自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

從爆火到低谷,游戲領(lǐng)域究竟需不需要區(qū)塊鏈?

區(qū)塊鏈
談起當(dāng)今最受歡迎的娛樂活動,電子游戲無疑是最受追捧的一個,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域掀起的區(qū)塊鏈技術(shù)的新高潮下,區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲技術(shù)的碰撞勢在必行。

 談起當(dāng)今最受歡迎的娛樂活動,電子游戲無疑是最受追捧的一個,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域掀起的區(qū)塊鏈技術(shù)的新高潮下,區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲技術(shù)的碰撞勢在必行。而事實上,二者之間的聯(lián)系早已開始,作為一個需要不斷吸收新興技術(shù)的行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)一直被視為區(qū)塊鏈技術(shù)的可應(yīng)用陣地之一,甚至許多企業(yè)試圖通過區(qū)塊鏈讓游戲產(chǎn)業(yè)更進(jìn)一層。然而自從第一款區(qū)塊鏈游戲在全球范圍內(nèi)爆火之后,后來的區(qū)塊鏈+游戲的模式似乎并沒有更廣闊的發(fā)展,面對這樣的現(xiàn)狀,我們不禁要問:區(qū)塊鏈究竟適不適合游戲?

 

[[432654]]

 

一、什么是區(qū)塊鏈游戲?

要分析區(qū)塊鏈對游戲的影響,首先需要了解什么是區(qū)塊鏈游戲。區(qū)塊鏈游戲是游戲發(fā)展過程中逐步衍生出的概念。無論是傳統(tǒng)戶外游戲還是手機(jī)電子游戲都離不開以下幾個要素:

  • 參與者
  • 供應(yīng)者
  • 規(guī)則
  • 道具
  • 平臺

以最簡單的一場班級足球比賽為例,參與者和供應(yīng)者都為一個班的學(xué)生,同學(xué)之間自行商量組隊,想?yún)⒓拥亩伎梢詠?,相?yīng)的,規(guī)則也由參與同學(xué)共同決定并監(jiān)督;相關(guān)道具主要為足球,球衣,運(yùn)動鞋等;場地為學(xué)校足球場。這種經(jīng)典的游戲其實就是區(qū)塊鏈游戲的最簡單的應(yīng)用,規(guī)則由所有人共同制定并相互監(jiān)督,道具均為參與者自己所有,供應(yīng)游戲的是全體玩家不存在某個組織者,這些條件使得班級足球賽展現(xiàn)了一個去中心化的狀態(tài)。

而放到網(wǎng)絡(luò)游戲上,去中心化的區(qū)塊鏈模式就很難實現(xiàn)了。在電子游戲世界中,游戲供應(yīng)商作為整個游戲的中心,為參與者提供游戲平臺、游戲中使用的通用道具和游戲規(guī)則,用這些元素吸引和組織大規(guī)模的玩家來玩。這種傳統(tǒng)形式的電子游戲使得供應(yīng)商和玩家的關(guān)系越來越緊張。中心化的模式造成供應(yīng)商在游戲中權(quán)力過大,他們可以任意制定和調(diào)整游戲規(guī)則;由于平臺(游戲服務(wù)器)由廠商提供,玩家完全依賴其建立的游戲數(shù)據(jù);游戲中的道具與游戲賬號相連且不能轉(zhuǎn)移,這意味著玩家通過氪金得來的道具并不能完全由本人支配,綜上,一旦游戲供應(yīng)商方面產(chǎn)生問題,玩家可能會立刻失去游戲體驗甚至遭受經(jīng)濟(jì)損失,并對此毫無辦法。

在這種情況下,區(qū)塊鏈游戲的誕生似乎合情合理。區(qū)塊鏈游戲構(gòu)建了一個沒有任何中央服務(wù)器的多玩家在線游戲的世界,每一個玩家都能夠參與游戲并根據(jù)游戲規(guī)則驗證當(dāng)前游戲狀態(tài)是否有效。除此之外,在這樣的公平的多玩家平臺,用戶可以在游戲中賺取游戲幣并存儲在鏈上錢包中,這些虛擬財產(chǎn)也會被中立平臺保護(hù)。從另一個角度來說,將區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用在游戲上是一種致力于讓電子游戲回歸傳統(tǒng)“足球賽”的過程,尤其是要讓玩家的資產(chǎn)能夠得到保障,將休閑活動轉(zhuǎn)換為潛在的經(jīng)濟(jì)活動。以最經(jīng)典的某款區(qū)塊鏈游戲為例, 它是一款2017年發(fā)布的在線多人游戲,在游戲中玩家進(jìn)行收集、繁殖、購買和出售不同類型的虛擬貓,甚至可以在類似抽獎的小游戲中獲得高價值的小貓,小貓的屬性和交易記錄會被存在以太坊區(qū)塊鏈中,因此每只貓都是獨(dú)一無二的,除了主人之外任何人包括開發(fā)商都不能處理和更改數(shù)據(jù)。如果繁殖出來的貓擁有好看外表或稀有屬性,它將可以作為特殊產(chǎn)品在游戲中甚至游戲外通過拍賣或固定價格進(jìn)行交易,換言之,實現(xiàn)不同游戲間的資產(chǎn)共享。

 

從爆火到低谷,游戲領(lǐng)域究竟需不需要區(qū)塊鏈?

