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區(qū)塊鏈游戲能否幻化萬億就業(yè)市場?

區(qū)塊鏈
在世界各地的新聞標(biāo)題和對話中,通過游戲獲得收益的游戲總是隨處可見。它們是否接近于主流采用?一點(diǎn)也不。這個行業(yè)才剛剛起步,還有很長的路要走。制作游戲的公司資金充足,并賺取了巨額利潤。然而,他們似乎沒有那么多員工。

有人說,區(qū)塊鏈游戲?qū)⒓ぐl(fā)下一波加密貨幣的采用。在世界各地的新聞標(biāo)題和對話中,通過游戲獲得收益的游戲總是隨處可見。它們是否接近于主流采用?一點(diǎn)也不。這個行業(yè)才剛剛起步,還有很長的路要走。制作游戲的公司資金充足,并賺取了巨額利潤。然而,他們似乎沒有那么多員工。

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除了是一個新生的行業(yè),區(qū)塊鏈游戲制作需要一套特殊的人才,而這些人才并不常見。這為年輕的學(xué)生和希望轉(zhuǎn)向和改變職業(yè)的人提供了巨大的機(jī)會。由于貨幣化是建立在生態(tài)系統(tǒng)中的,所以區(qū)塊鏈游戲有可能在這里停留。而你可以成為其中的一員。讓我們看看這些數(shù)字,你會明白我們的意思。

區(qū)塊鏈游戲市場有多大?

作者Joost Van Dreunen在題為《區(qū)塊鏈游戲開始:從加密貨幣熱潮到去中心化樂趣》的報告中提供了具體的數(shù)據(jù):

  • 有多少人在玩?“區(qū)塊鏈游戲的總可尋址受眾仍處于起步階段。手機(jī)、PC和游戲機(jī)的月度活躍人數(shù)共計14.9億。”
  • 他們在使用什么設(shè)備?“選擇的平臺是PC,包括基于瀏覽器的(占總標(biāo)題的40%),Windows(16%)和Mac(6%)的本地客戶端,以及Linux(3%)”
  • 他們在與哪些區(qū)塊鏈進(jìn)行互動?“最受歡迎的區(qū)塊鏈?zhǔn)荳AX(36%),這是基于按協(xié)議組織的頂級標(biāo)題的匯總。以太坊(10%)就不那么突出了”。
  •  “頂級游戲的受歡迎程度存在巨大差異:Alien Worlds 的玩家數(shù)量是 #15 Zoo – Crypto World 的 59 倍。”

關(guān)于區(qū)塊鏈游戲市場,我們還知道什么?

DappRadar指出,“在第三季度,游戲占了區(qū)塊鏈錢包活動的一半以上”。不僅如此,“區(qū)塊鏈游戲的每日唯一活躍錢包(UAWs)在2021年10月平均為120萬,或與9月相比增長44%”。

讓我們更深入地了解這些數(shù)字。“過去一個月UAW的增長主要是由Axie Infinity和Splinterlands錢包活動的增長推動的,它們分別增長了24%和57%。”

2021年9月,區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn)了下滑,但數(shù)字再次讓人印象深刻。“2021年第三季度的交易量比上季度增長762%,達(dá)到23.2億美元。”更多區(qū)塊鏈消息,請關(guān)注下載區(qū)塊天眼APP,全球區(qū)塊鏈監(jiān)管查詢APP。

那些關(guān)于人才短缺的噪音是什么?

Van Dreunen的報告中最瘋狂的數(shù)據(jù)是該領(lǐng)域最成功的公司的員工數(shù)量。Dapper Labs有242名員工,Mythical Games有123名,The Sandbox有94名,Decentraland有52名員工,Open Sea有43名。與之相比,“在Activision Blizzard有9500名正式/非正式員工,在Electronic Arts有11000名,在Take-Two互動有6495名,在Roblox有960名。”

雖然我們可以解釋說,這些數(shù)據(jù)顯示我們面對的是高效的公司,但Van Dreunen不這么認(rèn)為:“整個頂級區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商的員工人數(shù)同比增長+102%,表明人才很可能成為尋找殺手級應(yīng)用的主要瓶頸。” 除了游戲內(nèi)的貨幣化,上述公司為新項目不斷地、輕松地籌集資金。也就是說,豐富的投資資金將迫使公司在短期內(nèi)競爭雇用有經(jīng)驗的開發(fā)人員、工程師和制作人。

 

責(zé)任編輯:華軒 來源: 中金網(wǎng)
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