代碼刪掉

  1. <text class="title"
  2.         {{ $t('strings.hello') }} {{ title }} 
  3.     </text> 

 在entry>src>main>js>default>pages.index>index.js 文件里把以下代碼刪掉

  1. title:" " 
  2.    onInit() { 
  3.         this.title = this.$t('strings.world'); 
  4.     } 

在entry>src>main>js>default>pages.index>index.css 文件里把container部分以下的代碼刪掉

2.棋盤設(shè)置

這里以畫布組件canvas來(lái)描繪棋盤

  1. <canvas class="canvas" ref="canvas"> </canvas> 

index.css

  1. .canvas{ 
  2.     width:320px; 
  3.     height:320px; 
  4.     background-color: #BBADA0; 

打開模擬器,界面如下

【木棉花】:手機(jī)游戲——黑白翻棋-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

3.棋子設(shè)置

棋子是通過(guò)canvas組件的方法來(lái)繪制填充多個(gè)正方形,這里我設(shè)置的棋盤是7x7的,每個(gè)方格的邊長(zhǎng)SIDELEN為40,方格間的間距MARGIN為5,以一個(gè)數(shù)組來(lái)表示每個(gè)方格,并初始化賦值為0,用0表示白色,1代表黑色,這樣我們就能定義一個(gè)用0和1表示鍵,顏色表示值的字典COLORS

index.js,在export default上方添加以下代碼

  1. var grids=[[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  2.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  3.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  4.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  5.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  6.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  7.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
  8.            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]; 
  9. var context; 
  10. const SIDELEN=40; 
  11. const MARGIN=5; 
  12.  
  13. const COLORS = { 
  14.     "0""#FFFFFF"
  15.     "1""#000000" 

 在export default下方添加以下代碼,遍歷數(shù)組grids的每一個(gè)元素,將其轉(zhuǎn)換成String型,對(duì)應(yīng)的是COLORS中的顏色,然后調(diào)用畫布組件中的方法fillRect填充方格的顏色,參數(shù)為方格的左上角的坐標(biāo)及方格的長(zhǎng)寬

  1. drawGrids(){ 
  2.       context=this.$refs.canvas.getContext('2d'); 
  3.       for (let row = 0 ;row < 7 ;row++){ 
  4.           for (let column = 0; column < 7;column++){ 
  5.               let gridStr = grids[row][column].toString(); 
  6.  
  7.               context.fillStyle = COLORS[gridStr]; 
  8.               let leftTopX = column * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN; 
  9.               let leftTopY = row * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN; 
  10.               context.fillRect(leftTopX, leftTopY, SIDELEN, SIDELEN); 
  11.           } 
  12.       } 
  13.   }, 

 最后在drawGrids函數(shù)上方添加以下代碼調(diào)用drawGrids

  1. onShow(){ 
  2.        this.drawGrids(); 
  3.    }, 

 打開模擬器,就能有如下效果

【木棉花】:手機(jī)游戲——黑白翻棋-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

三.游戲規(guī)則的設(shè)置

1.獲取點(diǎn)擊位置的坐標(biāo)并對(duì)應(yīng)方格

給畫布組件添加點(diǎn)擊事件onclick和觸摸事件touchstart

  1. <canvas class="canvas" ref="canvas" onclick="click" @touchstart='touchstartfunc'>  

事件touchstart,在手指剛觸摸屏幕時(shí)就觸發(fā)該事件,其參數(shù)為TouchEvent,其對(duì)象屬性touches包含屏幕觸摸點(diǎn)的信息數(shù)組,而我們需要的坐標(biāo)信息就包含在這個(gè)數(shù)組里;這里我們需要獲取到的坐標(biāo)是相對(duì)于組件左上角的,即localX和localY,這樣也方便我們?cè)O(shè)置點(diǎn)擊范圍來(lái)觸發(fā)色塊的翻轉(zhuǎn)(獲取坐標(biāo)這塊詳細(xì)可看我上一篇文章)其次,參數(shù)a和b分別代表傳遞的方格的行列值。

index.js

  1. var localx; 
  2. var localy; 
  3. var a; 
  4. var b; 
  1. touchstartfunc(msg) { 
  2.         localx=msg.touches[0].localX; 
  3.         localy=msg.touches[0].localY; 
  4.     }, 
  5. getgrid() { 
  6.     if (MARGIN < localx && localx < (MARGIN + SIDELEN)) { 
  7.         b = 0; 
  8.     } 
  9.     if (1 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localx && localx < 2 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  10.         b = 1; 
  11.     } 
  12.     if (2 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localx && localx < 3 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  13.         b = 2; 
  14.     } 
  15.     if (3 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localx && localx < 4 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  16.         b = 3; 
  17.     } 
  18.     if (4 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localx && localx < 5 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  19.         b = 4; 
  20.     } 
  21.     if (5 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localx && localx < 6 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  22.         b = 5; 
  23.     } 
  24.     if (6 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localx && localx < 7 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  25.         b = 6; 
  26.     } 
  27.     if (MARGIN < localy && localy < (MARGIN + SIDELEN)) { 
  28.         a = 0; 
  29.     } 
  30.     if (1 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localy && localy < 2 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  31.         a = 1; 
  32.     } 
  33.     if (2 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localy && localy < 3 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  34.         a = 2; 
  35.     } 
  36.     if (3 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localy && localy < 4 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  37.         a = 3; 
  38.     } 
  39.     if (4 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localy && localy < 5 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  40.         a = 4; 
  41.     } 
  42.     if (5 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localy && localy < 6 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  43.         a = 5; 
  44.     } 
  45.     if (6 * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN < localy && localy < 7 * (MARGIN + SIDELEN)) { 
  46.         a = 6; 
  47.     } 