 

圖片來源CryptoKitties 官網(wǎng)

然而,在經(jīng)歷過大火之后,該游戲的熱度迅速下降,其他相關(guān)區(qū)塊鏈游戲也曾試圖效仿其發(fā)展,但都沒有太大的水花。接下來我們將分析區(qū)塊鏈技術(shù)能給游戲領(lǐng)域帶來什么,以及它的局限性。

二、區(qū)塊鏈應(yīng)用在游戲的優(yōu)缺點

01 優(yōu)點

就像前面所提到的,區(qū)塊鏈技術(shù)的運(yùn)用能夠使游戲玩家和游戲供應(yīng)商的關(guān)系得到新的交互,對游戲世界的各個方面都會產(chǎn)生巨大的影響。區(qū)塊鏈可以通過以下方式影響游戲行業(yè):

1) 首先,最大的改變就是對虛擬資產(chǎn)的保護(hù)和控制

上文提到,傳統(tǒng)電子游戲玩家高度依賴游戲平臺,而游戲公司通常將游戲資產(chǎn)存儲在自己的服務(wù)器上,使得玩家所有購買的虛擬資產(chǎn)并不被自己掌握,每個游戲中的資產(chǎn)不能在其他游戲運(yùn)用、出售或交易。區(qū)塊鏈技術(shù)允許網(wǎng)絡(luò)中所有的虛擬資產(chǎn)完全透明并能夠分散控制,這意味著玩家能夠切實的擁有虛擬資產(chǎn)所有權(quán)并實現(xiàn)跨游戲進(jìn)行交易。

2) 便于建立信譽(yù)和問責(zé)制

區(qū)塊鏈作為一個不可變的分類賬,運(yùn)用點對點網(wǎng)絡(luò),能夠記錄所有的網(wǎng)絡(luò)活動,包括玩家間的互動,歷史記錄和虛擬貨幣的交易,玩家在多個游戲中也能運(yùn)用同一個賬戶并且所有記錄公開給所有人,因此這種技術(shù)推動玩家在網(wǎng)絡(luò)上的良好行為,促進(jìn)游戲生態(tài)系統(tǒng)的透明度。

3) 提高游戲世界中經(jīng)濟(jì)活動的安全性和透明度

傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)常會遇到玩家賬號被盜取和轉(zhuǎn)售的情況,給玩家造成經(jīng)濟(jì)損失,區(qū)塊鏈技術(shù)為每個賬號所屬者建立一個不變的加密賬本,有效遏制復(fù)制、竊取密鑰的可能。除此之外,區(qū)塊鏈還為玩家提供一個安全快速的支付環(huán)境并確保支付的安全性,同時開發(fā)者也可以快速將資金重新投資到游戲發(fā)布營銷中。此外,區(qū)塊鏈以無法破解的方式強(qiáng)化支付,使得竊取支付信息或操縱市場成為幾乎不可能的事。

02 局限性

盡管區(qū)塊鏈技術(shù)帶給游戲行業(yè)很多的進(jìn)步,但它的局限性依舊存在。

游戲物品的價值是基于獨(dú)特性和區(qū)塊鏈對所有權(quán)的保證,由于虛擬物品的價值由愿意為其支付金錢或時間的人決定的,因此它們與真實世界的物品一樣具有市場價值,換個角度講和貨幣一樣都是“真實的”,所以隨著市場經(jīng)濟(jì)的波動,不可避免的會遇到通貨膨脹等問題,例如之前提到的養(yǎng)貓游戲, 曾被發(fā)現(xiàn)交易價值炒到100000美元以上,其中一些還引起了洗錢的嫌疑。這種貨幣價值的不穩(wěn)定性導(dǎo)致公共區(qū)塊鏈系統(tǒng)的執(zhí)行操作和控制部署的應(yīng)用操作成本大大增加,尤其是在區(qū)塊鏈游戲火爆的時期,玩游戲的成本,例如購買、租賃、轉(zhuǎn)銷等都大幅上漲,提高了新玩家進(jìn)入游戲的門檻。

盡管區(qū)塊鏈在近幾年不斷被發(fā)展和應(yīng)用在不同領(lǐng)域,但實際上技術(shù)水平仍舊還有很大的進(jìn)步空間,而技術(shù)上的不足也給游戲鄰域帶來很多問題。最嚴(yán)重的當(dāng)屬安全問題,區(qū)塊鏈的安全問題主要集中在應(yīng)用層和合同層,在以太坊上,由于交易所交易系統(tǒng)、錢包網(wǎng)站安全、智能合約漏洞和區(qū)塊鏈設(shè)計缺陷等造成的安全問題占經(jīng)濟(jì)損失的90%以上。例如攻擊者雖然不能干預(yù)支付渠道,但可能會利用智能合同中整數(shù)下溢的漏洞來修改游戲角色的攻擊值、防御值或健康點等重要數(shù)據(jù)。因此技術(shù)問題成為區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域發(fā)展的阻礙。

