為何NFT成為區(qū)塊鏈游戲新寵?
游戲生態(tài)系統(tǒng)在方法和概念方面發(fā)生了巨大變化。從只是名義上的圖形到今天的高清,再到虛擬世界中的進(jìn)一步游戲,游戲行業(yè)取得了更大的成功。這使得它們在出乎意料的地區(qū)的受歡迎程度發(fā)生了明顯的變化。
有報告發(fā)現(xiàn),印度、阿聯(lián)酋等國家和地區(qū)在采用這些游戲方面名列前茅。Finder 最近的研究估計,大約34%的印度受訪者玩過游戲賺錢 (P2E) 游戲。在其報告中,中國香港以29%的比例排名第二,而阿拉伯聯(lián)合酋長國以27%的比例排名第三。通過游戲賺錢的游戲已成為全球游戲玩家和普通用戶非常受歡迎的利基市場之一。結(jié)果特別表明,35 歲以下的男性更有可能接觸到NFT 游戲行業(yè)并與之互動。
由于與 NFT 相關(guān)的資產(chǎn)是獨(dú)一無二的,因此目標(biāo)是讓玩家在游戲中對其他人佩戴的 NFT 感興趣,以便他們想買回來。因此,游戲工作室可以完全基于在其自己的市場上將其皮膚、配件、稀有和獨(dú)特卡作為 NFT 轉(zhuǎn)售來產(chǎn)生收入流。
借助 NFT,視頻游戲發(fā)行商可以開始利用新的經(jīng)濟(jì)模式:即玩即賺。Play-to-earn 的原則是保證玩家在游戲中不斷進(jìn)步,從而獲得獎勵。通過完成任務(wù)、為社區(qū)創(chuàng)建內(nèi)容、設(shè)置動畫,游戲玩家可以以加密貨幣或 NFT 的形式獲得獎勵。它與通常需要玩家購買資源才能進(jìn)步的付費(fèi)獲勝形成鮮明對比。
由越南工作室Sky Mavis開發(fā)的 Axie Infinity 擁有40% 的菲律賓玩家。這款游戲提供了一種賺錢模式,已經(jīng)成為一些人真正的收入來源,以至于這是他們的日常工作。此外比如 Roblox,每天有 4700 萬人玩游戲玩家制作的 3D 游戲。這些虛擬世界的創(chuàng)造者不直接由游戲發(fā)行商支付,但如果玩家在他們的世界中使用一種名為 Robux 的虛擬貨幣進(jìn)行購買,他們就會產(chǎn)生收入。
根據(jù)Dappradar 最近的研究透露,今年一季度,基于區(qū)塊鏈的游戲籌集了約 25 億美元的投資。一些預(yù)測表明,如果繼續(xù)以類似的速度增長,全年的總投資額可能會達(dá)到100億美元甚至更多,相信NFT也將繼續(xù)在區(qū)塊鏈游戲中大放異彩。