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為何說(shuō)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲極具潛力?

區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)于各大領(lǐng)域的積極貢獻(xiàn)是有目共睹的,那么基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲潛力到底有多大呢?

 目前,全球有數(shù)億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。如果這些玩家加入?yún)^(qū)塊鏈游戲潮流,想象一下這會(huì)對(duì)比特幣產(chǎn)生什么樣的影響?此外,這樣的事件很可能成為區(qū)塊鏈通往價(jià)值數(shù)百萬(wàn)美元的電子競(jìng)技行業(yè)的門戶。

為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),讓游戲玩家加入?yún)^(qū)塊鏈游戲是關(guān)鍵。在這種情況下,格斗游戲被認(rèn)為是職業(yè)玩家中最受歡迎的游戲類型。BSV 生態(tài)系統(tǒng)中存在 CryptoFights,這是一款在線格斗游戲,其中的一舉一動(dòng)都存儲(chǔ)在BSV 區(qū)塊鏈上。游戲的復(fù)雜程度只能通過(guò)比特幣 SV 技術(shù)及其擴(kuò)展能力來(lái)實(shí)現(xiàn)。今年,我們看到 CryptoFights 單日交易記錄超過(guò) 200 萬(wàn)筆,超過(guò)以太坊的日均交易量,接近所有區(qū)塊鏈日交易量的總和。值得一提的是,這款游戲仍處于測(cè)試階段,這意味著它在未來(lái)幾個(gè)月和幾年內(nèi)還有很長(zhǎng)的路要走。

CryptoFights公司CEO Adam Kling 表示,玩家可以通過(guò)玩 CryptoFights 來(lái)賺錢。與傳統(tǒng)游戲不同,他表示 CryptoFights 允許玩家完全控制他們?cè)谟螒蛑匈?gòu)買的物品。“當(dāng)你登錄時(shí),你實(shí)際上是在登錄一個(gè)非托管的比特幣錢包,所以當(dāng)你獲得 NFT 時(shí),它是你的,我們不能把它拿走,這可能是傳統(tǒng)游戲和非托管游戲之間最大的根本區(qū)別之一。加密中的區(qū)塊鏈游戲。” 他還表示,玩家可以通過(guò)交易 NFT 和贏得錦標(biāo)賽來(lái)獲利。

在電子競(jìng)技比賽中,基于區(qū)塊鏈的游戲同樣具有優(yōu)勢(shì)。美國(guó)電子競(jìng)技組織 Built by Gamers 的 CTO Tyler Farnsworth 表示,區(qū)塊鏈技術(shù)可以幫助追蹤職業(yè)玩家之間的作弊行為,并提供為獲勝玩家進(jìn)行即時(shí)支付的能力。在電子競(jìng)技中作弊是一項(xiàng)挑戰(zhàn),反作弊軟件位于每個(gè)單獨(dú)游戲或發(fā)行商自己的圍墻花園內(nèi)。

毫無(wú)疑問(wèn),區(qū)塊鏈提供了一個(gè)機(jī)會(huì),可以在公共分類賬上展示可證明的真實(shí)性,無(wú)論某些事情是否做錯(cuò)了,可證明的公平結(jié)果可以獨(dú)立驗(yàn)證。

Tyler 看到了區(qū)塊鏈技術(shù)在大型電子競(jìng)技比賽中的其他潛在用途。獎(jiǎng)金的分配在電子競(jìng)技比賽中是一個(gè)挑戰(zhàn)。正如Tyler解釋的那樣,全球玩家的不同支付模式和貨幣可能是一場(chǎng)噩夢(mèng)。就他而言,具有通用錢包的單一來(lái)源貨幣可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限級(jí)別的支付。

相信憑借著區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲帶來(lái)的眾多好處,其潛力得到高度認(rèn)可只是時(shí)間問(wèn)題。

責(zé)任編輯:華軒 來(lái)源: 中金網(wǎng)
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