區(qū)塊鏈游戲還有一個更大的不足是游戲內(nèi)容單一,不能滿足玩家更高的娛樂需求。即使區(qū)塊鏈技術(shù)帶給玩家越來越多的保障,但如果一款游戲失去了娛樂性,則“區(qū)塊鏈游戲”將會變成另類的投資工具和貨幣游戲。

三、未來的發(fā)展

事物的發(fā)展通常具有雙面性,有些區(qū)塊鏈的局限性換個角度依然能夠被運(yùn)用和發(fā)展并成為區(qū)塊鏈游戲的機(jī)遇。例如,雖然區(qū)塊鏈游戲內(nèi)容和玩法單一,在大眾娛樂上不能做到廣泛吸睛,但這種技術(shù)還是可以用在那些并不需要多樣可玩性的地方,比如棋牌游戲和博彩業(yè)。作為目前市場上相對灰色的地帶,博彩容易涉及法律政策不允許的地方,同時參與者對平臺的不信任等問題都可以通過區(qū)塊鏈來解決。盡管目前的技術(shù)水平難以讓區(qū)塊鏈在游戲市場廣泛運(yùn)用,但對于實力強(qiáng)勁的大型公司來說,合理的運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)能夠幫助開發(fā)商留住用戶。騰訊就是很好的例子,騰訊集團(tuán)作為國內(nèi)知名的大廠,旗下的娛樂軟件和游戲眾多,近幾年騰訊在多個軟件上推廣用戶優(yōu)先使用Q幣支付,新游戲開服之際騰訊鼓勵玩家用Q幣為游戲內(nèi)角色和道具充值,使用Q幣可享折扣優(yōu)惠,同時用騰訊旗下的應(yīng)用寶下載和充值還可領(lǐng)取額外獎勵。這種公司內(nèi)部運(yùn)用的區(qū)塊鏈技術(shù)建立了一種專屬于騰訊的可共用的貨幣,很好的幫助玩家實現(xiàn)虛擬貨幣在不同軟件的通用,同時幫助公司挽留消費(fèi)者。

游戲行業(yè)已發(fā)展多年,對于玩家們來說,游戲玩法相比于技術(shù)本身更是大家第一考慮的東西,站在這個角度講,目前的區(qū)塊鏈技術(shù)更依賴游戲來證明自身價值,而游戲?qū)^(qū)塊鏈的依賴則很小,傳統(tǒng)游戲的豐富玩法和完善的游戲世界依舊給區(qū)塊鏈游戲造成威脅,因此未來發(fā)展的第一要義還是完善區(qū)塊鏈技術(shù)并得到大眾的認(rèn)可,在此期間可以逐步在局部發(fā)展起區(qū)塊鏈游戲,當(dāng)區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施完善,大廠進(jìn)入建立格局,開發(fā)商能夠設(shè)計合理的道具輸出機(jī)制保持供需平衡,在技術(shù)上提供能夠調(diào)整玩家收入的機(jī)制,防止玩家在高概率的道具交易中賠錢,設(shè)計縮小貧富差距的機(jī)制以防止收入由少數(shù)參與者獲得后,或許一個新的游戲時代將會到來。

責(zé)任編輯:華軒 來源: 今日頭條
相關(guān)推薦

2023-01-28 13:34:47

Web 3.0區(qū)塊鏈互聯(lián)網(wǎng)

2022-07-13 17:26:13

區(qū)塊鏈汽油物流

2018-03-29 10:19:45

2016-10-28 16:12:55

51CTO學(xué)院

2020-01-06 17:37:03

人工智能區(qū)塊鏈技術(shù)

2020-08-13 09:52:09

谷歌Android開發(fā)者

2010-04-13 00:02:22

Visual StudIDE

2017-03-13 13:54:40

戴爾

2017-03-29 11:00:28

區(qū)塊鏈比特幣游戲

2022-10-18 08:00:00

2018-03-01 13:41:42

2009-11-23 12:45:22

2012-08-23 09:50:07

測試測試人員軟件測試

2018-10-10 20:10:00

二維碼防偽區(qū)塊鏈

2015-03-26 10:20:32

2022-08-02 20:21:00

SaaS驅(qū)動PLG

2019-08-02 11:53:50

Android開發(fā)學(xué)習(xí)

2019-11-11 09:30:46

區(qū)塊鏈比特幣物聯(lián)網(wǎng)

2015-09-30 09:57:53

天分熱情工程師

2013-07-18 09:21:32

代碼文檔
點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號