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為了得到無重疊區(qū)間,煞費苦心

開發(fā) 前端
給定一個區(qū)間的集合,找到需要移除區(qū)間的最小數(shù)量,使剩余區(qū)間互不重疊。注意: 可以認(rèn)為區(qū)間的終點總是大于它的起點。區(qū)間 [1,2] 和 [2,3] 的邊界相互“接觸”,但沒有相互重疊。

[[438794]]

無重疊區(qū)間

力扣題目鏈接:https://leetcode-cn.com/problems/non-overlapping-intervals

給定一個區(qū)間的集合,找到需要移除區(qū)間的最小數(shù)量,使剩余區(qū)間互不重疊。

注意: 可以認(rèn)為區(qū)間的終點總是大于它的起點。區(qū)間 [1,2] 和 [2,3] 的邊界相互“接觸”,但沒有相互重疊。

示例 1:

  • 輸入: [ [1,2], [2,3], [3,4], [1,3] ]
  • 輸出: 1
  • 解釋: 移除 [1,3] 后,剩下的區(qū)間沒有重疊。

示例 2:

  • 輸入: [ [1,2], [1,2], [1,2] ]
  • 輸出: 2
  • 解釋: 你需要移除兩個 [1,2] 來使剩下的區(qū)間沒有重疊。

示例 3:

  • 輸入: [ [1,2], [2,3] ]
  • 輸出: 0
  • 解釋: 你不需要移除任何區(qū)間,因為它們已經(jīng)是無重疊的了。

思路

相信很多同學(xué)看到這道題目都冥冥之中感覺要排序,但是究竟是按照右邊界排序,還是按照左邊界排序呢?

這其實是一個難點!

按照右邊界排序,就要從左向右遍歷,因為右邊界越小越好,只要右邊界越小,留給下一個區(qū)間的空間就越大,所以從左向右遍歷,優(yōu)先選右邊界小的。

按照左邊界排序,就要從右向左遍歷,因為左邊界數(shù)值越大越好(越靠右),這樣就給前一個區(qū)間的空間就越大,所以可以從右向左遍歷。

如果按照左邊界排序,還從左向右遍歷的話,其實也可以,邏輯會有所不同。

一些同學(xué)做這道題目可能真的去模擬去重復(fù)區(qū)間的行為,這是比較麻煩的,還要去刪除區(qū)間。

題目只是要求移除區(qū)間的個數(shù),沒有必要去真實的模擬刪除區(qū)間!

我來按照右邊界排序,從左向右記錄非交叉區(qū)間的個數(shù)。最后用區(qū)間總數(shù)減去非交叉區(qū)間的個數(shù)就是需要移除的區(qū)間個數(shù)了。

此時問題就是要求非交叉區(qū)間的最大個數(shù)。

右邊界排序之后,局部最優(yōu):優(yōu)先選右邊界小的區(qū)間,所以從左向右遍歷,留給下一個區(qū)間的空間大一些,從而盡量避免交叉。全局最優(yōu):選取最多的非交叉區(qū)間。

局部最優(yōu)推出全局最優(yōu),試試貪心!

這里記錄非交叉區(qū)間的個數(shù)還是有技巧的,如圖:

無重疊區(qū)間

區(qū)間,1,2,3,4,5,6都按照右邊界排好序。

每次取非交叉區(qū)間的時候,都是可右邊界最小的來做分割點(這樣留給下一個區(qū)間的空間就越大),所以第一條分割線就是區(qū)間1結(jié)束的位置。

接下來就是找大于區(qū)間1結(jié)束位置的區(qū)間,是從區(qū)間4開始。那有同學(xué)問了為什么不從區(qū)間5開始?別忘已經(jīng)是按照右邊界排序的了。

區(qū)間4結(jié)束之后,在找到區(qū)間6,所以一共記錄非交叉區(qū)間的個數(shù)是三個。

總共區(qū)間個數(shù)為6,減去非交叉區(qū)間的個數(shù)3。移除區(qū)間的最小數(shù)量就是3。

C++代碼如下:

  1. class Solution { 
  2. public
  3.     // 按照區(qū)間右邊界排序 
  4.     static bool cmp (const vector<int>& a, const vector<int>& b) { 
  5.         return a[1] < b[1]; 
  6.     } 
  7.     int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) { 
  8.         if (intervals.size() == 0) return 0; 
  9.         sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp); 
  10.         int count = 1; // 記錄非交叉區(qū)間的個數(shù) 
  11.         int end = intervals[0][1]; // 記錄區(qū)間分割點 
  12.         for (int i = 1; i < intervals.size(); i++) { 
  13.             if (end <= intervals[i][0]) { 
  14.                 end = intervals[i][1]; 
  15.                 count++; 
  16.             } 
  17.         } 
  18.         return intervals.size() - count
  19.     } 
  20. }; 
  • 時間復(fù)雜度:O(nlogn) ,有一個快排
  • 空間復(fù)雜度:O(1)

大家此時會發(fā)現(xiàn)如此復(fù)雜的一個問題,代碼實現(xiàn)卻這么簡單!