2.點(diǎn)擊的方格及其上下左右都變色

change控制變色,若值為0則變?yōu)?,若為1則變?yōu)?。方格的橫縱坐標(biāo)都是0~6,changeOneGrids第一個(gè)判斷是被點(diǎn)擊的方格的變色,第二個(gè)判斷是右邊的格子是否在棋盤上,假如被點(diǎn)擊的格子是右邊界,則判斷為假,右格子不會(huì)變色。以此類推對(duì)左格,上格,下格作判斷,最后調(diào)用drawGrids繪制方格。

index.js

  1. change(x,y){ 
  2.      
  3.          if(grids[x][y] == 0){ 
  4.              grids[x][y] = 1; 
  5.          }else
  6.              grids[x][y] = 0; 
  7.          } 
  8.       
  9.  },  
  10. changeOneGrids(x,y){ 
  11.      if(x>-1 && y>-1 && x<7 && y<7){ 
  12.          this.change(x,y); 
  13.      } 
  14.      if(x+1>-1 && y>-1 && x+1<7 && y<7){ 
  15.          this.change(x+1,y); 
  16.      } 
  17.      if(x-1>-1 && y>-1 && x-1<7 && y<7){ 
  18.          this.change(x-1,y); 
  19.      } 
  20.      if(x>-1 && y+1>-1 && x<7 && y+1<7){ 
  21.          this.change(x,y+1); 
  22.      } 
  23.      if(x>-1 && y-1>-1 && x<7 && y-1<7){ 
  24.          this.change(x,y-1); 
  25.      } 
  26.      this.drawGrids(); 

 最后在點(diǎn)擊事件上調(diào)用getgrid和changeOneGrids

  1. click(){ 
  2.       this.getgrid(); 
  3.       this.changeOneGrids(a,b); 
  4.   } 

 到此,效果如下

【木棉花】:手機(jī)游戲——黑白翻棋-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

3.生成隨機(jī)打亂的棋盤(游戲題目)

先將數(shù)組以坐標(biāo)形式存儲(chǔ)在array,共49組坐標(biāo),然后隨機(jī)生成0~48的整數(shù),取該組坐標(biāo)中第一個(gè)元素作為橫坐標(biāo),第二個(gè)元素作為縱坐標(biāo),這里設(shè)置的是隨機(jī)生成點(diǎn)擊10下后的題目(后期為在此基礎(chǔ)上以不同次數(shù)來(lái)設(shè)置不同難度)

  1. initGrids(){ 
  2.         let array = []; 
  3.         for (let row = 0; row < 7; row++) { 
  4.             for (let column = 0; column < 7; column++) { 
  5.                 if (grids[row][column] == 0) { 
  6.                     array.push([row, column])                             
  7.                  } 
  8.             } 
  9.         } 
  10.         for (let i = 0; i < 10; i++){ 
  11.             let randomIndex = Math.floor(Math.random() * array.length);    
  12.             let row = array[randomIndex][0];                               
  13.             let column = array[randomIndex][1];                            
  14.             this.changeOneGrids(row,column); 
  15.         } 
  16.     } 

 然后在onshow上調(diào)用initGrids,注意initGrids要放在drawGrids之前

  1. onShow(){ 
  2.        this.initGrids(); 
  3.        this.drawGrids(); 
  4.    }, 

四.設(shè)置步數(shù)顯示及游戲的重新開始

1.步數(shù)顯示

步數(shù)這個(gè)文本組件顯示在棋盤上方,故在index.hml文件里,將以下代碼放在canvas上方,其中由于步數(shù)是個(gè)變量,故以currentSteps的值的變動(dòng)來(lái)動(dòng)態(tài)更新步數(shù)

index.hml

  1. <text class="steps"
  2.         當(dāng)前步數(shù):{{currentSteps}} 
  3.     </text> 

 index.css

  1. .steps { 
  2.     font-size: 21px; 
  3.     text-align:center; 
  4.     width:200px; 
  5.     height:39px; 
  6.     letter-spacing:0px; 
  7.     margin-top:10px; 
  8.     background-color: #BBAD20; 

 由于initGrids會(huì)隨機(jī)點(diǎn)擊10下,為了使步數(shù)清零,在data里給它賦初值-10

index.js

  1. data: { 
  2.        currentSteps:-10, 
  3.    }, 

 在changeOneGrids上添加以下代碼,使每次點(diǎn)擊步數(shù)加一

  1. this.currentSteps+=1; 