總結(jié)

本題我認(rèn)為難度級別可以算是hard級別的!

總結(jié)如下難點:

  • 難點一:一看題就有感覺需要排序,但究竟怎么排序,按左邊界排還是右邊界排。
  • 難點二:排完序之后如何遍歷,如果沒有分析好遍歷順序,那么排序就沒有意義了。
  • 難點三:直接求重復(fù)的區(qū)間是復(fù)雜的,轉(zhuǎn)而求最大非重復(fù)區(qū)間個數(shù)。
  • 難點四:求最大非重復(fù)區(qū)間個數(shù)時,需要一個分割點來做標(biāo)記。

這四個難點都不好想,但任何一個沒想到位,這道題就解不了。

一些錄友可能看網(wǎng)上的題解代碼很簡單,照葫蘆畫瓢稀里糊涂的就過了,但是其題解可能并沒有把問題難點講清楚,然后自己再沒有鉆研的話,那么一道貪心經(jīng)典區(qū)間問題就這么浪費掉了。

貪心就是這樣,代碼有時候很簡單(不是指代碼短,而是邏輯簡單),但想法是真的難!

這和動態(tài)規(guī)劃還不一樣,動規(guī)的代碼有個遞推公式,可能就看不懂了,而貪心往往是直白的代碼,但想法讀不懂,哈哈。

所以我把本題的難點也一一列出,幫大家不僅代碼看的懂,想法也理解的透徹!

補充

本題其實和452.用最少數(shù)量的箭引爆氣球非常像,弓箭的數(shù)量就相當(dāng)于是非交叉區(qū)間的數(shù)量,只要把弓箭那道題目代碼里射爆氣球的判斷條件加個等號(認(rèn)為[0,1][1,2]不是相鄰區(qū)間),然后用總區(qū)間數(shù)減去弓箭數(shù)量 就是要移除的區(qū)間數(shù)量了。

把452.用最少數(shù)量的箭引爆氣球代碼稍做修改,就可以AC本題。

  1. class Solution { 
  2. public
  3.     // 按照區(qū)間右邊界排序 
  4.     static bool cmp (const vector<int>& a, const vector<int>& b) { 
  5.         return a[1] < b[1]; 
  6.     } 
  7.     int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) { 
  8.         if (intervals.size() == 0) return 0; 
  9.         sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp); 
  10.  
  11.         int result = 1; // points 不為空至少需要一支箭 
  12.         for (int i = 1; i < intervals.size(); i++) { 
  13.             if (intervals[i][0] >= intervals[i - 1][1]) { 
  14.                 result++; // 需要一支箭 
  15.             } 
  16.             else {  // 氣球i和氣球i-1挨著 
  17.                 intervals[i][1] = min(intervals[i - 1][1], intervals[i][1]); // 更新重疊氣球最小右邊界 
  18.             } 
  19.         } 
  20.         return intervals.size() - result; 
  21.     } 
  22. }; 

這里按照 左區(qū)間遍歷,或者按照右邊界遍歷,都可以AC,具體原因我還沒有仔細(xì)看,后面有空再補充。

  1. class Solution { 
  2. public
  3.     // 按照區(qū)間左邊界排序 
  4.     static bool cmp (const vector<int>& a, const vector<int>& b) { 
  5.         return a[0] < b[0]; 
  6.     } 
  7.     int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) { 
  8.         if (intervals.size() == 0) return 0; 
  9.         sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp); 
  10.  
  11.         int result = 1; // points 不為空至少需要一支箭 
  12.         for (int i = 1; i < intervals.size(); i++) { 
  13.             if (intervals[i][0] >= intervals[i - 1][1]) { 
  14.                 result++; // 需要一支箭 
  15.             } 
  16.             else {  // 氣球i和氣球i-1挨著 
  17.                 intervals[i][1] = min(intervals[i - 1][1], intervals[i][1]); // 更新重疊氣球最小右邊界 
  18.             } 
  19.         } 
  20.         return intervals.size() - result; 
  21.     } 
  22. }; 

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「代碼隨想錄」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系代碼隨想錄公眾號。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 代碼隨想錄
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