2.游戲的重新開始

重新開始的按鈕在棋盤的下方,故index.hml文件中在canvas下方添加代碼

  1. <input type="button" value="重新開始" class="bit" onclick="restartGame"/> 

index.css

  1. .bit { 
  2.     top: 20px; 
  3.     width: 220px; 
  4.     height: 40px; 
  5.     background-color: #AD9D8F; 
  6.     font-size: 25px; 
  7.     margin-top: 10px; 

游戲重新開始時(shí),會(huì)再次隨機(jī)生成游戲題目,并且步數(shù)重置為0

index.js

  1. restartGame(){ 
  2.        this.initGrids(); 
  3.        this.drawGrids(); 
  4.        this.currentSteps = 0; 
  5.    } 

五.游戲成功的設(shè)置

游戲成功的彈窗是顯示在棋盤(canvas)上方的,該實(shí)現(xiàn)可通過(guò)添加一個(gè)堆疊容器stack,將游戲成功的文本組件放在畫布組件之后;其次,“游戲成功”的顯示在初始時(shí)不會(huì)顯示,所以要設(shè)置屬性show,對(duì)應(yīng)設(shè)一個(gè)布爾型變量isShow,并令isShow的初始值為假,游戲成功時(shí)其值為真,當(dāng)為真時(shí)就可以顯示了

index.hml

  1. <stack class="stack"
  2.        <canvas class="canvas" ref="canvas" onclick="click" @touchstart='touchstartfunc'> </canvas> 
  3.        <div class="subcontainer" show="{{isShow}}"
  4.            <text class="gameover"
  5.                游戲成功 
  6.            </text> 
  7.        </div> 
  8.    </stack> 

index.css

  1. .stack{ 
  2.     width: 320px; 
  3.     height: 320px; 
  4.     margin-top: 10px; 
  5.  
  6. .subcontainer{ 
  7.     left: 50px; 
  8.     top: 95px; 
  9.     width: 220px; 
  10.     height: 130px; 
  11.     justify-content: center; 
  12.     align-content: center; 
  13.     background-color: #E9C2A6; 
  14.  
  15. .gameover{ 
  16.     font-size: 38px; 
  17.     color:black; 
  18.     justify-content: center; 
  19.     margin-top: 30px; 

 index.js

  1. data: { 
  2.        currentSteps:-10, 
  3.        isShow:false 
  4.    }, 
  1. gameover(){ 
  2.       for (let row = 0 ;row < 7 ;row++){ 
  3.           for (let column = 0; column < 7;column++){ 
  4.               if (grids[row][column]==1){ 
  5.                   return false
  6.               } 
  7.           } 
  8.       } 
  9.       return true
  10.   }, 

 在changeOneGrids中給“步數(shù)增加”添加判斷條件

  1. if(this.isShow==false){ 
  2.             this.currentSteps+=1; 
  3.         } 
  4.         if(this.gameover()){ 
  5.             this.isShow=true
  6.         } 

在restartGame中添加代碼

  1. this.isShow = false

恭喜你!!完成以上步驟后你就可以開始玩啦!!O(∩_∩)O

結(jié)語(yǔ)

以上就是我這次的小分享啦❀❀!后續(xù)會(huì)有該游戲的進(jìn)階版,我會(huì)不斷完善的(ง •_•)ง

文章相關(guān)附件可以點(diǎn)擊下面的原文鏈接前往下載

https://harmonyos.51cto.com/resource/1288

想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)L問(wèn):

51CTO和華為官方合作共建的鴻蒙技術(shù)社區(qū)

https://harmonyos.51cto.com

 

責(zé)任編輯:jianghua 來(lái)源: 鴻蒙社區(qū)
相關(guān)推薦

2021-09-17 14:47:33

鴻蒙HarmonyOS應(yīng)用

2022-08-22 17:28:34

ArkUI鴻蒙

2020-12-14 09:58:28

鴻蒙HarmonyOS手表游戲

2022-11-01 15:17:48

JS鴻蒙小游戲

2013-07-24 10:10:08

2022-12-19 16:56:48

游戲開發(fā)鴻蒙

2012-12-28 09:54:29

手機(jī)游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)

2024-01-15 07:47:09

井字棋游戲編程練習(xí)Python

2013-04-07 14:36:19

手機(jī)游戲手機(jī)游戲引擎

2022-10-31 15:22:37

JS鴻蒙小游戲

2013-07-31 10:34:30

手機(jī)游戲營(yíng)銷手游市場(chǎng)盈利

2009-04-17 09:17:04

2013-03-29 11:47:37

2012-05-04 10:24:18

手機(jī)游戲微軟

2016-12-29 13:34:04

阿爾法狗圍棋計(jì)算機(jī)

2011-10-18 09:46:16

諾基亞NFC手機(jī)游戲

2011-05-13 13:35:42

手機(jī)游戲游戲營(yíng)銷iOS

2013-12-02 09:34:48

開源手機(jī)游戲cocos

2011-04-28 09:17:09

手機(jī)游戲iOS

2011-11-14 10:17:35

手機(jī)游戲移動(dòng)游戲
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)